Diferencia entre revisiones de «Golpe de Llama»
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− | + | <center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center> | |
− | + | {{Skill/Layout | |
− | + | <!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) --> | |
+ | |Name-M= Golpe ardiente | ||
+ | |Name-G= Detonación de Llama | ||
− | + | <!-- Class --> | |
+ | |Class= [[Sura|Magia Negra]] | ||
− | + | <!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) --> | |
+ | |Type= AM | ||
− | + | <!-- Skill effect --> | |
+ | |Effect= Quema a tus enemigos con una explosión. | ||
− | + | <!-- Strengthen status; ++ or + --> | |
+ | |Strengthen= Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+) | ||
− | + | <!-- Description (yellow color) --> | |
+ | |IG-Description= Daño extra<br />Ataque de fuego | ||
− | + | <!-- Skill description --> | |
+ | |Description=- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene. <br />- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.<br />- Esta habilidad se puede usar sin arma.<br />- Esta habilidad hace caer a el oponente.<br />- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: '''15'''<br />- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño. | ||
− | + | <!-- Name of the scheme --> | |
+ | |Scheme= Ds attack round.jpg | ||
− | + | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |Cooldown-1= 12 | ||
+ | |Cooldown-M= 12 | ||
+ | |Cooldown-G= 12 | ||
+ | |Cooldown-P= 12 | ||
− | + | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |SBRequired-1= 67 | ||
+ | |SBRequired-M= 130 | ||
+ | |SBRequired-G= 174 | ||
+ | |SBRequired-P= 235 | ||
+ | |||
+ | <!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |Attack-1= 746-747 | ||
+ | |Attack-M= 1385-1395 | ||
+ | |Attack-G= 1839-1855 | ||
+ | |Attack-P= 2450-2475 | ||
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+ | <!-- Use only if an image is bigger than 800px --> | ||
+ | |Width= 800px | ||
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+ | }} | ||
[[cz:Rána plameny]] | [[cz:Rána plameny]] |
Revisión del 01:16 4 mar 2013
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque mágico | 746-747 | 1385-1395 | 1839-1855 | 2450-2475 |
Tiempo de carga | 12 | 12 | 12 | 12 |
SP requerido | 67 | 130 | 174 | 235 |
Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+)
Descripción dentro del juego:Daño extra
Ataque de fuego
Normal: Golpe de Llama
Master: Golpe ardiente
Gran Master: Detonación de Llama
Ataque mágico
Efecto:Quema a tus enemigos con una explosión.
- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.
- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad hace caer a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 15
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.