Diferencia entre revisiones de «Guide:Guía habilidades Sura Magia Negra»
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− | + | El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia. | |
− | == | + | Más información podrán encontrar en el siguiente [http://board.metin2.es/index.php?page=Thread&threadID=90986Sura enlace] del foro. |
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+ | 4. [[Golpe Espiritual]] <br> | ||
+ | 5. [[Golpe de Llama]] <br> | ||
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Revisión actual del 15:08 3 oct 2010
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El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia.
Más información podrán encontrar en el siguiente enlace del foro.
Habilidades
1. Golpe Oscuro
2. Protección Oscura
3. Espíritu de la Llama
4. Golpe Espiritual
5. Golpe de Llama
6. Orbe Oscuro