Diferencia entre revisiones de «Giro de espada»
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+ | <!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) --> | ||
+ | |Name-M= Danza de la espada | ||
+ | |Name-G= Ciclón. <br> | ||
+ | |accion= asesino.png | ||
+ | <!-- Class --> | ||
+ | |Class= [[Guerrero]] | ||
− | + | <!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) --> | |
+ | |Type= AF | ||
− | El personaje | + | <!-- Skill effect --> |
− | + | |Effect= Gira la espada para atacar a varios enemigos. | |
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+ | <!-- Strengthen status; ++ or + --> | ||
+ | |Strengthen= STR (++), DEX (+) | ||
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+ | <!-- Description (yellow color) --> | ||
+ | |IG-Description= | ||
+ | *Ataca a los enemigos en sus proximidades. | ||
+ | *El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 12 | ||
+ | :En caso de participar mas de 12, sufrirán unicamente la animación, pero no daños. | ||
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+ | <!-- Skill description --> | ||
+ | |Description= | ||
+ | * El personaje realiza un giro en 360 grados, hiriendo a los enemigos a su alrededor. | ||
+ | * El daño proporcionado es recibido una vez por cada uno de los enemigos que se encuentren en rededor durante un muy breve lapso de tiempo, por lo que si un mob muere producto del daño de la habilidad y es sustituido en su posición por un renacido (Como los demonios de la torre demoníaca), será alcanzado también por la habilidad, teniendo en consideración el límite de 12 objetivos de la habilidad. | ||
+ | * El objetivo debe encontrarse próximo al personaje, ya que éste no se aproximará al mismo al momento de accionar la habilidad y podría ser efectuada sin dañarlo. | ||
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+ | <!-- Name of the scheme --> | ||
+ | |Scheme= Salto_lobuno_efecto.jpg | ||
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+ | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |Cooldown-1= 15 | ||
+ | |Cooldown-M= 15 | ||
+ | |Cooldown-G= 15 | ||
+ | |Cooldown-P= 15 | ||
+ | |||
+ | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |SBRequired-1= 56 | ||
+ | |SBRequired-M= 115 | ||
+ | |SBRequired-G= 156 | ||
+ | |SBRequired-P= 212 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |Attack-1= 1226-1226 | ||
+ | |Attack-M= 1731-1731 | ||
+ | |Attack-G= 2090-2090 | ||
+ | |Attack-P= 2572-2572 | ||
+ | |||
+ | <!-- Use only if an image is bigger than 800px --> | ||
+ | |Width= 800px | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Smršť meče]] | ||
+ | [[de:Schwertwirbel]] | ||
+ | [[en:Sword Spin]] | ||
+ | [[fr:Moulinet à l'épée]] | ||
+ | [[gr:Στροβιλισμός σπαθιού]] | ||
+ | [[hu:Forgó kard]] | ||
+ | [[it:Vortice di Spada]] | ||
+ | [[nl:Zwaard Zwaai]] | ||
+ | [[pl:Wir Miecza]] | ||
+ | [[ro:Vârtejul Sabiei]] |
Revisión actual del 05:44 18 ene 2018
- Metin2Wiki - Guerrero - Guerrero/habilidades - Giro de espada
Datos y valores
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque | 1226-1226 | 1731-1731 | 2090-2090 | 2572-2572 |
Tiempo de carga | 15 | 15 | 15 | 15 |
SP requerido | 56 | 115 | 156 | 212 |
Esta habilidad es fortalecida con:
STR (++), DEX (+)
Descripción dentro del juego:
- Ataca a los enemigos en sus proximidades.
- El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 12
- En caso de participar mas de 12, sufrirán unicamente la animación, pero no daños.
Nombres de la habiidad:
Normal: Giro de espada
Master: Danza de la espada
Gran Master: Ciclón.
Ataque físico
Efecto:Gira la espada para atacar a varios enemigos.
Giro de espada de manera práctica:
- El personaje realiza un giro en 360 grados, hiriendo a los enemigos a su alrededor.
- El daño proporcionado es recibido una vez por cada uno de los enemigos que se encuentren en rededor durante un muy breve lapso de tiempo, por lo que si un mob muere producto del daño de la habilidad y es sustituido en su posición por un renacido (Como los demonios de la torre demoníaca), será alcanzado también por la habilidad, teniendo en consideración el límite de 12 objetivos de la habilidad.
- El objetivo debe encontrarse próximo al personaje, ya que éste no se aproximará al mismo al momento de accionar la habilidad y podría ser efectuada sin dañarlo.