Diferencia entre revisiones de «Sistema de mascotas»

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*El valor de la recuperación que estos pueden variar según el tipo de mascota y huevos, desde un mínimo de 3% a un máximo de 5%.
 
*El valor de la recuperación que estos pueden variar según el tipo de mascota y huevos, desde un mínimo de 3% a un máximo de 5%.
 
*Una vez que nazca su mascota, se le da un máximo ... con el alimento que no puede ir más allá de este límite.  
 
*Una vez que nazca su mascota, se le da un máximo ... con el alimento que no puede ir más allá de este límite.  
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*Tambien podremos alementar a nuestra mascota usando el [[File:Complemento proteico.png|link=]] [[Complemento proteico]], consiguiendo así el 100%.
  
  

Revisión del 09:39 23 jul 2015

Nuevo sistema de mascotas.png
NUEVO SISTEMA DE MASCOTAS


En construccion.png EN CONSTRUCCIÓN En construccion.png


Información General


Este nuevo sistema de mascotas ha sido introducido con la versión 15.5 del cliente, lo que le permite elevar, evolucionar y poseer habilidades a sus nuevas mascotas. Hasta la fecha se han implementado cuatro tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:


Huevos de mascotas


He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:

Nombre del mostruo Lo que obtienes
Mono Roca Huevo de Mono.png Mono Huevo
Mono andador Huevo de Mono.png Mono Huevo
Señor Mono Huevo de Mono.png Mono Huevo
Araña Baronesa Huevo de araña.png Araña Huevo
Razador Archivo:Huevo Razador.png Huevo Razador
Nemere Huevo de nemere.png Huevo Nemere

Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.


Nombres de mascotas

Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la "Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.

Reglas

  • Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
  • Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
  • Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén .


Interfaz gráfica de PET


La ventana para el control de su mascota se puede abrir haciendo clic en la tecla P en el teclado o bien pulsando en la barra inferior del juego.


Pantalla de mascotas tiene este aspecto en el juego: Pantalla Mascotas.png


Organización de pantalla de mascotas
Ventana Mascota.png


La interfaz gráfica de mascotas está organizada de la siguiente manera:

  • En la parte superior izquierda es el icono de la mascota y contendrá el icono del sello de la Mascota.
  • Primera línea: muestra el desarrollo de su mascota (1, 2, 3, 4). Ver el Desarrollo de mascotas para comprender mejor.
  • Segunda fila: su función es contener el nombre de la mascota.
  • Nivel: la mascota. Usted puede tener el máximo nivel de jugador (así la máxima 105).
  • Experiencia: contiene la cantidad de experiencia que su mascota tiene. Ver Experiencia mascotas para comprender mejor.
  • Edad: contiene la edad de su mascota.
  • Duración: La barra roja indica el nivel de la vida residual de su mascota. Ordenado en orden descendente.
  • Alimentación: botón que permite la apertura de la pantalla Alimentación .
  • Desarrollo: Un botón que le permite desarrollar su mascota.
  • EXP artículo: botón que permite a sacrificar piezas de equipo a su mascota para aumentar su experiencia.
  • Bonus: Bono entregado al azar para el nacimiento de su mascota.
    • HP:% de HP que animal doméstico proporciona el reproductor
    • MP:% del MP que animal doméstico proporciona el reproductor
    • Defensa: % de defensa del animal doméstico que facilita al jugador
    • Los valores de aumento de HP, MP y defensa al azar basado en su nivel y edad del animal.
  • Habilidades: mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas.

Los valores de HP, MP y defensa aumentarán basandose en el azar en la edad de la mascota y su nivel.


Duración de mascotas


  • La duración de la mascota se muestra en la barra de la interfaz de PET.
  • Su duración de la mascota es variable, pero se ajusta al azar en su nacimiento.
  • De acuerdo con los informes hasta ahora, la mascota más corta observada fue de 1 día, la más largo fue de 14 días.


Alimentación


Se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.

  • Todos los animales de compañía y los huevos se pueden utilizar como alimento para cargar la vida restante de la mascota en cuestión.
  • El valor de la recuperación que estos pueden variar según el tipo de mascota y huevos, desde un mínimo de 3% a un máximo de 5%.
  • Una vez que nazca su mascota, se le da un máximo ... con el alimento que no puede ir más allá de este límite.
  • Tambien podremos alementar a nuestra mascota usando el Complemento proteico.png Complemento proteico, consiguiendo así el 100%.


La muerte de mascotas


Una vez que la duración de la mascota llega a cero, este muere. Usando Complemento proteico.png Complemento proteico , la mascota vuelve a nacer y su vida es restaurada en 50%..


Experiencia de mascotas

Nivel

  • Su nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador.
  • Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
  • La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
  • Hay un efecto gráfico con cada nivel de mascotas.
  • Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia se llena.

Experiencia Poseen una barra de experiencia, aunque esta es ligeramente distinta comparada con la del personaje normal.

  • Una vez que su mascota es convocada, tomará el 60% de la experiencia al matar monstruos. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota perderá puntos de exp.
  • Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:
    • 4 del color rojo
    • 1 del color azul
  • El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).


Desarrollo de mascotas


La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado Especial de Desarrollo. La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.

Pet tengo 3 niveles de desarrollo:

  • 'Fase 1' (Lv1 ~ 40)
  • 'Fase 2' (Lv41 ~ 80)
  • 'Fase 3' (Lv81 ~ 105)


Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia está completamente llena.

Proceso de Desarrollo

La mascota debe tener la barra de experiencia totalmente completa para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierto artículo para hacer crecer tu mascota; sin éstos, el pet no evolucionará.


Tipo Nivel Elementos requeridos para el siguiente nivel
Joven 1-40
Salvaje 41-80
Valiente 81+


La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma.


Habilidades del animal doméstico


Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal. Si es una habilidad activa, se utiliza en una situación dada de la mascota. Si es una habilidad pasiva, esto se muestra en la parte superior de la pantalla, como un bonus pasivo.


Notas generales


  • La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
  • La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
  • La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el Transportín.png Trasportín.
  • Sólo una mascota a la vez puede ser evocada.
  • El animal doméstico puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
  • Las mascotas están relacionadas con el personaje.