Diferencia entre revisiones de «Camino Pluma»

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Revisión del 19:44 18 ago 2014

- Metin2Wiki - Ninja - Ninja/habilidades - Camino Pluma
¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Camino Pluma.png
1:
Camino Pluma-M.png
Master 1:
Camino Pluma-G.png
Gran Master 1:
Camino Pluma-P.png
Perfect Master:
Velocidad de movimiento +3 +30 +49 +75
Tiempo de carga 31 45 54 67
Duración 16 30 39 52
SP requerido 32 50 62 80
Esta habilidad es fortalecida con:

---

Descripción dentro del juego:

Incrementa la velocidad de movimiento.

Nombres de la habiidad:

Normal: Camino Pluma
Master: Andar del viento
Gran Master: Velocidad de Dios

Clase del personaje:

Arquero

Tipo de habilidad:

Aura propia

Efecto:

Aligera el cuerpo para aumentar la velocidad de movimiento.

Camino Pluma de manera práctica:

Con ella se incrementa la velocidad de movimiento del personaje durante un periodo de tiempo.
Pese a que es una habilidad que solo servirá para correr más rápido, y que para eso también existen las pociones moradas, muchos la utilizan para hacer el método "disparo-correr", e intentar permanecer lo más lejos posible del rival.
Otros Arqueros lo usan para alejarse del objetivo cargar las habilidades y acercarse, lanzar y alejarse, permitiendo que las habilidades no sufran la penalización por distancia y evadir los daños que les hacen los oponentes.
Es la mayor fuente de velocidad de movimiento del metin2, 75 a perfect máster.
Junto a Lluvia de Flechas suele ser el Cuarto Máster a escoger.

Camino Pluma en acción:

Camino Pluma-Levels.jpg