Diferencia entre revisiones de «Golpe de Llama»

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== Descripción de la habilidad: ==
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{{Skill/Layout
  
'''Quema al enemigo con la explosión.'''
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<!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) -->
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|Name-M= Golpe ardiente
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|Name-G= Detonación de Llama
  
Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.Se potencia con INT y con STR (en menor medida).
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<!-- Class -->
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|Class= [[Sura|Magia Negra]]
  
''' características '''
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<!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) -->
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|Type= AM
  
Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
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<!-- Skill effect -->
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|Effect= Quema a tus enemigos con una explosión.
  
Esta habilidad se puede usar sin arma.
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<!-- Strengthen status; ++ or + -->
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|Strengthen= Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+)
  
Esta habilidad hace caer a el oponente.
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<!-- Description (yellow color) -->
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|IG-Description= Daño extra<br />Ataque de fuego
  
Su tiempo de recarga base es de 12 seg.
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<!-- Skill description -->
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|Description=- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene. <br />- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.<br />- Esta habilidad se puede usar sin arma.<br />- Esta habilidad hace caer a el oponente.<br />- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: '''15'''<br />- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
  
''' Numero máximo de golpes '''
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<!-- Name of the scheme -->
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|Scheme= Ds attack round.jpg
  
El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: '''15'''
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<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
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|Cooldown-1= 12
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|Cooldown-M= 12
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|Cooldown-G= 12
 +
|Cooldown-P= 12
  
Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
+
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|SBRequired-1= 67
 +
|SBRequired-M= 130
 +
|SBRequired-G= 174
 +
|SBRequired-P= 235
 +
 
 +
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Attack-1= 746-747
 +
|Attack-M= 1385-1395
 +
|Attack-G= 1839-1855
 +
|Attack-P= 2450-2475
 +
 
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<!-- Use only if an image is bigger than 800px -->
 +
|Width= 800px
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}}
  
 
[[cz:Rána plameny]]
 
[[cz:Rána plameny]]

Revisión del 01:16 4 mar 2013

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Golpe de Llama
¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Golpe de Llama.png
1:
Golpe de Llama-M.png
Master 1:
Golpe de Llama-G.png
Gran Master 1:
Golpe de Llama-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque mágico 746-747 1385-1395 1839-1855 2450-2475
Tiempo de carga 12 12 12 12
SP requerido 67 130 174 235
Esta habilidad es fortalecida con:

Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+)

Descripción dentro del juego:

Daño extra
Ataque de fuego

Nombres de la habiidad:

Normal: Golpe de Llama
Master: Golpe ardiente
Gran Master: Detonación de Llama

Clase del personaje:

Magia Negra

Tipo de habilidad:

Ataque mágico

Efecto:

Quema a tus enemigos con una explosión.

links
Golpe de Llama de manera práctica:

- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.
- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad hace caer a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 15
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Golpe de Llama en acción:

Golpe de Llama-Levels.jpg