Diferencia entre revisiones de «Golpe de Llama»
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Revisión del 19:51 18 ago 2014
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque mágico | 746-747 | 1385-1395 | 1839-1855 | 2450-2475 |
Tiempo de carga | 12 | 12 | 12 | 12 |
SP requerido | 67 | 130 | 174 | 235 |
Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+)
Descripción dentro del juego:Daño extra
Ataque de fuego
Normal: Golpe de Llama
Master: Golpe ardiente
Gran Master: Detonación de Llama
Ataque mágico
Efecto:Quema a tus enemigos con una explosión.
- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.
- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad hace caer a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 15
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.