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Revisión del 15:05 3 oct 2010
Autor: | Whilemina |
Sumario
Metin2
Antes de Empezar
Descarga e instala de la página oficial (www.metin2.es) el juego.Pulsa en la pestaña “Juega!”. y luego en “Descargar”. El juego es gratis Una vez instalado podrás comenzar la aventura, puedes crear tu nueva cuenta en Regístrate.
Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados
CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz
RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB
Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500
Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3
Primeros pasos en el juego.
Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas. Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego…
Historia
En dí as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví a en paz y con buenas relaciones mutuas. Pero un dí a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin. El Impacto no solo cambió la geografí a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo.. Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin. Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!
Reinos
Chunjo
El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales. Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur. Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.
Jinno
El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial. El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército. Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.
Shinsoo
El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio. Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron. Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.
Personajes y Habilidades
¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.
Sura
Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia. En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.
- Espejo
Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos. Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques. Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura. Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto. Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas. Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.
- Magia negra
Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos. Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente. Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.
Chaman
Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas. En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.
- Salud
Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero[/b]
- Dragón
Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance. Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante. Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos. Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección. Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.
Guerrero
En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada. Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.
- Habilidad de cuerpo
Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.
- Mental
Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes
Ninja
Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad. En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.
- Asesina
Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás. Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga. Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo. Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales. Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.
- Arquero
Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango. Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia. Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance. Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos. Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.
Stats y Habilidades
Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.
- Puntos de estado (stats):
Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad: VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida]. INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica. STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje. DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.
- Puntos de habilidad
Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:
- Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
- Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
- Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
- Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.
Acciones de Teclado
H - Ayuda.
Espacio - Acción.
M - Mapa.
Shift Enter - Abrir conversación.
L - Ventana chat.
Alt G -Ventana de gremio.
A, S, D, W y flechas – Mover.
Z – recoger Item.
Q, E, T, G - Mover cámara.
R, F - Alejar y acercar cámara.
C - Carácter.
V - Habilidades.
B - Emoticones.
N - Misiones.
I - Inventario.
Z, º - Recoger items del suelo.
Esc - Quitar ventana actual.
Shift Item - Separar items.
Control H - Montar, Desmontar.
Control B - Recoger caballo.
Control F - Alimentar caballo