Diferencia entre revisiones de «Sistema de mascotas»
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− | + | [[Archivo:Portada_Mascotas.png]] | |
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<br> | <br> | ||
− | + | ==Información General== | |
− | + | Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades. | |
− | + | Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son: | |
− | + | <center> | |
− | + | {| {{Prettytable}} | |
− | + | |- {{Color03}} | |
− | + | ! Mascota | |
− | Este nuevo sistema | + | ! Sello |
− | Hasta la fecha se han implementado | + | ! Barra Mascota |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Sello Mini Mono|Mini Mono]]''' | |
− | + | | [[Archivo:Mini Mono.png|link=Sello Mini Mono]] | |
− | + | | [[File:Status InGame MiniMono.png]] | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Sello Mini Araña|Mini Araña]]''' | |
− | + | | [[Archivo:Mini Araña.png|link=Sello Mini Araña]] | |
− | + | | [[File:Status InGame MiniAraña.png]] | |
− | + | |- | |
+ | | '''[[Sello Mini Arrador|Mini Arrador]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Mini Razador.png|link=Sello Mini Arrador]] | ||
+ | | [[File:Status InGame MiniRazador.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Pequeño Nemere|Mini Nemere]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Pequeño Nemere.png|link=Sello Pequeño Nemere]] | ||
+ | | [[File:Status InGame MiniNemere.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Mini Dragón Rojo|Pequeño Dragón Rojo]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello-dragon-rojo.png|link=Sello Mini Dragón Rojo]] | ||
+ | | [[File:Status InGame MiniDragónRojo.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Mini Dragón Azul|Pequeño Dragón Azul]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello-dragon-azul.png|link=Sello Mini Dragón Azul]] | ||
+ | | [[File:Status InGame MiniDragónAzul.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Beeshido bebé|Beeshido bebé]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello Beeshido bebé.png|link=Sello Beeshido bebé]] | ||
+ | | [[File:Estatus Beeshido.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Hidra|Hidra]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello Nessie.png|link=Sello Hidra]] | ||
+ | | [[File:Estatus Nessie.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Verduguito|Verduguito]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello Verduguito.png|link=Sello Verduguito]] | ||
+ | | [[File:Estatus Verduguito.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sello Azraelito|Azraelito]]''' | ||
+ | | [[Archivo:Sello azraelito.png|link=Sello azraelito]] | ||
+ | | [[File:Estatus Verduguito.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | |}</center> | ||
+ | ==Huevos de mascotas== | ||
He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:<br> | He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:<br> | ||
− | {| width=" | + | <center> |
+ | {| width="50%" {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Huevo | ||
+ | !Se obtiene de | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Ti|px=32|Huevo de mono}} | ||
+ | |[[Mono Roca]] [[Mono Andador]] [[Señor Mono]] [[Caja de mascotas]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Ti|px=32|Huevo de araña}} | ||
+ | |[[Araña Baronesa]], [[Caja de mascotas]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Ti|px=32|Huevo de arrador}} | ||
+ | |[[Baúl de Arrador]], [[Caja de mascotas]] | ||
|- | |- | ||
− | + | |{{Ti|px=32|Huevo de nemere}} | |
− | + | |[[Baúl de Nemere]], [[Caja de mascotas]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Ti|px=32|Huevo de dragón azul}} |
− | |[[ | + | |[[Baúl okey de oro]], [[Caja de mascotas]] |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Ti|px=32|Huevo de dragón Rojo}} |
− | |[[ | + | |[[Baúl de la reina Meley]], [[Caja de mascotas]] |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Ti|px=32|Huevo de Beeshido bebé}} |
− | |[[ | + | |[[Beeshido]], [[Caja de mascotas]] |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Ti|px=32|Huevo de Hidra}} |
− | |[[ | + | |[[Baúl de Hidra]], [[Caja de mascotas]] |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |{{Ti|px=32|Huevo de Verduguito}} |
− | + | |[[Baúl de crisantemos]], [[Baúl de lirios del valle]] y [[Caja de mascotas]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Ti|px=32|Huevo de azraelito}} |
− | |[[ | + | |[[Caja de mascotas]] |
− | |} | + | |}</center> |
Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días. | Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días. | ||
− | + | ==Nombres de mascotas== | |
− | + | Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la '''Incubadora''' con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. | |
− | |||
− | Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la | ||
Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. | Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. | ||
Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. | Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. | ||
A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota. | A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota. | ||
+ | |||
+ | <center>[[File:Incubadora.png]]</center> | ||
'''Reglas''' | '''Reglas''' | ||
*Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres" | *Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres" | ||
*Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang". | *Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang". | ||
− | *Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén . | + | *Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén. |
+ | ===Cambio de nombre=== | ||
+ | Una vez eclosiona el huevo con el nombre elegido, es posible cambiar el nombre con {{To|Pergamino del nombre de mascota}}, que se puede comprar en la itemshop. | ||
+ | ==Interfaz de mascota== | ||
+ | La ventana para el control de su mascota se puede abrir pulsando la tecla {{Tecla|P}}, o bien haciendo clic en la barra inferior del juego. [[Archivo:boton mascota.png]] | ||
+ | <br><br> | ||
+ | {| | ||
+ | |valign="top"|[[File:Ventana Mascota.png]] | ||
+ | |La interfaz gráfica de mascotas está organizada de la siguiente manera: | ||
− | + | *'''Icono''': En la parte superior izquierda esta el icono de la mascota y contendrá el icono del sello de la mascota. | |
− | + | *'''Primera línea''': Muestra el desarrollo de su mascota (1, 2, 3, 4). Ver el desarrollo de mascotas para comprender mejor. | |
− | + | *'''Segunda línea''': Muestra el nombre de la mascota. | |
− | + | *'''Nivel''': Muestra el nivel actual de la mascota. | |
− | + | *'''Experiencia''': Muestra la cantidad de experiencia que su mascota tiene. Ver experiencia mascotas para comprender mejor. | |
− | + | *'''Edad''': Muestra la edad de su mascota. | |
− | + | *'''Duración''': La barra roja indica cuanto tiempo le queda a su mascota. | |
− | + | *'''Alimentación''': Botón que muestra la pantalla alimentación. | |
− | + | *'''Desarrollo''': Botón que muestra la pantalla de desarrollo. | |
− | + | *'''Objeto EXP''': Botón que permite a su mascota consumir piezas de equipo para aumentar su experiencia. | |
− | + | *'''Bonificaciones''': Bonificaciones que su mascota le entrega al estar activa. | |
− | + | **'''HP''': Proporciona un porcentaje de HP extra al jugador. Esta bonificación puede subir cada 5 o 6 niveles. | |
− | + | **'''Defensa''': Proporciona un porcentaje de defensa extra al jugador. | |
− | + | **'''SP''': Proporciona un porcentaje de SP extra al jugador. | |
− | + | **El porcentaje de las bonificaciones que se le otorgan a la mascota al nacer son aleatorios y se verán incrementados a medida que aumenta su nivel. | |
− | + | **En el caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 5 niveles, éste incremento se verá establecido en un intervalo concreto. Por ejemplo; si una mascota sube al nivel 5 un 0.5% en HP, al nivel 10 el HP podrá aumentar en 0.4-0.5 o 0.6 de manera aleatoria. | |
− | + | **En caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 6 niveles, éste incremento será de manera aleatoria durante toda la vida de la mascota. Por ejemplo, si una mascota sube al nivel 6 un 0.8% de HP, al nivel 12 podría aumentar cualquier número entre 0.1 y 0.9. | |
− | + | *'''Habilidad''': Las mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Todas las mascotas pueden llegar a tener los 3 slots de habilidades, pero el porcentaje de probabilidad de varia de una a otra. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas. | |
− | *Primera línea: | + | |} |
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− | *Nivel: | ||
− | *Experiencia: | ||
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− | *Desarrollo: | ||
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− | **HP: | ||
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− | *La duración de | + | ==Duración de una mascota== |
− | * | + | *La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota. |
− | * | + | *La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento. |
+ | *La duración de mascotas es de 1 a 14 dias. | ||
+ | *El Mini-Meley tiene una duración máxima de 48 días. | ||
+ | '''Nota:''' Es tiempo real, no tiempo de juego | ||
::[[File:Duración de la mascota.png|link=]] | ::[[File:Duración de la mascota.png|link=]] | ||
+ | ==Alimentación== | ||
+ | Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota. | ||
− | + | <center>[[File: Cuadro 3x3.png]]</center> | |
− | |||
− | + | *Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota. | |
+ | *Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%. | ||
+ | *Cuando alimentas a tu mascota con {{To|Complemento proteico}} su duración aumentará a un 100% si aún está viva. | ||
+ | *Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado. | ||
− | + | ===Muerte de una mascota=== | |
− | + | Una vez que la duración de la mascota llega a cero, muere. | |
− | * | + | *Usando {{To|Complemento proteico}} su vida es restaurada en 50%. |
− | * | + | *Cuando una mascota es revivida conservará sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0. |
− | + | ==Niveles y experiencia== | |
− | |||
− | |||
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− | |||
'''Nivel''' | '''Nivel''' | ||
Línea 149: | Línea 182: | ||
*El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul). | *El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul). | ||
+ | *El 90% de experiencia roja, se obtiene aplicando un porcentaje a la experiencia que logra el personaje matando monstruos. | ||
− | + | *Ese 10% sube de manera particular. Es necesario sacrificar piezas de equipo para admirir esa experiencia, pero tiene la particularidad de que la Exp que aporta cada objeto es igual a su valor en la Tienda General. Es decir, si se sacrifica una espada, que en la Tienda General cuesta 10.000 yang, subirá 10.000 puntos de Exp. | |
+ | ===Experiencia Necesaria para Subir de Nivel=== | ||
+ | ''Leyenda'' | ||
+ | * Nivel: Nivel de la Mascota. Está calculado mediante la experiencia necesaria para completar el nivel en cuestión. | ||
+ | * Experiencia Necesaria: Experiencia recibida de los mobs para rellenar la esfera roja. | ||
+ | * Item EXP Necesaria: Experiencia recibida de los items para rellenar la esfera azul. | ||
+ | * Puedes alimentar la mascota con Golosinas que le aportan 80.000 puntos de experiencia. | ||
+ | {{Plantilla:Experiencia mascotas}} | ||
+ | ==Desarrollo de mascotas== | ||
La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado fase Heroica. | La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado fase Heroica. | ||
La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. | La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. | ||
Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error. | Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error. | ||
− | + | La mascota tiene 4 niveles de desarrollo: | |
− | *''''Fase 1'''' (Lv1 ~ | + | *''''Fase 1'''' (Lv1 ~ 39) |
− | *''''Fase 2'''' ( | + | *''''Fase 2'''' (Lv40 ~ 79) |
− | *''''Fase 3'''' ( | + | *''''Fase 3'''' (Lv80 ~ 105) |
+ | *''''Fase 4'''' (Lv80 ~ 105) | ||
Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena. | Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena. | ||
+ | |||
+ | *Para poder subir la mascota a nivel heroico, es necesario que tenga 30 días. Si la mascota muere antes de esos 30 días, el tiempo se reinicia. | ||
'''Proceso de Desarrollo''' | '''Proceso de Desarrollo''' | ||
Línea 176: | Línea 221: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| Joven || align="center"| 1-40 || | | align="center"| Joven || align="center"| 1-40 || | ||
− | Sin requerimientos, huevo recién abierto | + | Sin requerimientos, huevo recién abierto |
|- | |- | ||
− | | align="center"| | + | | align="center"| Salvaje || align="center"| 41-80 || |
− | *10x [[ | + | *10x [[Archivo:Manual mascota joven.png|25px|link=]][[Manual mascota joven]] |
*10x [[File:Saco de Huevos de Araña.png|link=]] [[Saco de Huevos de Araña]] | *10x [[File:Saco de Huevos de Araña.png|link=]] [[Saco de Huevos de Araña]] | ||
*10x [[File:Coletero Blanco+.png|link=]] [[Coletero Blanco+]] | *10x [[File:Coletero Blanco+.png|link=]] [[Coletero Blanco+]] | ||
Línea 187: | Línea 232: | ||
*5x [[File:Trozo de Hielo+.png|link=]] [[Trozo de Hielo+]] | *5x [[File:Trozo de Hielo+.png|link=]] [[Trozo de Hielo+]] | ||
|- | |- | ||
− | | align="center"| | + | | align="center"| Valerosa || align="center"| 81-105 || |
− | *10x [[ | + | *10x [[Archivo:Manual mascota salvaje.png|25px|link=]] [[Manual mascota salvaje]] |
*2x [[File:Perla Roja.png|link=]] [[Perla Roja]] | *2x [[File:Perla Roja.png|link=]] [[Perla Roja]] | ||
*10x [[File:Crema Facial.png|link=]] [[Crema Facial]] | *10x [[File:Crema Facial.png|link=]] [[Crema Facial]] | ||
*10x [[File:Piel de Yeti+.png|link=]] [[Piel de Yeti+]] | *10x [[File:Piel de Yeti+.png|link=]] [[Piel de Yeti+]] | ||
*10x [[File:ornamentación.png|link=]] [[ornamentación]] | *10x [[File:ornamentación.png|link=]] [[ornamentación]] | ||
− | * | + | *10x [[Archivo:Hilo.png]] [[Madeja]] |
*5x [[File:Libro Maldición+.png|link=]] [[Libro Maldición+]] | *5x [[File:Libro Maldición+.png|link=]] [[Libro Maldición+]] | ||
|- | |- | ||
− | | align="center"| | + | | align="center"| Heroica || align="center"| 81-105 || |
− | *10x [[ | + | *La mascota debe tener al menos 30 días de vida para evolucionar a esta etapa. |
+ | *10x [[Archivo:Manual mascota valerosa.png|25px|link=]] [[Manual mascota valerosa]] | ||
*2x [[File:Perla Blanca.png|link=]] [[Perla Blanca]] | *2x [[File:Perla Blanca.png|link=]] [[Perla Blanca]] | ||
*2x [[File:Perla Azul.png|link=]] [[Perla Azul]] | *2x [[File:Perla Azul.png|link=]] [[Perla Azul]] | ||
Línea 205: | Línea 251: | ||
*5x [[File:Cinturón Azul.png|link=]] [[Cinturón Azul]] | *5x [[File:Cinturón Azul.png|link=]] [[Cinturón Azul]] | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma. | La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma. | ||
− | + | ==Habilidades de mascota== | |
− | |||
− | |||
− | |||
*Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal. | *Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal. | ||
*Las habilidades pueden ser [[File:Habilidad activa mascota.png|20px|link=]] activas o [[File:Habilidad pasiva mascota.png|20px|link=]] pasivas. | *Las habilidades pueden ser [[File:Habilidad activa mascota.png|20px|link=]] activas o [[File:Habilidad pasiva mascota.png|20px|link=]] pasivas. | ||
Línea 218: | Línea 259: | ||
*Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas. | *Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas. | ||
*Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20. | *Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20. | ||
+ | *Eso posible eliminar una habilidad aprendida haciendo uso de [[Imagen:Mascota revertus.png|30px]] [[Mascota revertus]], asequible en la itemshop. | ||
+ | *Es posible eliminar todas las habilidades aprendidas haciendo uso de [[Imagen:Mascota revertus.png|30px]] [[Mascota reverti]], asequible en la itemshop. | ||
Línea 228: | Línea 271: | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Guerrero.png]] | | [[file:Icono-Guerrero.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad pet generico.png]] | + | | [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Guerrero) |
| Pasivo | | Pasivo | ||
| Resistencia a los ataques del Guerrero | | Resistencia a los ataques del Guerrero | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Sura.png]] | | [[file:Icono-Sura.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad pet generico.png]] | + | | [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Sura) |
| Pasivo | | Pasivo | ||
| Resistencia a los ataques del Sura | | Resistencia a los ataques del Sura | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Ninja.png]] | | [[file:Icono-Ninja.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad pet generico.png]] | + | | [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Ninja) |
| Pasivo | | Pasivo | ||
| Resistencia a los ataques del Ninja | | Resistencia a los ataques del Ninja | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Chamán.png]] | | [[file:Icono-Chamán.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad pet generico.png]] | + | | [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Chamán) |
| Pasivo | | Pasivo | ||
| Resistencia a los ataques del Chamanes | | Resistencia a los ataques del Chamanes | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Licano.png]] | | [[file:Icono-Licano.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad pet generico.png]] | + | | [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Licano) |
| Pasivo | | Pasivo | ||
| Resistencia a los ataques de Licanos | | Resistencia a los ataques de Licanos | ||
Línea 273: | Línea 316: | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Restauración.png]] | | [[file:Icono-Restauración.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad | + | | [[File:Habilidad activa mascota.png]] Restauración |
| Activo | | Activo | ||
| El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20% | | El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20% | ||
Línea 308: | Línea 351: | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Inmortal.png]] | | [[file:Icono-Inmortal.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad | + | | [[File:Habilidad activa mascota.png]] Immortal |
| Activo | | Activo | ||
| Oportunidad de invencibilidad temporal. | | Oportunidad de invencibilidad temporal. | ||
|- | |- | ||
| [[file:Icono-Panacea.png]] | | [[file:Icono-Panacea.png]] | ||
− | | [[File:Habilidad | + | | [[File:Habilidad activa mascota.png]] Panacea |
| Activo | | Activo | ||
| Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, lentos y venenos. | | Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, lentos y venenos. | ||
|} | |} | ||
+ | == Valor de Habilidades == | ||
+ | *Solo se enumeran las habilidades en el nivel máximo de 20. | ||
+ | *Los numeros en negritas son deacuerdo a las diferentes especialidades de las mascotas. | ||
+ | *Tengan en cuenta que el nivel de la mascota influye en los valores de las habilidades, por lo que estos son unicamente para fines de referencia tomados en pruebas con mascotas de nivel 105. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | {|width="100%" style="border:1px solid" rules=all |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !rowspan="2" width="150px"| Nombre de Habilidad | |
+ | !rowspan="2" width="150px"| Descripción de Habilidad | ||
+ | !colspan="8" | Valor de Habilidad | ||
+ | |- align="center" {{Hl4}} | ||
+ | | Mono | ||
+ | | Araña | ||
+ | | Arrador | ||
+ | | Nemere | ||
+ | | Dragón Azul | ||
+ | | Meley | ||
+ | | Beeshido | ||
+ | | Nessie | ||
+ | | Verduguito | ||
+ | | Mini Azrael | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Berserker.png]]Bersérker | ||
+ | !align="center |Valor de ataque (magico y fisico) | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | !align="center |'''+11-13%''' | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | !align="center |'''+11-13%''' | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | !align="center |'''+11-13%''' | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | !align="center |'''+8-11%''' | ||
+ | !align="center |+8% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Antimagia.png]]Rompemagia | ||
+ | !align="center |Reducir la resistencia a magia enemiga | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |'''11-14%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |'''11-11%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Licano.png]]Resistencia (Lícano) | ||
+ | !align="center |Resistencia a los ataques de Licanos | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Guerrero.png]]Resistencia (Guerrero) | ||
+ | !align="center |Resistencia a los ataques de Guerreros | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Chamán.png]]Resistencia (Chaman) | ||
+ | !align="center |Resistencia a los ataques de Chamanes | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
+ | !align="center |12% | ||
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+ | !align="center |12% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Sura.png]]Resistencia (Sura) | ||
+ | !align="center |Resistencia a los ataques de Suras | ||
+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
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+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Ninja.png]]Resistencia (Ninja) | ||
+ | !align="center |Resistencia a los ataques de Ninjas | ||
+ | !align="center |12% | ||
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+ | !align="center |'''13-14%''' | ||
+ | !align="center |12% | ||
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+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Penetración.png]]Perforación | ||
+ | !align="center |Aumenta la probabilidad de golpes penetrantes. | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |'''11-13%''' | ||
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+ | !align="center |'''11-13%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
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+ | !align="center |'''11-13%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Vampirismo.png]]Vampirismo | ||
+ | !align="center |Extrae HP del enemigo. | ||
+ | !align="center |6% | ||
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+ | !align="center |6% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Espiritismo.png]]Espiritismo | ||
+ | !align="center |Extrae SP del enemigo. | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
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+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | !align="center |7% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Rango.png]]Rango | ||
+ | !align="center |Aumenta el rango de tu arco. | ||
+ | !align="center |'''6-8m''' | ||
+ | !align="center |'''6-8m''' | ||
+ | !align="center |'''7-8m''' | ||
+ | !align="center |'''7-8m''' | ||
+ | !align="center |'''7-8m''' | ||
+ | !align="center |'''6m''' | ||
+ | !align="center |'''6m''' | ||
+ | !align="center |'''6m''' | ||
+ | !align="center |'''7-8m''' | ||
+ | !align="center |'''6-8m''' | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Yang Drop.png]]Yang Drop | ||
+ | !align="center |Aumenta el drop de yangs. | ||
+ | !align="center |'''10.8-11.6%''' | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
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+ | !align="center |10.6% | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
+ | !align="center |'''10.8-11.6%''' | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
+ | !align="center |10.6% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Baluarte.png]]Bloqueo | ||
+ | !align="center |El daño fisico es bloqueado. | ||
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+ | !align="center |12% | ||
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+ | !align="center |'''12-15%''' | ||
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+ | !align="center |'''12-15%''' | ||
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+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Prisa.png]]Aceleración | ||
+ | !align="center |Reduce el tiempo de uso de las habilidades. | ||
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+ | !align="center |18% | ||
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+ | !align="center |18% | ||
+ | !align="center |'''19-22%''' | ||
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+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |[[file:Icono-Reflectar.png]]Reflejo | ||
+ | !align="center |El daño es reflejado hacia el enemigo. | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |'''7-9%''' | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
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+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |'''6-8%''' | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !align="center |[[file:Eagle Eyes.png]]<br>Eagle Eyes | ||
+ | !align="center |Incrementa ganancia de experiencia | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
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+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
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+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !align="center |[[file:Brebaje.png]]<br>Brebaje | ||
+ | !align="center |Incremental la efectividad regenerativa de las pociones | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |'''11-14%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |'''11-14%''' | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | !align="center |10% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !align="center |[[file:Cazamonstruos.png]]<br>Cazamonstruos | ||
+ | !align="center |Fuerza contra mosntruos | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |'''9-12%''' | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |'''9-12%''' | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | !align="center |8% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !align="center |[[file:Life Drain.png]]<br>Life Drain | ||
+ | !align="center |Restaurar HP | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | !align="center |6% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !rowspan="2" align="left" |[[file:Icono-Restauración.png]]Restauración | ||
+ | !rowspan="2" align="center |El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20% | ||
+ | !align="center |'''7066-7200''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7066-7200''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7333''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7333''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7333''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7200''' puntos | ||
+ | !align="center |7000<br>puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7333''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7133-7200''' puntos | ||
+ | !align="center |'''7066-7200''' puntos | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !colspan="10" align="center |57% oportunidad de restauración ; Cooldown 480 segundos | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !rowspan="2" align="left" |[[file:Icono-Panacea.png]]Panacea | ||
+ | !rowspan="2" align="center |Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, retardación y venenos. | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |'''47-67%''' | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |'''47-67%''' | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |'''47-67%''' | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | !align="center |41% | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !colspan="10" align="center |Cooldown 480 segundos | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !rowspan="2" align="left" |[[file:Icono-Inmortal.png]]Inmortal | ||
+ | !rowspan="2" align="center |Oportunidad de invencibilidad temporal. | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |'''2.7 - 2.8sec''' | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |'''2.8-3.0''' sec | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |'''2.8-3.0''' sec | ||
+ | !align="center |2.7 sec | ||
+ | !align="center |'''2.7-2.9''' sec | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !colspan="10" align="center |52% Oportunidad de invencibilidad temporal. ; Cooldown 600 segundos | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !rowspan="2" align="center" |[[file:Light as a Feather.png]]<br>Camino pluma | ||
+ | !rowspan="2" align="center" |Probabilidad de activar camino pluma | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |'''375-1400<br>775-1400<br>Daño''' | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | !align="center |175-1400 Daño | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | !colspan="10" align="center" |57% de probabilidad de activar Camino Pluma; Tiempo de carga: 180 segundos | ||
|} | |} | ||
− | |||
+ | {{Plantilla:Habilidades activas}} | ||
− | + | {{Plantilla:Habilidades pasivas}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Plantilla: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *Datos de habilidades activas y pasivas. | ||
+ | ==Notas generales== | ||
*La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos. | *La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos. | ||
*La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje. | *La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje. | ||
+ | *Un personaje no puede usar una mascota de nivel superior al suyo. | ||
*La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el [[File:Trasportín.png|link=]] [[Trasportín]]. | *La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el [[File:Trasportín.png|link=]] [[Trasportín]]. | ||
− | *Sólo una mascota a la vez | + | *Si una mascota muere dentro del transportín, la mascota sale y debe usarse otro transportín. |
− | * | + | *Sólo se puede invocar una mascota a la vez. |
− | *Las mascotas | + | *La mascota puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño. |
− | + | *Las habilidades de la mascota se visualizan en el interfaz de la Mascota y pueden ser añadidas dentro del slot. Las habilidades son utilizadas cuando se dan ciertas circunstancias. | |
− | + | *Los bonus y los slots por habilidad y la duración e la mascota son generadas de forma '''ALEATORIA'''. | |
+ | *Las únicas mascotas que tienen por defecto 3 slots son: el [[Sello Mini Dragón Rojo|Mini Dragón Rojo]] y [[Sello Nessie|Nessie]]. | ||
+ | *Se pueden invocar al mismo tiempo dos tipos de ''Mascotas''. Una clásica y una del ''Sistema de Mascotas''; por ejemplo se pueden invocar [[Mascotas#Porky|Porky]] y [[Mascotas#Mini Mono|Mini Mono]] | ||
[[ae:نظام المرافقين]] | [[ae:نظام المرافقين]] | ||
[[cz:Systém mazlíčků]] | [[cz:Systém mazlíčků]] | ||
+ | [[de:Pet-System]] | ||
[[en:Pet System]] | [[en:Pet System]] | ||
− | |||
[[fr:Système de familiers]] | [[fr:Système de familiers]] | ||
+ | [[gr:Σύστημα Κατοικιδίων]] | ||
+ | [[hu:Kisállat rendszer]] | ||
[[it:Sistema dei Pet]] | [[it:Sistema dei Pet]] | ||
+ | [[nl:Huisdier Systeem]] | ||
[[pl:System Zwierząt Domowych]] | [[pl:System Zwierząt Domowych]] | ||
[[pt:Sistema de Pets]] | [[pt:Sistema de Pets]] | ||
+ | [[ro:Sistemul de animalute]] | ||
[[tr:Pet Sistemi]] | [[tr:Pet Sistemi]] |
Revisión actual del 15:29 31 mar 2020
Sumario
Información General
Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades. Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:
Mascota | Sello | Barra Mascota |
---|---|---|
Mini Mono | ||
Mini Araña | ||
Mini Arrador | ||
Mini Nemere | ||
Pequeño Dragón Rojo | ||
Pequeño Dragón Azul | ||
Beeshido bebé | ||
Hidra | ||
Verduguito | ||
Azraelito |
Huevos de mascotas
He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:
Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.
Nombres de mascotas
Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.
Reglas
- Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
- Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
- Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.
Cambio de nombre
Una vez eclosiona el huevo con el nombre elegido, es posible cambiar el nombre con Pergamino del nombre de mascota, que se puede comprar en la itemshop.
Interfaz de mascota
La ventana para el control de su mascota se puede abrir pulsando la tecla P, o bien haciendo clic en la barra inferior del juego.
Duración de una mascota
- La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota.
- La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento.
- La duración de mascotas es de 1 a 14 dias.
- El Mini-Meley tiene una duración máxima de 48 días.
Nota: Es tiempo real, no tiempo de juego
Alimentación
Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.
- Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota.
- Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%.
- Cuando alimentas a tu mascota con Complemento proteico su duración aumentará a un 100% si aún está viva.
- Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado.
Muerte de una mascota
Una vez que la duración de la mascota llega a cero, muere.
- Usando Complemento proteico su vida es restaurada en 50%.
- Cuando una mascota es revivida conservará sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0.
Niveles y experiencia
Nivel
- Su nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador.
- Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
- La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
- Hay un efecto gráfico con cada nivel de mascotas.
- Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia se llena.
Experiencia Poseen una barra de experiencia, aunque esta es ligeramente distinta comparada con la del personaje normal.
- Una vez que su mascota es convocada, tomará parte de la experiencia al matar monstruos. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota perderá puntos de exp.
- Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:
- 4 del color rojo
- 1 del color azul
- El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).
- El 90% de experiencia roja, se obtiene aplicando un porcentaje a la experiencia que logra el personaje matando monstruos.
- Ese 10% sube de manera particular. Es necesario sacrificar piezas de equipo para admirir esa experiencia, pero tiene la particularidad de que la Exp que aporta cada objeto es igual a su valor en la Tienda General. Es decir, si se sacrifica una espada, que en la Tienda General cuesta 10.000 yang, subirá 10.000 puntos de Exp.
Experiencia Necesaria para Subir de Nivel
Leyenda
- Nivel: Nivel de la Mascota. Está calculado mediante la experiencia necesaria para completar el nivel en cuestión.
- Experiencia Necesaria: Experiencia recibida de los mobs para rellenar la esfera roja.
- Item EXP Necesaria: Experiencia recibida de los items para rellenar la esfera azul.
- Puedes alimentar la mascota con Golosinas que le aportan 80.000 puntos de experiencia.
|
|
|
Desarrollo de mascotas
La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado fase Heroica. La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.
La mascota tiene 4 niveles de desarrollo:
- 'Fase 1' (Lv1 ~ 39)
- 'Fase 2' (Lv40 ~ 79)
- 'Fase 3' (Lv80 ~ 105)
- 'Fase 4' (Lv80 ~ 105)
Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena.
- Para poder subir la mascota a nivel heroico, es necesario que tenga 30 días. Si la mascota muere antes de esos 30 días, el tiempo se reinicia.
Proceso de Desarrollo
La mascota debe tener la barra de experiencia totalmente completa para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierto artículo para hacer crecer tu mascota; sin éstos, el pet no evolucionará.
Tipo | Nivel | Elementos requeridos para el siguiente nivel |
---|---|---|
Joven | 1-40 |
Sin requerimientos, huevo recién abierto |
Salvaje | 41-80 |
|
Valerosa | 81-105 |
|
Heroica | 81-105 |
|
La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma.
Habilidades de mascota
- Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal.
- Las habilidades pueden ser activas o pasivas.
- Habilidades pasivas están siempre presentes y su efecto se muestra en la esquina superior izquierda con icono.
- Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
- Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
- Eso posible eliminar una habilidad aprendida haciendo uso de Mascota revertus, asequible en la itemshop.
- Es posible eliminar todas las habilidades aprendidas haciendo uso de Mascota reverti, asequible en la itemshop.
Valor de Habilidades
- Solo se enumeran las habilidades en el nivel máximo de 20.
- Los numeros en negritas son deacuerdo a las diferentes especialidades de las mascotas.
- Tengan en cuenta que el nivel de la mascota influye en los valores de las habilidades, por lo que estos son unicamente para fines de referencia tomados en pruebas con mascotas de nivel 105.
Nombre de Habilidad | Descripción de Habilidad | Valor de Habilidad | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mono | Araña | Arrador | Nemere | Dragón Azul | Meley | Beeshido | Nessie | Verduguito | Mini Azrael | ||
Bersérker | Valor de ataque (magico y fisico) | +8% | +8% | +11-13% | +8% | +11-13% | +8% | +11-13% | +8% | +8-11% | +8% |
Rompemagia | Reducir la resistencia a magia enemiga | 10% | 10% | 10% | 11-14% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11-11% | 10% |
Resistencia (Lícano) | Resistencia a los ataques de Licanos | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 13-14% |
Resistencia (Guerrero) | Resistencia a los ataques de Guerreros | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Resistencia (Chaman) | Resistencia a los ataques de Chamanes | 12% | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Resistencia (Sura) | Resistencia a los ataques de Suras | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Resistencia (Ninja) | Resistencia a los ataques de Ninjas | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Perforación | Aumenta la probabilidad de golpes penetrantes. | 10% | 10% | 11-13% | 10% | 11-13% | 10% | 10% | 10% | 11-13% | 10% |
Vampirismo | Extrae HP del enemigo. | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6%-8% | 6% | 6% | 6% |
Espiritismo | Extrae SP del enemigo. | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7%-10% | 7% | 7% | 7% |
Rango | Aumenta el rango de tu arco. | 6-8m | 6-8m | 7-8m | 7-8m | 7-8m | 6m | 6m | 6m | 7-8m | 6-8m |
Yang Drop | Aumenta el drop de yangs. | 10.8-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.8-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% |
Bloqueo | El daño fisico es bloqueado. | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12-15% | 12% | 12-15% | 12% | 12% |
Aceleración | Reduce el tiempo de uso de las habilidades. | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 19-22% | 18% | 19-22% | 18% | 18% |
Reflejo | El daño es reflejado hacia el enemigo. | 6% | 7-9% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6-8% |
Archivo:Eagle Eyes.png Eagle Eyes |
Incrementa ganancia de experiencia | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Archivo:Brebaje.png Brebaje |
Incremental la efectividad regenerativa de las pociones | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11-14% | 10% | 11-14% | 10% | 10% |
Archivo:Cazamonstruos.png Cazamonstruos |
Fuerza contra mosntruos | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | 9-12% | 8% | 9-12% | 8% | 8% |
Archivo:Life Drain.png Life Drain |
Restaurar HP | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Restauración | El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20% | 7066-7200 puntos | 7066-7200 puntos | 7133-7333 puntos | 7133-7333 puntos | 7133-7333 puntos | 7133-7200 puntos | 7000 puntos |
7133-7333 puntos | 7133-7200 puntos | 7066-7200 puntos |
57% oportunidad de restauración ; Cooldown 480 segundos | |||||||||||
Panacea | Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, retardación y venenos. | 41% | 41% | 41% | 47-67% | 41% | 47-67% | 41% | 47-67% | 41% | 41% |
Cooldown 480 segundos | |||||||||||
Inmortal | Oportunidad de invencibilidad temporal. | 2.7 sec | 2.7 - 2.8sec | 2.7 sec | 2.7 sec | 2.7 sec | 2.8-3.0 sec | 2.7 sec | 2.8-3.0 sec | 2.7 sec | 2.7-2.9 sec |
52% Oportunidad de invencibilidad temporal. ; Cooldown 600 segundos | |||||||||||
Archivo:Light as a Feather.png Camino pluma |
Probabilidad de activar camino pluma | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 375-1400 775-1400 Daño |
175-1400 Daño | 175-1400 Daño | 175-1400 Daño |
57% de probabilidad de activar Camino Pluma; Tiempo de carga: 180 segundos |
Nivel |
Nombre de la habilidad | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restauración | Panacea | Inmortal | |||||||
Recuperar % de probabilidades en HP | Restauración de HP | Recuperación | Oportunidad para eliminar los efectos negativos en % | Recuperación | Oportunidad de invulnerabilidad en % | Duración | Recuperacion | ||
1 | 2 | 17 | 480 seg. | 2 | 480 seg. | 2 | 0,2 seg. | 600 seg. | |
2 | 5 | 68 | 480 seg. | 5 | 480 seg. | 5 | 0,4 seg. | 600 seg. | |
3 | 8 | 153 | 480 seg. | 8 | 480 seg. | 7 | 0,6 seg. | 600 seg. | |
4 | 11 | 272 | 480 seg. | 11 | 480 seg. | 10 | 0,7 seg. | 600 seg. | |
5 | 13 | 425 | 480 seg. | 13 | 480 seg. | 12 | 0,8 seg. | 600 seg. | |
6 | 16 | 612 | 480 seg. | 16 | 480 seg. | 15 | 0,9 seg. | 600 seg. | |
7 | 19 | 833 | 480 seg. | 19 | 480 seg. | 17 | 1,1 seg. | 600 seg. | |
8 | 22 | 1088 | 480 seg. | 22 | 480 seg. | 20 | 1,2 seg. | 600 seg. | |
9 | 24 | 1377 | 480 seg. | 25 | 480 seg. | 23 | 1,3 seg. | 600 seg. | |
10 | 27 | 1700 | 480 seg. | 27 | 480 seg. | 25 | 1,5 seg. | 600 seg. | |
11 | 30 | 2057 | 480 seg. | 30 | 480 seg. | 27 | 1,6 seg. | 600 seg. | |
12 | 33 | 2448 | 480 seg. | 33 | 480 seg. | 30 | 1,7 seg. | 600 seg. | |
13 | 35 | 2873 | 480 seg. | 36 | 480 seg. | 32 | 1,8 seg. | 600 seg. | |
14 | 38 | 3332 | 480 seg. | 38 | 480 seg. | 35 | 2,0 seg. | 600 sek. | |
15 | 41 | 3825 | 480 seg. | 41 | 480 seg. | 37 | 2,1 seg. | 600 seg. | |
16 | 44 | 4352 | 480 seg. | 44 | 480 seg. | 40 | 2,2 seg. | 600 seg. | |
17 | 46 | 4913 | 480 seg. | 47 | 480 seg. | 42 | 2,3 seg. | 600 seg. | |
18 | 49 | 5508 | 480 seg. | 50 | 480 seg. | 45 | 2,5 seg. | 600 sek. | |
19 | 52 | 6137 | 480 seg. | 52 | 480 seg. | 47 | 2,6 seg. | 600 seg. | |
20 | 55 | 6800-6866 | 480 seg. | 55 | 480 seg. | 50 | 2,7 seg. | 600 seg. |
- Datos de habilidades activas y pasivas.
Notas generales
- La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
- La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
- Un personaje no puede usar una mascota de nivel superior al suyo.
- La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el Trasportín.
- Si una mascota muere dentro del transportín, la mascota sale y debe usarse otro transportín.
- Sólo se puede invocar una mascota a la vez.
- La mascota puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
- Las habilidades de la mascota se visualizan en el interfaz de la Mascota y pueden ser añadidas dentro del slot. Las habilidades son utilizadas cuando se dan ciertas circunstancias.
- Los bonus y los slots por habilidad y la duración e la mascota son generadas de forma ALEATORIA.
- Las únicas mascotas que tienen por defecto 3 slots son: el Mini Dragón Rojo y Nessie.
- Se pueden invocar al mismo tiempo dos tipos de Mascotas. Una clásica y una del Sistema de Mascotas; por ejemplo se pueden invocar Porky y Mini Mono