Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»

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(Collares)
 
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__NOTOC__
==Brazaletes==
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{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
{| width="100%" {{prettytable}}
+
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Información:
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para brazaletes
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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*Una '''Bonificación''' es una potenciación particular que se le otorga a un objeto del equipo de un personaje.
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*Existen objetos que tienen '''Bonificaciones''' presentes, cuando esto ocurre se puede hablar de '''Bonificaciones de Base'''. Siempre y cuando estas bonificaciones no tornen el nombre del objeto a '''amarillo'''. En este caso, el objeto estaría dotado de '''Bonificaciones Extra'''. Estas bonificaciones pueden estar presentes en objetos dropeados, pero de manera excepcional. También pueden ser introducidas con diversos objetos:
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**[[Archivo:Objeto-de-coaccion.png|25px]] [[Objeto de Coacción]]: Este objeto se utiliza para añadir bonificaciones a '''Armas, Armaduras, cascos, [[Zapatos]],[[Collares]], [[Brazaletes]], [[Pendientes]] y [[Escudos]].'''
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**[[Imagen:Fuerza_Verde.png|25px]] [[Fuerza Verde]]: Este objeto se utiliza para añadir bonificaciones a '''Armas''' y '''Armaduras''' por debajo del nivel 40. La adición de bonificaciones puede fallar.
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**[[Fragmentos]]: Este objeto se utiliza para añadir la 6.ª y 7.ª bonificaciones a '''Armas, Armaduras, cascos, [[Zapatos]],[[Collares]], [[Brazaletes]], [[Pendientes]] y [[Escudos]].'''
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*Con [[Archivo:Objeto-de-coaccion.png|25px]] [[Objeto de Coacción]] y [[Imagen:Fuerza_Verde.png|25px]] [[Fuerza Verde]] no es posible añadir más de 4 bonificaciones.
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*Para añadir la 6.ª y 7.ª bonificacion, el objeto en cuestión debe tener 5 bonificaciones.
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*Las bonificaciones de base estarán escribas en verde oscuro y las bonificaciones añadidas aparecerán en verde claro. Las bonificaciones "malas" aparecerán en rojo, por ejemplo, en escudos el porcentaje de pérdida de '''Velocidad de Movimiento'''.
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*En un mismo objeto no es posible tener dos bonificaciones análogas (por ejemplo; Resistencia Magia+ X% y Resistencia Magia+ Y%), ni es posible objeter bonificaciones que son propias del objeto de base (por ejemplo, no es posible obtener una bonificación de Medio Humanos en [[Imagen:Colmillo_de_lobo_verde.png|25px]] [[Colmillo de Lobo Verde]] dado que es una bonificación que tiene de base).
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*Hay excepciones, es decir, si se cuenta con un arma que puede evolucionar a otra arma. Por ejemplo, si se tiene unas [[Imagen:Garra_de_escarabajo.png|25px]] [[Garra de Escarabajo]] con 10% de Medio Humanos y se suben a [[Imagen:Colmillo_de_lobo_verde.png|25px]] [[Colmillo de Lobo Verde]], que tiene Medio Humanos de base, la bonificación se mantiene. De esta manera se obtendría un arma con doble de Medio Humanos.
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*'''Añadir 6.ª y 7.ª bonificación'''. Estos bonus solo se pueden añadir a un obejeto que tenga 5 bonus, para añadirlos se tiene que hablar con [[Seon-Hae]] y seleccionar la opción "Añadir 6.ª y 7.ª bonificación" esto nos abrirá una ventana, al poner el objeto en cuestión, nos muestra los fragmentos necesarios que varían en función del nivel del objeto
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|}
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{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Añadir bonificaciones:
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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*Es posible añadir una o más bonificaciones extra a un objeto mediante objetos de la Item Shop, como lo es [[Archivo:Objeto-de-coaccion.png|25px]] [[Objeto de Coacción]].
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*Las bonificaciones de los objetos pueden ser cambiadas o,en lenguaje del juego, rotadas. Para ello se utilizan dos objetos diferentes:
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**[[Imagen:Magia_Verde.png|25px]] [[Magia Verde]]: Este objeto se obtiene en el [[Baúl de Experto II]] que se obtiene al subir al nivel 20. Sirve para rotar las bonificaciones añadidas en '''Armas''' y '''Armaduras''' por debajo de nivel 40.
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**[[Imagen:Objeto_Encantado.png|25px]] [[Objeto Encantado]]: Este item se obtiene en [[Baúl de Maestro II]] y en la Item Shop. Sirve para rotar las bonificaciones de '''Armas, Armaduras, cascos, [[Zapatos]],[[Collares]], [[Brazaletes]], [[Pendientes]] y [[Escudos]].'''
 +
**[[Bendición (Bonus)]]: Este item se obtiene en la Item Shop y en la [[Cajita de la suerte verde]]. Sirve para rotar las 6.ª y 7.ª bonificaciones de '''Armas, Armaduras, cascos, [[Zapatos]],[[Collares]], [[Brazaletes]], [[Pendientes]] y [[Escudos]].'''
 +
**[[Bendición pequeña]]: Este item se obtiene del [[Baúl vidente de oro]]. Sirve para rotar las 6.ª y 7.ª bonificaciones de '''Armas, Armaduras, cascos, [[Zapatos]],[[Collares]], [[Brazaletes]], [[Pendientes]] y [[Escudos]]''' con cierta probabilidad.
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*Como se explicó anteriormente, con los objetos para añadir bonificaciones no es posible añadir más de 4. Para añadir la quinta y última bonificación, se debe usar [[Imagen:Bola_Bendición.png|25px]] [[Bola Bendición]]. Esta adición puede fallar y se puede obtener en el [[Baúl de Gran Maestro]], [[Item Shop|Item Shop (59 Dr)]], [[Baúl de la Oscuridad]], [[Caja Tesoro Luz Luna]], [[Caja de Hierro]], [[Cofre de reyes]], [[Baúl del Poder]], [[Cofre del desierto]], [[Balón de oro]], [[Baúl de pez dorado]], [[Cofre del invierno eterno]], [[Caja de Cachorros]], [[Baul festivo]], [[Baúl del norte]], [[Baúl de Jotun Thrym]].
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|}
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{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Información adicional:
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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*Casi todas las '''Bonificaciones''' tiene 5 niveles de potencia, a excepción de '''Resistencia a Veneno''', '''Defensa contra retardos''' y '''Máx.HP'''. Cuándo una '''Bonificación''' está al máximo nivel de potencia, se habla de '''Bonificación Máx. o Final''' o simplemente de '''Máximo'''.
 +
*Las Bonifiaciones que influyen en el ataque o que potencian el daño se subdividen en 3 categorías, según el modo en el que influencian el cálculo del daño efectivo.
 +
*Las '''Bonifiaciones de tipo I''' actúan modificando directamente el '''Daño Base''' con el que se efectúa el ataque, provocando un cambio en el '''Valor Crítico''' de defensa del adversario.
 +
 
 +
'''Nota''': Las bonificaciones de tipo '''Fuerza contra...''' son bonus positivos, corresponden a un '''Bonus I''' mayor de 1.
 +
 
 +
*Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Color01}}
 +
| Bonificación Tipo I
 +
|-
 +
| Fuerza contra Animales
 +
|-
 +
| Fuerza contra Orcos
 +
|-
 +
| Fuerza contra Místicos
 +
|-
 +
| Fuerza contra No Muertos
 +
|-
 +
| Fuerza contra Demonios
 +
|-
 +
| Fuerza contra Medio Humanos
 +
|-
 +
| Fuerza contra Monstruos
 +
|-
 +
| Fuerza contra Guerrero
 +
|-
 +
| Fuerza contra Sura
 +
|-
 +
| Fuerza contra Ninja
 +
|-
 +
| Fuerza contra Chamán
 +
|-
 +
| Fuerza contra Lícano
 +
|-
 +
| Bonificación dada por la misión [[La investigación del biólogo 90]] (8% Fuerza contra personajes)
 +
|-
 +
| Resistencia Magia
 +
|-
 +
| Resistencia contra Guerrero
 +
|-
 +
| Resistencia contra Ninja
 
|-
 
|-
|'''Fuerza contra:'''
+
| Resistencia contra Sura
|'''Resistencia a:'''
 
|'''Otros:'''
 
 
|-
 
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Resistencia contra Chamán
*Místicos +20%
+
|-
*Medio-Humanos +10%
+
| Resistencia contra Lícano
*Orcos +20%
 
*Demonios +20%
 
*Animales +20%
 
*No-Muertos +20%
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 15% Magia
 
* 15% Luz
 
* 15% Viento
 
* 15% Fuego
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 10% De daño penetrante
 
* 10% De daño será absorbido por HP
 
* 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
 
* Max HP +100 a +2000 (No disponible para Brazaletes con HP de serie)
 
* Max SP +80 (No disponible para Brazaletes con SP de serie)
 
* 20% De ganar doble de Drop
 
 
|}
 
|}
 +
</center>
  
==Collares==
+
 
{| width="100%" {{prettytable}}
+
*Las '''Bonificaciones de Tipo II''' encuentran aplicación directa '''Defensa contra...'''.
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para collares
+
Estas bonificaciones actúan reduciendo el daño que produce un personaje o un monstruo sobre el personaje.
 +
 
 +
*Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Color01}}
 +
| Bonificación Tipo II
 
|-
 
|-
|'''Fuerza contra:'''
+
| Bendición
|'''Resistencia a:'''
 
|'''Otros:'''
 
 
|-
 
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Miedo
*No hay.
+
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Berserk (Vulnerabilidad al daño)
* 15% Espada
+
|-
* 15% Dos manos
+
| Defensa Espada
* 15% Daga
+
|-
* 15% Campana
+
| Defensa dos manos
* 15% Fan
+
|-
* 15% Flechas
+
| Defensa Daga
* Probabilidad de defensa contra garras 15%
+
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Resistencia de Flechas
* Opción de apagón: 8%
+
|-
* 10% De daño Penetrante
+
| Defensa Campana
* 10% De daño Crítico
+
|-
* 10% De daño es absorbido por SP
+
| Defensa Fan
* 10% De robar SP del enemigo
+
|-
* Max HP (+100) a (+2000)
+
| Resistencia Magia
* Max SP (+10) a (+200)
 
* HP Regeneración +30%
 
* SP Regeneración +30%
 
* 20% De recibir bonus de EXP
 
* 20% De recibir Doble de Yang
 
|}
 
 
 
==Cascos==
 
{| width="100%" {{prettytable}}
 
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para cascos
 
 
|-
 
|-
|'''Fuerza contra:'''
+
| Probabilidad de defensa contra garras
|'''Resistencia a:'''
 
|'''Otros:'''
 
 
|-
 
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Reducción de daños contra otros jugadores ([[La investigación del biólogo 85]])
*Místicos +20%
 
*Medio-Humanos +10%
 
*Orcos +20%
 
*Demonios +20%
 
*Animales +20%
 
*No-Muertos +20%
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 15% Magia
 
* 15% Luz
 
* 15% Viento
 
* 15% Fuego
 
|valign="top" width="33%"|
 
* Opción de envenenamiento: 8%
 
* Opción de sangrado: 8%
 
* 10% De daño será absorbido por SP
 
* HP Regeneración +30%
 
* SP Regeneración +30%
 
* Velocidad de ataque +8%
 
* 15% Evitar ataques de Flechas
 
* 10% De daño será absorbido por HP
 
 
|}
 
|}
 +
</center>
  
==Pendientes==
+
*Las '''Bonificaciones de Tipo III''' son siempre eficaces. A diferencia de las otras categorías de Bonificaciones, NO tienen en consideración por la Bonificación '''Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo'''.
{| width="100%" {{prettytable}}
+
 
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para pendientes
+
*Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Color01}}
 +
| Bonificaciones Tipo III
 
|-
 
|-
|'''Fuerza contra:'''
+
| Protección Oscura
|'''Resistencia a:'''
 
|'''Otros:'''
 
 
|-
 
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Daño de Media
*Místicos +20%
 
*Medio-Humanos +10%
 
*Orcos +20%
 
*Demonios +20%
 
*Animales +20%
 
*No-Muertos +20%
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 15% Espada
 
* 15% Dos manos
 
* 15% Daga
 
* 15% Campana
 
* 15% Fan
 
* 15% Flechas
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 10% Robar SP del enemigo
 
* 5% Resistencia a veneno
 
* 20% De obtener doble drop de Yang
 
* 20% De velocidad de movimiento
 
|}
 
 
 
==Armaduras==
 
{| width="100%" {{prettytable}}
 
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para armaduras
 
 
|-
 
|-
|'''Fuerza contra:'''
+
| Daño de Habilidad
|'''Resistencia a:'''
 
|'''Otros:'''
 
 
|-
 
|-
|valign="top" width="33%"|
+
| Resistencia contra Daño de Habilidad
*No hay.
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 15% Espada
 
* 15% Dos manos
 
* 15% Daga
 
* 15% Campana
 
* 15% Fan
 
* 15% Flechas
 
* 15% Magia
 
* 15% Luz
 
* 15% Viento
 
* 15% Fuego
 
|valign="top" width="33%"|
 
* 10% De daño absorbido por HP
 
* 10% De daño absorbido por SP
 
* Max HP +100 a +2000
 
* Max SP +200
 
* 10% Reflectar ataques a cuerpo
 
* +50 más de ataque
 
* Velocidad de hechizo +20%
 
 
|}
 
|}
 +
</center>
 +
|}
 +
 +
 +
 +
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Tabla de Bonificaciones en los Objetos:
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
 +
|-
 +
|
 +
*En la siguiente tabla se muestan las posibles bonificaciones en cada item:
  
==Escudos==
+
<span style="color:#00CC00"> &radic; </span> indica que la bonificación puede ser encontrada en el item si es dopado con [[Fuerza Verde]] u [[Objeto de Coacción]].<br><span style="color:#FF0000"> '''X''' </span> indica que el bonus no puede ser encontrado en ese item.
{| width="100%" {{prettytable}}
+
<center>
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para escudos
+
{| {{Prettytable}}
|-
+
|- {{Color01}}
|'''Fuerza contra:'''
+
! class="unsortable" | Bonificación
|'''Resistencia a:'''
+
! class="unsortable" | Armas
|'''Otros:'''
+
! class="unsortable" | Brazaletes
|-
+
! class="unsortable" | Collares
|valign="top" width="33%"|
+
! class="unsortable" | Pendientes
*Místicos +20%  
+
! class="unsortable" | Cascos
*Medio-Humanos +10%  
+
! class="unsortable" | Armaduras
*Orcos +20%  
+
! class="unsortable" | Escudos
*Demonios +20%  
+
! class="unsortable" | Zapatos
*Animales +20%  
+
! class="unsortable" | Talismanes
*No-Muertos +20%
+
|- align="center"
|valign="top" width="33%"|
+
|'''Fuerza contra Místicos'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
* Defensa contra apagones
+
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
* Defensa contra retardos
+
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
|valign="top" width="33%"|
+
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
* 15% de reflectar ataques a cuerpo
+
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
* 15% de bloquear ataques a cuerpo
+
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
* 20% obtener bonus de EXP
+
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
* 20% obtener doble drop de Yang
+
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
* +12 Inteligencia
+
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
* +12 Fuerza
+
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
* +12 Agilidad
+
|- align="center"
* +12 Vida
+
|'''Fuerza contra Orcos'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Fuerza contra Demonios'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Fuerza contra Animales'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Fuerza contra No Muertos'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Fuerza contra Medio Humanos'''<br/>(Porcentaje posible: 1-2-3-5-10%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa contra retardos'''
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa contra apagon'''
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Resistencia Magia'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Resistencia Relámpago'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Resistencia Fuego'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 +
|'''Resistencia Viento'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa Espada'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa Dos Manos'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa Daga'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa Campana'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 +
|'''Defensa Fan'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 +
|'''Resistencia a Flechas'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Defensa contra garras'''<br/>(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 +
|'''Resistencia a Veneno'''<br/>(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Resistencia a Sangrado'''<br/>(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Vitalidad (VIT)'''<br/>(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Inteligencia (INT)'''<br/>(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Fuerza (STR)'''<br/>(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Destreza (DEX)'''<br/>(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''HP Bonus'''<br/>(Cantidad posible: +500-1000-1500-2000 HP)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''SP Bonus'''<br/>(Cantidad posible:+10-20-30-50-80 SP)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Probabilidad de Golpes Críticos'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Golpes de Penetración'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Velocidad de Ataque'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Velocidad de Hechizo'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Velocidad de Movimiento'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Valor de Ataque'''<br/>(Cantidad posible:+10-15-30-50 De Daño)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Opción de Desmayo'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Opción de Retardo'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Opción de Envenenamiento'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Opción de Sangrado'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Daño Absorbido por HP'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Daño Absorbido por SP'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|'''Regeneración de HP'''<br/>(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|'''Regeneración de SP'''<br/>(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
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|'''Probabilidad de Absorción SP adversario'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|'''Probabilidad de caer doble de objetos'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
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|- align="center"
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|'''Probabilidad de obtener el doble de Yang'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
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|- align="center"
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|'''Probabilidad de obtener bonus de EXP'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
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|- align="center"
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|'''Probabilidad de bloquear<br/>ataques cuerpo a cuerpo'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-10-15%)
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|- align="center"
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|'''Probabilidad de Evitar Flechas'''<br/>(Cantidad posible:2-4-6-10-15%)
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|- align="center"
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|'''Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-6-10%)
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|- align="center"
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|'''Daño de Media'''<br/>(Porcentaje posible:- 45% hasta +60%)
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|- align="center"
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|'''Daño de Habilidad'''<br/>(Porcentaje posible:- 25% to +31%)
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|'''Fuerte Contra monstruos del desierto'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
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|- align="center"
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|'''Fuerte contra insectos'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
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|- align="center"
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|'''Fuerte Contra monstruos del zodíaco'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
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|- align="center"
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|'''Fuerte contra medio humanos'''<br/>(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
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|'''Resistencia contra Hielo'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
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|- align="center"
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|'''Resistencia contra Oscuridad'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
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|'''Resistencia contra Tierra'''<br/>(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
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|- align="center"
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|'''Resistencia contra mediohumanos'''<br/>(Porcentaje posible:3-6-10%)
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|- align="center"
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|'''Resistencia contra Caída'''<br/>(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
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|'''Defensa'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Garra'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Flecha'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|'''Fractura de defensa de Campana'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Espada'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Daga'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Dos Manos'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|- align="center"
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|'''Fractura de defensa de Fan'''<br/>(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
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|}
 +
</center>
 
|}
 
|}
  
==Zapatos==
+
 
{| width="100%" {{prettytable}}
+
 
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para zapatos
+
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
|-
+
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Bonificaciones en Habilidades:
|'''Fuerza contra:'''
+
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
|'''Resistencia a:'''
+
!
|'''Otros:'''
+
 
|-
+
|-  
|valign="top" width="33%"|
+
|
*No hay
+
*Veneno: Flecha Venenosa, Nube Tóxica, Daga Rodante, Golpe Luminico y Veneno Lento.
|valign="top" width="33%"|
+
*Sangrado: Desgarrar.
* 15% Espada
+
*Opción de Desmayo: Rociada, Golpe de Espada, Tocón, Llamada Relámpago, Flecha Venenosa, Aliento de Lobo, Tocón de Caballo y Tormenta de Flechas.
* 15% Dos manos
+
*Fuego Duradero: Rugído del Dagón, Disparo del Dragón y Flecha Fuego.
* 15% Daga
+
*Opción de Retardo: Golpe Espiritual, Zarpa Lobuna y Talismán Volador.
* 15% Campana
+
*Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo: Reflectar y Armadura Encantada.
* 15% Fan
+
*Opción Golpes Críticos: Ayuda del Dragón.
* 15% Flechas
+
*Probabilidad de bloquear golpes cuerpo a cuerpo: Bendición, Miedo y Protección Oscura.
|valign="top" width="33%"|
+
*Velocidad de Movimiento: Berserk, Camino Pluma y Remolinos.
* 10% De daño crítico
+
*Velocidad de Ataque: Berserk y Alma Lobuna Índigo.
* Opción de apagón: 8%
+
*Velocidad de Hechizo: Remolinos.
* Opción de retardo: 8%
+
*Camuflaje: Stealth.
* Max HP +100 a +2000
+
*Curar Efectos Negativos: Curación.
* Max SP +80
+
*Probabilidad de ignorar la huída: Remolino de Dragón.
* 20% De obtener bonus de EXP
+
*Probabilidad de ignorar la defensa: Golpe de dedo.
* Velocidad de ataque +8%
+
*Probabilidad de Evitar Flechas: Alma Lobuna Índigo y Miedo.
* 20% De obtener doble drop de Yang
+
*Aumenta el ataque físico: Aura de Espada, Ataque, Alma Lobuna Escarlata y Hoja Encantada.
 +
*Aumenta la defensa física: Cuerpo Fuerte, Armadura Encantada y Protección Oscura.
 +
*Anulación de Magia: Anular Magia.
 +
*Robar Vida: Hoja Encantada.
 
|}
 
|}
  
==Armas==
+
 
{| width="100%" {{prettytable}}
+
 
! colspan="3" {{Hl3}}|Posibles bonificaciones para armas
+
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
|-
+
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Valores de las Bonificaciones:
|'''Fuerza contra:'''
+
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
|'''Resistencia a:'''
+
!
|'''Otros:'''
+
 
|-
+
|-  
|valign="top" width="33%"|
+
|
*Místicos +20%  
+
 
*Medio-Humanos +10%  
+
'''Fuerza contra:'''
*Orcos +20%  
+
*2-4-6-10-20% Místicos
*Demonios +20%  
+
*1-2-3-5-10% Medio Humanos
*Animales +20%  
+
*2-4-6-10-20% Orcos
*No-Muertos +20%
+
*2-4-6-10-20% Demonios
|valign="top" width="33%"|
+
*2-4-6-10-20% Animales
*No hay
+
*2-4-6-10-20% No Muertos
|valign="top" width="33%"|
+
*10-15-20-30% Monstruos del desierto
* 10% De daño penetrante
+
*10-15-20-30% Monstruos del zodíaco
* 10% De daño crítico
+
*10-15-20-30% Insectos
* Opción de envenenamiento: 8%
+
 
* Opción de sangrado: 8%
+
'''Resistencia a:'''
* Opción de apagón: 8%
+
 
* Opción de Retardo: 8%
+
*2-4-6-10-15% Resistencia Magia
* Velocidad de hechizo +20%
+
*2-4-6-10-15% Resistencia Viento
* +12 Inteligencia
+
*2-4-6-10-15% Resistencia Fuego
* +12 Fuerza
+
*2-4-6-10-15% Resistencia Relámpago
* +12 Destreza
+
*2-4-6-10-15% Defensa Espada
* +12 Vitalidad
+
*2-4-6-10-15% Defensa Dos Manos
 +
*2-4-6-10-15% Defensa Daga
 +
*2-4-6-10-15% Defensa Campana
 +
*2-4-6-10-15% Defensa Fan
 +
*2-4-6-10-15% Defensa Flecha
 +
*Defensa contra apagones
 +
*Defensa contra retardos
 +
*10-15-20-25 Hielo
 +
*10-15-20-25 Oscuridad
 +
*10-15-20-25 Tierra
 +
*2-4-6-10-20 Caída
 +
*3-6-10 Mediohumanos
 +
 
 +
'''Rotura de defensa''':
 +
*2-3-4-5 Espada
 +
*2-3-4-5 Daga
 +
*2-3-4-5 Campana
 +
*2-3-4-5 Fan
 +
*2-3-4-5 Dos manos
 +
*2-3-4-5 Garras
 +
*2-3-4-5 Flechas
 +
 
 +
'''Otros:'''
 +
 
 +
*+500-1000-1500-2000 Máx.HP
 +
*+10-20-30-50-80 Máx.SP
 +
*1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Penetración
 +
*1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Críticos
 +
*1-2-3-5-10% Daño Absorbido por SP
 +
*1-2-3-5-10% Daño Absorbido por HP
 +
*+4-8-12-20-30% Regeneración HP
 +
*+4-8-12-20-30% Regeneración SP
 +
*1-2-3-5-10% Probabilidad de Absorber SP adversario
 +
*2-4-6-8-20% Probabilidad de caer doble de objetos
 +
*2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
 +
*2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
 +
*2-4-6-10-20% Velocidad de Hechizo
 +
*1-2-3-5-8% Velocidad de Ataque
 +
*1-2-3-5-8% Opción de Desmayo
 +
*1-2-3-5-8% Opción de Retardación
 +
*1-2-3-5-8% Opción de Envenenamiento
 +
*1-2-3-5-8% Opción de Sangrado
 +
*+2-4-6-8-12 Vitalidad
 +
*+2-4-6-8-12 Inteligencia
 +
*+2-4-6-8-12 Fuerza
 +
*+2-4-6-8-12 Destreza
 +
*2-4-6-10-15% Probabilidad de Evitar Flechas
 +
*1-2-3-4-5% Resistencia contra Sangrado
 +
*1-2-3-4-5% Resistencia contra Veneno
 +
*2-4-6-10-20 Velocidad de Movimiento
 +
*+10-15-30-50 Valor de Ataque
 +
*2-4-6-10-15% Probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo
 +
*2-3-6-10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
 +
*2-3-4-5% Defensa
 
|}
 
|}
<br>
 
'' 'Especialidad de armas de nivel 30 y 75''' <p>
 
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!.
 
Por ejemplo:
 
*30% de media y -10% de habilidad.
 
  
 +
 +
 +
==6.ª y 7.ª Bonificaciones:==
 +
===Bonificaciones comunes===
 +
*Valor de Ataque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
 +
*Valor de Ataque Mágico +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
 +
*Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500.
 +
*Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80.
 +
*Probabilidad de envenenamiento +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Resistencia a Veneno +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Resistencia contra ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Daño absorbido como SP +1%, +2%, +3%.
 +
*Recibirás resistencia a tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás resistencia a oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás resistencia a fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás resistencia a viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás resistencia a relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás resistencia a hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder de tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder de oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder de fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder de viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder del relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
*Recibirás poder de hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
 +
 +
===Armas===
 +
* Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.
 +
* En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
 +
* Absorbe 1%, 5% al utilizar Rugido del dragón.
 +
* Golpe contraataca al enemigo con una probabilidad del 1%.
 +
 +
===Armaduras===
 +
* Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
 +
* Si cuentas con másde 90%  HP, el daño que recibas se reducirá en  4%
 +
* Resistencia a la magia (+7% del valor total).
 +
* Resistencia contra caídas +4%.
 +
 +
===Cascos===
 +
* En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
 +
* 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
 +
===Zapatos===
 +
* Daño absorbido como HP +1%, +2%, +3%.
 +
* 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
 +
===Collares===
 +
*Daño de ataque contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Daño de habilidad contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
*Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.
 +
 +
===Brazaletes===
 +
*
 +
 +
===Pendientes===
 +
* 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
 +
===Escudos===
 +
* Daño de habilidad de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
 +
* Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
 +
* Probabilidad de bloquear ataques +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
 +
* 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 +
* 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
 
[[cz:Bonusy]]
 
[[cz:Bonusy]]
 
[[de:Bonus]]
 
[[de:Bonus]]

Revisión actual del 23:23 10 jun 2023

Información:
LogoMt2.png
  • Una Bonificación es una potenciación particular que se le otorga a un objeto del equipo de un personaje.
  • Existen objetos que tienen Bonificaciones presentes, cuando esto ocurre se puede hablar de Bonificaciones de Base. Siempre y cuando estas bonificaciones no tornen el nombre del objeto a amarillo. En este caso, el objeto estaría dotado de Bonificaciones Extra. Estas bonificaciones pueden estar presentes en objetos dropeados, pero de manera excepcional. También pueden ser introducidas con diversos objetos:
  • Con Objeto-de-coaccion.png Objeto de Coacción y Fuerza Verde.png Fuerza Verde no es posible añadir más de 4 bonificaciones.
  • Para añadir la 6.ª y 7.ª bonificacion, el objeto en cuestión debe tener 5 bonificaciones.
  • Las bonificaciones de base estarán escribas en verde oscuro y las bonificaciones añadidas aparecerán en verde claro. Las bonificaciones "malas" aparecerán en rojo, por ejemplo, en escudos el porcentaje de pérdida de Velocidad de Movimiento.


  • En un mismo objeto no es posible tener dos bonificaciones análogas (por ejemplo; Resistencia Magia+ X% y Resistencia Magia+ Y%), ni es posible objeter bonificaciones que son propias del objeto de base (por ejemplo, no es posible obtener una bonificación de Medio Humanos en Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde dado que es una bonificación que tiene de base).
  • Hay excepciones, es decir, si se cuenta con un arma que puede evolucionar a otra arma. Por ejemplo, si se tiene unas Garra de escarabajo.png Garra de Escarabajo con 10% de Medio Humanos y se suben a Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde, que tiene Medio Humanos de base, la bonificación se mantiene. De esta manera se obtendría un arma con doble de Medio Humanos.


  • Añadir 6.ª y 7.ª bonificación. Estos bonus solo se pueden añadir a un obejeto que tenga 5 bonus, para añadirlos se tiene que hablar con Seon-Hae y seleccionar la opción "Añadir 6.ª y 7.ª bonificación" esto nos abrirá una ventana, al poner el objeto en cuestión, nos muestra los fragmentos necesarios que varían en función del nivel del objeto


Añadir bonificaciones:
LogoMt2.png


Información adicional:
LogoMt2.png
  • Casi todas las Bonificaciones tiene 5 niveles de potencia, a excepción de Resistencia a Veneno, Defensa contra retardos y Máx.HP. Cuándo una Bonificación está al máximo nivel de potencia, se habla de Bonificación Máx. o Final o simplemente de Máximo.
  • Las Bonifiaciones que influyen en el ataque o que potencian el daño se subdividen en 3 categorías, según el modo en el que influencian el cálculo del daño efectivo.
  • Las Bonifiaciones de tipo I actúan modificando directamente el Daño Base con el que se efectúa el ataque, provocando un cambio en el Valor Crítico de defensa del adversario.

Nota: Las bonificaciones de tipo Fuerza contra... son bonus positivos, corresponden a un Bonus I mayor de 1.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo I
Fuerza contra Animales
Fuerza contra Orcos
Fuerza contra Místicos
Fuerza contra No Muertos
Fuerza contra Demonios
Fuerza contra Medio Humanos
Fuerza contra Monstruos
Fuerza contra Guerrero
Fuerza contra Sura
Fuerza contra Ninja
Fuerza contra Chamán
Fuerza contra Lícano
Bonificación dada por la misión La investigación del biólogo 90 (8% Fuerza contra personajes)
Resistencia Magia
Resistencia contra Guerrero
Resistencia contra Ninja
Resistencia contra Sura
Resistencia contra Chamán
Resistencia contra Lícano


  • Las Bonificaciones de Tipo II encuentran aplicación directa Defensa contra....

Estas bonificaciones actúan reduciendo el daño que produce un personaje o un monstruo sobre el personaje.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo II
Bendición
Miedo
Berserk (Vulnerabilidad al daño)
Defensa Espada
Defensa dos manos
Defensa Daga
Resistencia de Flechas
Defensa Campana
Defensa Fan
Resistencia Magia
Probabilidad de defensa contra garras
Reducción de daños contra otros jugadores (La investigación del biólogo 85)
  • Las Bonificaciones de Tipo III son siempre eficaces. A diferencia de las otras categorías de Bonificaciones, NO tienen en consideración por la Bonificación Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo.
  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificaciones Tipo III
Protección Oscura
Daño de Media
Daño de Habilidad
Resistencia contra Daño de Habilidad


Tabla de Bonificaciones en los Objetos:
LogoMt2.png
  • En la siguiente tabla se muestan las posibles bonificaciones en cada item:

indica que la bonificación puede ser encontrada en el item si es dopado con Fuerza Verde u Objeto de Coacción.
X indica que el bonus no puede ser encontrado en ese item.

Bonificación Armas Brazaletes Collares Pendientes Cascos Armaduras Escudos Zapatos Talismanes
Fuerza contra Místicos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Orcos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Demonios
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Animales
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra No Muertos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Medio Humanos
(Porcentaje posible: 1-2-3-5-10%)
X X X
Defensa contra retardos X X X X X X X X
Defensa contra apagon X X X X X X X X
Resistencia Magia
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Relámpago
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Fuego
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Viento
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Defensa Espada
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Dos Manos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Daga
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Campana
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Fan
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Resistencia a Flechas
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa contra garras
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Resistencia a Veneno
(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Resistencia a Sangrado
(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Vitalidad (VIT)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Inteligencia (INT)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Fuerza (STR)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Destreza (DEX)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
HP Bonus
(Cantidad posible: +500-1000-1500-2000 HP)
X X X X X
SP Bonus
(Cantidad posible:+10-20-30-50-80 SP)
X X X X X
Probabilidad de Golpes Críticos
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Golpes de Penetración
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Velocidad de Ataque
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Velocidad de Hechizo
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X
Velocidad de Movimiento
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X X
Valor de Ataque
(Cantidad posible:+10-15-30-50 De Daño)
X X X X X X X X
Opción de Desmayo
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X
Opción de Retardo
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Opción de Envenenamiento
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Opción de Sangrado
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Daño Absorbido por HP
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X
Daño Absorbido por SP
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Regeneración de HP
(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
X X X X X X X
Regeneración de SP
(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
X X X X X X X
Probabilidad de Absorción SP adversario
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X
Probabilidad de caer doble de objetos
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X X
Probabilidad de obtener el doble de Yang
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X
Probabilidad de obtener bonus de EXP
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X
Probabilidad de bloquear
ataques cuerpo a cuerpo

(Porcentaje posible:2-4-6-10-15%)
X X X X X X X X
Probabilidad de Evitar Flechas
(Cantidad posible:2-4-6-10-15%)
X X X X X X X
Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
(Porcentaje posible:2-3-6-10%)
X X X X X X X
Daño de Media
(Porcentaje posible:- 45% hasta +60%)
X X X X X X X X
Daño de Habilidad
(Porcentaje posible:- 25% to +31%)
X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del desierto
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte contra insectos
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del zodíaco
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte contra medio humanos
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Hielo
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Oscuridad
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Tierra
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra mediohumanos
(Porcentaje posible:3-6-10%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Caída
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X X
Defensa
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Garra
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Flecha
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Campana
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Espada
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Daga
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Dos Manos
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Fan
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X


Bonificaciones en Habilidades:
LogoMt2.png
  • Veneno: Flecha Venenosa, Nube Tóxica, Daga Rodante, Golpe Luminico y Veneno Lento.
  • Sangrado: Desgarrar.
  • Opción de Desmayo: Rociada, Golpe de Espada, Tocón, Llamada Relámpago, Flecha Venenosa, Aliento de Lobo, Tocón de Caballo y Tormenta de Flechas.
  • Fuego Duradero: Rugído del Dagón, Disparo del Dragón y Flecha Fuego.
  • Opción de Retardo: Golpe Espiritual, Zarpa Lobuna y Talismán Volador.
  • Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo: Reflectar y Armadura Encantada.
  • Opción Golpes Críticos: Ayuda del Dragón.
  • Probabilidad de bloquear golpes cuerpo a cuerpo: Bendición, Miedo y Protección Oscura.
  • Velocidad de Movimiento: Berserk, Camino Pluma y Remolinos.
  • Velocidad de Ataque: Berserk y Alma Lobuna Índigo.
  • Velocidad de Hechizo: Remolinos.
  • Camuflaje: Stealth.
  • Curar Efectos Negativos: Curación.
  • Probabilidad de ignorar la huída: Remolino de Dragón.
  • Probabilidad de ignorar la defensa: Golpe de dedo.
  • Probabilidad de Evitar Flechas: Alma Lobuna Índigo y Miedo.
  • Aumenta el ataque físico: Aura de Espada, Ataque, Alma Lobuna Escarlata y Hoja Encantada.
  • Aumenta la defensa física: Cuerpo Fuerte, Armadura Encantada y Protección Oscura.
  • Anulación de Magia: Anular Magia.
  • Robar Vida: Hoja Encantada.


Valores de las Bonificaciones:
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Fuerza contra:

  • 2-4-6-10-20% Místicos
  • 1-2-3-5-10% Medio Humanos
  • 2-4-6-10-20% Orcos
  • 2-4-6-10-20% Demonios
  • 2-4-6-10-20% Animales
  • 2-4-6-10-20% No Muertos
  • 10-15-20-30% Monstruos del desierto
  • 10-15-20-30% Monstruos del zodíaco
  • 10-15-20-30% Insectos

Resistencia a:

  • 2-4-6-10-15% Resistencia Magia
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Viento
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Fuego
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Relámpago
  • 2-4-6-10-15% Defensa Espada
  • 2-4-6-10-15% Defensa Dos Manos
  • 2-4-6-10-15% Defensa Daga
  • 2-4-6-10-15% Defensa Campana
  • 2-4-6-10-15% Defensa Fan
  • 2-4-6-10-15% Defensa Flecha
  • Defensa contra apagones
  • Defensa contra retardos
  • 10-15-20-25 Hielo
  • 10-15-20-25 Oscuridad
  • 10-15-20-25 Tierra
  • 2-4-6-10-20 Caída
  • 3-6-10 Mediohumanos

Rotura de defensa:

  • 2-3-4-5 Espada
  • 2-3-4-5 Daga
  • 2-3-4-5 Campana
  • 2-3-4-5 Fan
  • 2-3-4-5 Dos manos
  • 2-3-4-5 Garras
  • 2-3-4-5 Flechas

Otros:

  • +500-1000-1500-2000 Máx.HP
  • +10-20-30-50-80 Máx.SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Penetración
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Críticos
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por SP
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Absorber SP adversario
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de caer doble de objetos
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocidad de Hechizo
  • 1-2-3-5-8% Velocidad de Ataque
  • 1-2-3-5-8% Opción de Desmayo
  • 1-2-3-5-8% Opción de Retardación
  • 1-2-3-5-8% Opción de Envenenamiento
  • 1-2-3-5-8% Opción de Sangrado
  • +2-4-6-8-12 Vitalidad
  • +2-4-6-8-12 Inteligencia
  • +2-4-6-8-12 Fuerza
  • +2-4-6-8-12 Destreza
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de Evitar Flechas
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Sangrado
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Veneno
  • 2-4-6-10-20 Velocidad de Movimiento
  • +10-15-30-50 Valor de Ataque
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo
  • 2-3-6-10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
  • 2-3-4-5% Defensa


6.ª y 7.ª Bonificaciones:

Bonificaciones comunes

  • Valor de Ataque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
  • Valor de Ataque Mágico +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500.
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80.
  • Probabilidad de envenenamiento +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Resistencia a Veneno +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Resistencia contra ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Daño absorbido como SP +1%, +2%, +3%.
  • Recibirás resistencia a tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder del relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.

Armas

  • Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.
  • En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
  • Absorbe 1%, 5% al utilizar Rugido del dragón.
  • Golpe contraataca al enemigo con una probabilidad del 1%.

Armaduras

  • Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Si cuentas con másde 90% HP, el daño que recibas se reducirá en 4%
  • Resistencia a la magia (+7% del valor total).
  • Resistencia contra caídas +4%.

Cascos

  • En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Zapatos

  • Daño absorbido como HP +1%, +2%, +3%.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Collares

  • Daño de ataque contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Daño de habilidad contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.

Brazaletes

Pendientes

  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Escudos

  • Daño de habilidad de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Probabilidad de bloquear ataques +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.