Diferencia entre revisiones de «Habilidades»

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(Soul Stones [G Skills to P])
(Puntos de habilidad)
 
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=== Allgemeines ===
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=== Habilidades ===
<p>Fertigkeiten sind Spezialfähigkeiten des Charakters. Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen und erhält pro aufgestiegenes Level 1 Fertigkeitspunkt. Mit Level 5 erhält man also vier Fertigkeitspunkte. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat ("geskillt"), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit.</p>
+
Las habilidades son las características especiales del personaje. Desde el nivel 5, puedes elegir el tipo de habilidades de tu personaje, despues por cada nivel se recibe 1 punto de habilidad. Una vez llegado al nivel 5 se obtiene cuatro puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad se puede distribuir a sus habilidades. Una vez que se haya asignado al menos un punto en una habilidad, se puede arrastrar el icono a la barra de herramientas de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla, botones del 1 al 4 y del F1 al F4. Alternativamente, se pueden accionar las habilidades pulsando en el botón derecho del ratón en el símbolo.
<p>Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.</p>
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<p>Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz [[Manapunkte]], je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.</p>
+
Algunas habilidades se pueden poner en el botón izquierdo o derecho del ratón.
<p>Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen.</p>
+
Las habilidades usan una cantidad de SP, dependiendo de la habilidad y el nivel de habilidad (puntos de magia). Tras el uso , comienza el tiempo de recarga para usar la habilidad de nuevo. El tiempo de carga depende de nuestra velocidad de hechizo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el daño que cause.
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Puedes leer 1 libro de cada habilidad cada 24 horas.
 
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=== Das Leveln der Fertigkeiten ===
 
<p>Es gibt 4 Arten von Fertigkeitsleveln:</p>
 
  
::Normal (Level 1 - 20)
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=== Niveles ===
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<p>Existen 4 niveles en cada habilidad.</p>
  
::Master (Level M1 - M10)
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*Normal (0 - 19)
  
::Grand Master (Level G1 - G10)
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*Master (M1 - M10)
  
::Perfekter Meisterlevel (Level P)
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*Grand Master (G1 - G10)
  
<p>Auf Level ''Normal'' erhöht man das Fertigkeitslevel durch verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 21 Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen darf man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.</p>
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*Perfect Master (P)
  
<p>Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmste Fehler, den man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkt wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist (zumindest ab lvl 31, vorher geht das über die [[alte Frau]]).</p>
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===''Puntos de habilidad''===
  
<p>Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern (s.u.) verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ am meisten bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen. Aber eben nicht mehr.</p>
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Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
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Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:
  
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- ''Primera Fase:'' La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
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- ''Segunda Fase:'' Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando seamos menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Olvido <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===
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<p>Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen.
 
Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:</p>
 
 
 
:*Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)<br />Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitenpunkt rächt sich später böse...<br />Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].
 
 
 
:*[[Band des Vergessens]]<br />Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Band des Vergessens, mit diesen kann man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen, und kann ihn nochmals verteilen. Ab Level 31 die einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne Shop nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
 
 
 
:*[[Fertigkeit-Neuverteilung]](Item-Shop)<br />Dieses Item kann nur über den ''Item-Shop'' gegen [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war. Nach dem Einsatz der Rolle springt die Fertigkeit zu 100% beim 17. Punkt auf den Meister um.
 
 
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- ''Tercera Fase:'' En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===
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<br>
<p>{{image with text|Talentbook|Talent Book|border:#000000|right}}</p>
 
<p>Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan Fertigkeitsbücher (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet 20.000 EXP (levelunabhänig).</p>
 
<p>Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren</p>
 
*Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20k EXP hat, oder das letzte lesen weniger als ''ca. 22-26h'' zurück liegt. Man erhält diverse Meldungen, die daraufhin deuten, wann das nächste fb gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
 
:[[Meldungen]] ''Dies ist eine Test seite und wir später hier eingebaut''<br>
 
 
 
*Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
 
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''
 
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''
 
*Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
 
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.  
 
 
 
::''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
 
::''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
 
 
 
::''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''
 
::''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
 
 
 
::''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
 
::''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
 
:*Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
 
::''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''
 
 
<p>Allerdings klappt das Lesen der Fertigkeitsbücher nur selten (inzwischen weiß man, dass die Erfolgsquote ca. 30% beträgt).</p>
 
 
 
<p>Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.</p>
 
 
 
<p>Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen. Bei einer Erfolgsquote von 30% sind das im statistischen Mittel 183 Bücher.</p>
 
 
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- Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos utilizar un objeto llamado Piedra alma, unas piedra de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos cierta cantidad de puntos de rank o karma, funcione o no (porque también puede fallar). Por cada Piedra Alma leida exitosamente subiremos un nivel de habilidad. La cantidad de rank o karma perdido en las lecturas de las Piedras Almas depende del nivel al que se pretenda subir la habilidad, esto es, no se pierde lo mismo de G1 a G2 que de G5 a G6. También cabe mencionar que si se acierta se pierde una cantidad n de rank, pero en caso de fallar, se perdería n/2. La pérdida de rank o Karma por nivel de habilidad en caso de ser leída correctamente la Piedra Alma se obtiene mediante el algorítmo 500x+500 dónde x representa el nivel actual de la habilidad. Como ejemplo, si disponemos a incrementar nuestra habililad de G5 a G6, necesitaremos 500*5+500=3000 puntos de Karma. Para más comodidad se representan los costes en caso de acierto en la siguiente tabla,
  
=== Die Arten der Fertigkeitsbücher ===
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- De G1 a G2 se necesitan 1000 puntos de Karma.
<p>Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt und die anderen stammen aus goldenen Schatztruhen+ (eventuell auch aus goldenen Truhen ohne +).</p>
+
- De G2 a G3 se necesitan 1500 puntos de Karma.
<p>Bei den letzteren steht in der Beschreibung: "Mit diesem Buch kannst du die Fertigkeit meistern, das Buch verschwindet nach dem Lesen" (oder so ähnlich). Diese Bücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, daß die Fertigkeit sich erhöht und/oder das Tech-Stufen übersprungen werden.</p>{{top}}
+
- De G3 a G4 se necesitan 2000 puntos de Karma.
 
+
- De G4 a G5 se necesitan 2500 puntos de Karma.
=== Soul Stones [G → P] ===
+
- De G5 a G6 se necesitan 3000 puntos de Karma.
To Improve Grand Master Skills you need [[Soul Stone]]:
+
- De G6 a G7 se necesitan 3500 puntos de Karma.
[[Image:Soul stone.jpg]]
+
- De G7 a G8 se necesitan 4000 puntos de Karma.
 
+
- De G8 a G9 se necesitan 4500 puntos de Karma.
The use of Soul Stones costs 1000 rank points (Base).
+
- De G9 a G10 se necesitan 5000 puntos de Karma.
 
+
- De G10 a P se necesitan 5500 puntos de Karma.
To upgrade from G1 to G2 you need 1000 rank points available.  
 
Each upgrade costs + 500 rank points. So from G2 to G3 it will cost 1500 rank points.
 
  
If you have a negative rank it will cost twice as rank points. If you have negative rank you must read by entering the word "training" to confirm.
+
Otro dato a tener en cuenta es que, si nuestro personaje se encuentra con Rank negativo a la hora de la lectura, la pérdida de Karma se duplicará tanto en caso de acertar como de fallar la lectura.
  
The maximum level is G10. Then comes the Perfect Master (P) which cannot be further improved.
+
Al llegar al nivel G10, al leer bien la siguiente alma,subirá nuestra habilidad a Perfect Master.
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Ejemplo de Piedra alma [[Image:Soul stone.jpg]]
  
Soul stones can fail too. There is an estimated success rate of 30%.
 
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=== The Skills ===
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<br>
To the [[Skills|Skills]]
 
  
 
{{top}}
 
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{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}
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{{Subpage|[[Página_Principal|Metin2Wiki]]}}
  
[[Category:Infos]]
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[[Categoría:Infos]]
[[Category:Skills|1]]
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[[Categoría:Habilidades]]

Revisión actual del 09:32 4 feb 2015

- Metin2Wiki - Habilidades

Habilidades

Las habilidades son las características especiales del personaje. Desde el nivel 5, puedes elegir el tipo de habilidades de tu personaje, despues por cada nivel se recibe 1 punto de habilidad. Una vez llegado al nivel 5 se obtiene cuatro puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad se puede distribuir a sus habilidades. Una vez que se haya asignado al menos un punto en una habilidad, se puede arrastrar el icono a la barra de herramientas de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla, botones del 1 al 4 y del F1 al F4. Alternativamente, se pueden accionar las habilidades pulsando en el botón derecho del ratón en el símbolo.

Algunas habilidades se pueden poner en el botón izquierdo o derecho del ratón. Las habilidades usan una cantidad de SP, dependiendo de la habilidad y el nivel de habilidad (puntos de magia). Tras el uso , comienza el tiempo de recarga para usar la habilidad de nuevo. El tiempo de carga depende de nuestra velocidad de hechizo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el daño que cause. Puedes leer 1 libro de cada habilidad cada 24 horas.

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Niveles

Existen 4 niveles en cada habilidad.

  • Normal (0 - 19)
  • Master (M1 - M10)
  • Grand Master (G1 - G10)
  • Perfect Master (P)

Puntos de habilidad

Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:


- Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.

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- Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando seamos menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Olvido <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.

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- Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.

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- Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos utilizar un objeto llamado Piedra alma, unas piedra de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos cierta cantidad de puntos de rank o karma, funcione o no (porque también puede fallar). Por cada Piedra Alma leida exitosamente subiremos un nivel de habilidad. La cantidad de rank o karma perdido en las lecturas de las Piedras Almas depende del nivel al que se pretenda subir la habilidad, esto es, no se pierde lo mismo de G1 a G2 que de G5 a G6. También cabe mencionar que si se acierta se pierde una cantidad n de rank, pero en caso de fallar, se perdería n/2. La pérdida de rank o Karma por nivel de habilidad en caso de ser leída correctamente la Piedra Alma se obtiene mediante el algorítmo 500x+500 dónde x representa el nivel actual de la habilidad. Como ejemplo, si disponemos a incrementar nuestra habililad de G5 a G6, necesitaremos 500*5+500=3000 puntos de Karma. Para más comodidad se representan los costes en caso de acierto en la siguiente tabla,

- De G1 a G2 se necesitan 1000 puntos de Karma.
- De G2 a G3 se necesitan 1500 puntos de Karma.
- De G3 a G4 se necesitan 2000 puntos de Karma.
- De G4 a G5 se necesitan 2500 puntos de Karma.
- De G5 a G6 se necesitan 3000 puntos de Karma.
- De G6 a G7 se necesitan 3500 puntos de Karma.
- De G7 a G8 se necesitan 4000 puntos de Karma.
- De G8 a G9 se necesitan 4500 puntos de Karma.
- De G9 a G10 se necesitan 5000 puntos de Karma.
- De G10 a P se necesitan 5500 puntos de Karma.

Otro dato a tener en cuenta es que, si nuestro personaje se encuentra con Rank negativo a la hora de la lectura, la pérdida de Karma se duplicará tanto en caso de acertar como de fallar la lectura.

Al llegar al nivel G10, al leer bien la siguiente alma,subirá nuestra habilidad a Perfect Master. Ejemplo de Piedra alma Soul stone.jpg



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