Diferencia entre revisiones de «Alquimia de Piedras dragón»
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Personajes de nivel 30 pueden ir con el [[Alquimista (Sistema de Energía)|Alquimista]] para activar la misión [[Fragmento de piedra dragón]], para ello sera necesario recolectar 10x {{To|Fragmento de piedra dragón}} y regresarlos al Alquimista, que como recompensa otorgara {{To|Cor Draconis (en bruto)}}. | Personajes de nivel 30 pueden ir con el [[Alquimista (Sistema de Energía)|Alquimista]] para activar la misión [[Fragmento de piedra dragón]], para ello sera necesario recolectar 10x {{To|Fragmento de piedra dragón}} y regresarlos al Alquimista, que como recompensa otorgara {{To|Cor Draconis (en bruto)}}. | ||
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− | Después de completar la primera misión, el personaje tendrá acceso a la misión diaria [[La LLegada del Fragmento de Piedra Dragón|Poder del ojo de dragón]], mientras esta misión este activa el jugador obtendrá {{To|Fragmento de piedra dragón}} como drop alternativo, cada vez que se recolecten 10x {{To|Fragmento de piedra dragón}} obtendrás automáticamente un {{To|Cor Draconis (en bruto)}}, esto puede ser repetido | + | Después de completar la primera misión, el personaje tendrá acceso a la misión diaria [[La LLegada del Fragmento de Piedra Dragón|Poder del ojo de dragón]], mientras esta misión este activa el jugador obtendrá {{To|Fragmento de piedra dragón}} como drop alternativo, cada vez que se recolecten 10x {{To|Fragmento de piedra dragón}} obtendrás automáticamente un {{To|Cor Draconis (en bruto)}}, esto puede ser repetido 5 veces por día por cada personaje. |
− | Si das clic derecho sobre un Cor Draconis obtendrás un piedra dragón (en bruto) en un color aleatorio (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice). | + | Si das clic derecho sobre un Cor Draconis obtendrás un piedra dragón (en bruto) en un color aleatorio (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice) que se añadirá automáticamente al inventario de alquimias. |
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+ | Una vez alcanzado el nivel 50, completando las [[misiones diarias]] de Mejora una piedra, Refuerza un objeto, Descompón un objeto en el PNJ Alquimista | ||
{| style="border-radius: 5px; border: 1px solid; border-left-width:6px; background-color: #FFF8F8; margin: .25em 10%;" | {| style="border-radius: 5px; border: 1px solid; border-left-width:6px; background-color: #FFF8F8; margin: .25em 10%;" | ||
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− | | width="100%" |'''NOTA:''' Los fragmentos de piedra dragón tienen un tiempo de vida de 24h | + | | width="100%" |'''NOTA:''' Los fragmentos de piedra dragón tienen un tiempo de vida de 24h; posteriormente desaparecen. No se pueden dropear y tampoco son comerciables. |
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|Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "afilado" a "legendario" con un grado de pureza mate. | |Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "afilado" a "legendario" con un grado de pureza mate. | ||
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::El nivel solo puede ser visto en la descripción del ítem. | ::El nivel solo puede ser visto en la descripción del ítem. | ||
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− | | + | + | | +16 INT |
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− | |[[ | + | |[[Archivo:Jade Mítico excelente.png]] [[Alquimia Jade]] |
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− | |Resistencia Viento + | + | |Resistencia Viento +16% <br> Poder de Viento +16% |
− | |Max. HP + | + | |Max. HP +4800<br>Max. HP +32%<br>16% del daño será absorbido por HP<br>16% Regeneración de HP<br>2% Probabilidad de Restaurar HP |
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− | |[[ | + | |[[Archivo:Zafiro Mítico excelente.png]] [[Alquimia Zafiro]] |
− | | + | + | | +16 DEX |
− | |Resistencia de Tierra + | + | |Resistencia de Tierra +16% <br> Poder de Tierra +16% |
− | | | + | |24% Fuerza contra (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano)<br>24% Defensa contra ataques de (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano) |
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|[[File:Granate raro de dragón (excelente).png]] [[Alquimia Granate]] | |[[File:Granate raro de dragón (excelente).png]] [[Alquimia Granate]] | ||
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|Resistencia contra Oscuridad +12% | |Resistencia contra Oscuridad +12% | ||
|12% Probabilidad de evitar Flechas<br>Resistencia contra golpe penetrante 12%<br>Resistencia contra golpe critico 12%<br>Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 12%<br>Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo 12% | |12% Probabilidad de evitar Flechas<br>Resistencia contra golpe penetrante 12%<br>Resistencia contra golpe critico 12%<br>Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 12%<br>Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo 12% | ||
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+ | | 12 de voluntad de SungMa (STR)<br>(VIT)<br>(RES)<br>(INT) | ||
+ | | 12% Fuerza contra Demonio<br>Precisión | ||
+ | | +6% de fuerza contra piedras Metin | ||
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==Refinamiento== | ==Refinamiento== | ||
===Por clase=== | ===Por clase=== | ||
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*1x Piedra de Dragón aleatoria que no se desee mejorar y que no esté equipada.Al arrastrar las Tenazas del Tiempo sobre una piedra de dragón, ésta última desaparece y se obtiene un Elixir del Tiempo(P) [[Archivo:Elixir del tiempo.png]] directamente sobre el inventario. Lo conveniente es arrastrar este elixir sobre la piedra de dragón EQUIPADA que se quiera aumentar su duración, ya que de lo contrario, se corre el riesgo de que se destruya si se desequipa previamente. Este proceso puede fallar y la duración de la piedra se incrementa de forma aleatoria. | *1x Piedra de Dragón aleatoria que no se desee mejorar y que no esté equipada.Al arrastrar las Tenazas del Tiempo sobre una piedra de dragón, ésta última desaparece y se obtiene un Elixir del Tiempo(P) [[Archivo:Elixir del tiempo.png]] directamente sobre el inventario. Lo conveniente es arrastrar este elixir sobre la piedra de dragón EQUIPADA que se quiera aumentar su duración, ya que de lo contrario, se corre el riesgo de que se destruya si se desequipa previamente. Este proceso puede fallar y la duración de la piedra se incrementa de forma aleatoria. | ||
** Elixir del Tiempo(P) [[Archivo:Elixir del tiempo.png]] | ** Elixir del Tiempo(P) [[Archivo:Elixir del tiempo.png]] | ||
− | ** Elixir del Tiempo(M) [[Archivo:Elixir del tiempo (m).png]] | + | ** Elixir del Tiempo(M) [[Archivo:Elixir del tiempo (m).png]] (actualmente no está habilitado) |
− | ** Elixir del Tiempo(G) [[Archivo:Elixir del tiempo (G).png]] | + | ** Elixir del Tiempo(G) [[Archivo:Elixir del tiempo (G).png]] (actualmente no está habilitado) |
==Extracción de las piedras dragón== | ==Extracción de las piedras dragón== | ||
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Se otorgan bonificaciones adicionales sobre la base de las bonificaciones base de la alquimia, de la siguiente manera: | Se otorgan bonificaciones adicionales sobre la base de las bonificaciones base de la alquimia, de la siguiente manera: | ||
− | *<font color=green>+1%</font color=green> para las | + | '''Legendaria''' |
− | *<font color=green>+1</font color=green> para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT). | + | |
− | *<font color=green>+ | + | *'''Base''' |
− | *<font color=green>+ | + | **<font color=green>+1% </font color=green> Resistencias Elementales |
+ | **<font color=green>+1</font color=green> para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT). | ||
+ | **<font color=green>+150</font color=green> HP (Granate) | ||
+ | **<font color=green>+50</font color=green> SP (Jade) | ||
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+ | *'''Rubí''': <font color=green>+2%</font color=green> Daño de Media, Resistencia de Media, <font color=green>+30</font color=green> Ataque <font color=green>+20</font color=green> Defensa | ||
+ | *'''Diamante''': <font color=green>+2%</font color=green> Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica. | ||
+ | *'''Jade''': <font color=green>+300</font color=green> HP,<font color=green>+2%</font color=green> HP Max. ,<font color=green>+1%</font color=green> Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP. | ||
+ | *'''Zafiro''': <font color=green>+2%</font color=green> Resistencia y fuerza contra raza. | ||
+ | *'''Granate''': <font color=green>+150</font color=green> SP, <font color=green>+2%</font color=green> Max SP, <font color=green>+1%</font color=green> Regeneración de SP, Absorción de SP, Probabilidad de Restaurar SP . | ||
+ | *'''Onice''': <font color=green>+1%</font color=green> Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo | ||
+ | *'''Amatista''': <font color=green>+1%</font color=green> Fuerza contra Demonio, Precisión, voluntad de SungMa (STR),(VIT),(RES), (INT) y de fuerza contra piedras Metin. | ||
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+ | '''Mítica''' | ||
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+ | *'''Base''' | ||
+ | **<font color=green>+3% </font color=green> Resistencias Elementales | ||
+ | **<font color=green>+3% </font color=green> Poderes Elementales | ||
+ | **<font color=green>+3</font color=green> para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT). | ||
+ | **<font color=green>+450</font color=green> HP (Granate) | ||
+ | **<font color=green>+150</font color=green> SP (Jade) | ||
+ | *'''Rubí''': <font color=green>+5%</font color=green> Daño de Media, Resistencia de Media, <font color=green>+90</font color=green> Ataque <font color=green>+60</font color=green> Defensa | ||
+ | *'''Diamante''': <font color=green>+5%</font color=green> Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica. | ||
+ | *'''Jade''': <font color=green>+900</font color=green> HP,<font color=green>+6%</font color=green> HP Max. ,<font color=green>+3%</font color=green> Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP. | ||
+ | *'''Zafiro''': <font color=green>+5%</font color=green> Resistencia y fuerza contra raza. | ||
+ | *'''Granate''': <font color=green>+450</font color=green> SP, <font color=green>+6%</font color=green> Max SP, <font color=green>+2%</font color=green> Probabilidad de Restaurar SP, <font color=green>+3%</font color=green>Absorción de SP, Regeneración de SP. | ||
+ | *'''Onice''': <font color=green>+3%</font color=green> Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo | ||
+ | *'''Amatista''': <font color=green>+3%</font color=green> Fuerza contra Demonio, Precisión, voluntad de SungMa (STR),(VIT),(RES) y(INT),<font color=green>+2%</font color=green> de fuerza contra piedras Metin, | ||
[[ae:كيمياء حجر التنين]] | [[ae:كيمياء حجر التنين]] | ||
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[[pl:Alchemia Smoczych Kamieni]] | [[pl:Alchemia Smoczych Kamieni]] | ||
[[ro:Alchimie]] | [[ro:Alchimie]] | ||
+ | [[tr:Ejderha Taşı Simyası]] |
Revisión actual del 11:02 14 jul 2024
Sumario
Información general
El sistema de Alquimia de Piedras Dragón es un sistema diseñado para jugadores de alto nivel, con el propósito de fortalecer su personaje en cierta dirección. Gracias a este nuevo sistema, un jugador puede poseer todos los atributos disponibles del juego, ayudando a mejorar en gran parte una combinación de estrategias para abordar diversos desafíos.
- Existen tres maneras de acceder al panel o ventana de la alquimia:
Obtención de Piedras Dragón
Desde el Nivel 1, cualquier personaje puede hacer uso del Sistema de Alquimia de Piedras Dragón.
Personajes de nivel 30 pueden ir con el Alquimista para activar la misión Fragmento de piedra dragón, para ello sera necesario recolectar 10x Fragmento de piedra dragón y regresarlos al Alquimista, que como recompensa otorgara Cor Draconis (en bruto).
Después de completar la primera misión, el personaje tendrá acceso a la misión diaria Poder del ojo de dragón, mientras esta misión este activa el jugador obtendrá Fragmento de piedra dragón como drop alternativo, cada vez que se recolecten 10x Fragmento de piedra dragón obtendrás automáticamente un Cor Draconis (en bruto), esto puede ser repetido 5 veces por día por cada personaje.
Si das clic derecho sobre un Cor Draconis obtendrás un piedra dragón (en bruto) en un color aleatorio (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice) que se añadirá automáticamente al inventario de alquimias.
Una vez alcanzado el nivel 50, completando las misiones diarias de Mejora una piedra, Refuerza un objeto, Descompón un objeto en el PNJ Alquimista
NOTA: Los fragmentos de piedra dragón tienen un tiempo de vida de 24h; posteriormente desaparecen. No se pueden dropear y tampoco son comerciables. |
Cor Draconis
Actualmente, existen distintos tipos de Cor Draconis que contienen una piedra de dragón específica con diversos grados de mejora. Se obtienen directamente como premio de eventos especiales, como la Tómbola o baúles de la ItemShop.
Cor Draconis | Contenido |
---|---|
Cor Daemonis (en bruto) | Valiosa gema cristalizada en el interior del corazón de un dragón rebosa de energía demoníaca y te refuerza con bonificaciones muy poderosas! |
Cor Draconis (en bruto) | El corazón cristalino del dragón alberga su alma: la Piedra dragón. |
Cor Draconis+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Draconis | El corazón cristalino del dragón alberga su alma: Una cor rara. |
Cor Draconis (noble) | Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "raro" con un grado de pureza mate. |
Cor Draconis (precioso) | Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "antiguo" con un grado de pureza mate. |
Cor Draconis (mítico) | Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "afilado" a "legendario" con un grado de pureza mate. |
Cor Diamas | Cor Draconis poderoso. Contiene un Diamante de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Rubinum | Cor Draconis poderoso. Contiene un Rubí de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Jadeit | Cor Draconis poderoso. Contiene un Jade de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Saphirum | Cor Draconis poderoso. Contiene un Zafiro de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Granatum | Cor Draconis poderoso. Contiene un Granate de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Atrum | Cor Draconis poderoso. Contiene un Ónice de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate. |
Cor Diamas+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Diamante de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Rubinum+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Rubí de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Jadeit+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Jade de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Saphirum+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Zafiro de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Granatum+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Granate de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Cor Atrum+ (normal) | Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Ónice de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio. |
Baúl de Dragón+ (Colorido) | Este cofre azul celeste contiene un Cor Draconis poderoso de rango Normal de cada color, así como también una Alubia Verde del Dragón |
Bonificaciones
Las piedras dragón tienen 3 diferentes aspectos que se pueden mejorar:
- Clase: En bruto, Afilado, Raro, Antiguo, Legendario y Mítico.
- Entre mas alta sea la clase, mas bonificaciones tendrá la piedra.
- Las piedras dragón solo son comerciables en la clase Antigua, Legendaria y Mítica.
- La clase es representada en el ítem por un marco dorado al rededor de la piedra:
- Grado de pureza: Mate, Clara, Límpida, Brillante, Excelente.
- Entre mas alta sea el grado de pureza, mas altas serán las bonificaciones de la piedra.
- El grado de pureza es representado en el ítem por la forma de la piedra que rodea el marco:
- Nivel: de +0 a +6.
- Entre mas alto sea el nivel, mas altas serán las bonificaciones de la piedra.
- El nivel solo puede ser visto en la descripción del ítem.
Existen 7 diferentes tipos de piedras (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice y Amatista), cada uno con diferentes efectos.
Tipo | Bonificación base | Bonificación complementario | Bonificación adicional |
---|---|---|---|
Alquimia Diamante | +16 INT | Resistencia de Hielo +16% Poder de Hielo 16% |
24% Daño de Habilidad 24% Resistencia a daño de Habilidad +24 Defensa Mágica +24 Valor de Ataque Mágico |
Alquimia Rubí | +16 STR | Resistencia de Fuego +16% Poder de Fuego 16% |
24% Daño de Media 24% Resistencia a daño de Media +320 Defensa +480 Valor de Ataque |
Alquimia Jade | +800 SP | Resistencia Viento +16% Poder de Viento +16% |
Max. HP +4800 Max. HP +32% 16% del daño será absorbido por HP 16% Regeneración de HP 2% Probabilidad de Restaurar HP |
Alquimia Zafiro | +16 DEX | Resistencia de Tierra +16% Poder de Tierra +16% |
24% Fuerza contra (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano) 24% Defensa contra ataques de (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano) |
Alquimia Granate | +1800 HP | Resistencia de Relámpago +12% | Max. SP +1800 Max. SP +24% 12% del daño será absorbido por SP 12% Regeneración de SP 6% Probabilidad de Restaurar SP |
Alquimia Ónice | +12 VIT | Resistencia contra Oscuridad +12% | 12% Probabilidad de evitar Flechas Resistencia contra golpe penetrante 12% Resistencia contra golpe critico 12% Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 12% Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo 12% |
Amatista dragón legend. (excelente) | 12 de voluntad de SungMa (STR) (VIT) (RES) (INT) |
12% Fuerza contra Demonio Precisión |
+6% de fuerza contra piedras Metin |
Refinamiento
Por clase
- Para refinar la clase de una piedra es necesario una piedra mas del mismo tipo, pureza y nivel.
- A medida que aumenta la clase, van apareciendo bonificaciones complementarias y adicionales que pueden variar entre 3-5. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Clase" en el Alquimista y colocar las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer clic en "Refinar".
- Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón de la misma clase.
Por grado de pureza
- Para refinar la pureza (Mate → Clara → Límpida → Brillante → Excelente) es necesario disponer de piedras de dragón de la misma pureza, color y clase.
- A medida que la pureza va aumentando, el efecto de las bonificaciones que la piedra posee se incrementa, pudiendo afectar ligeramente a otras bonificaciones adicionales. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Grado de Pureza" en el Alquimista colocando las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer clic en "Refinar".
- Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón con el mismo grado de pureza.
Por nivel
- Para este tipo de refinamiento es necesario un ítem adicional Alubia Verde del Dragón, Alubia Azul del dragón o Alubia Rosa del dragón.
- Coloca la Alubia y una piedra de dragón en los espacios correspondientes y da clic a "Refinar".
- El refinamiento puede fallar, en ese caso el nivel de la piedra puede ser reducido o permanecer sin cambios.
- La Alubia Verde del Dragón puede ser obtenida de metines o comprada en ItemShop.
- La Alubia Azul del dragón puede ser obtenida de Huevo Mágico o ItemShop
- La Alubia Rosa del dragón puede ser obtenida de la tómbola y Evento del 10º Aniversario.
Activación de las piedras dragón
Antes de activar el poder de las piedras de dragón conviene saber que existen dos sets en el panel de alquimia diferenciados por los símbolos y que permiten optimizar su uso en base a la estrategia elegida por el jugador (por ejemplo, un set destinado a PvP y otro a PvM). En cada set se observan hasta seis ranuras de diferente color correspondientes a cada tipo de piedra de dragón posible de activar.
Ambos sets son independientes uno del otro y no pueden activarse al mismo tiempo.
En el momento de activar uno de los set, basta con arrastrar las piedras de dragón disponibles sobre su correspondiente ranura del mismo color o, haciendo doble clic directamente sobre la piedra. Posteriormente, se debe hacer clic en el botón "Activar".
A partir de este punto, el tiempo de vida o duración de las piedras de dragón empezará a consumirse. Cuando el Sistema de alquimia está activado, aparece el icono del correspondiente set activado en color azul sobre la franja superior izquierda de la pantalla.
Cuando la duración de las piedras se agota, el set se desactiva automáticamente. Para desactivar manualmente el poder de las piedras será necesario hacer clic nuevamente en el botón de "Activar", desapareciendo la función de la alquimia en la parte superior izquierda de la ventana del juego.
Duración de las piedras dragón
Cuando se extingue el tiempo de vida de una piedra de dragón, ésta NO desaparece, pero queda inhabilitada y los bonus que posee dejan de hacer efecto (aparece con el mensaje de "CADUCADA"). El proceso para aumentar la duración de las piedras se basa en "extraer" el tiempo de vida de una piedra de dragón que NO interese y "traspasar" ese tiempo a la piedra de dragón que SI se quiere mejorar. Para ello, serán necesario los siguientes items:
- 1x Tenazas del Tiempo (En la tienda del Alquimista se encuentran a 1kk de Yang)
- 1x Piedra de Dragón aleatoria que no se desee mejorar y que no esté equipada.Al arrastrar las Tenazas del Tiempo sobre una piedra de dragón, ésta última desaparece y se obtiene un Elixir del Tiempo(P) directamente sobre el inventario. Lo conveniente es arrastrar este elixir sobre la piedra de dragón EQUIPADA que se quiera aumentar su duración, ya que de lo contrario, se corre el riesgo de que se destruya si se desequipa previamente. Este proceso puede fallar y la duración de la piedra se incrementa de forma aleatoria.
Extracción de las piedras dragón
Si se desea remover o quitar una piedra de dragón equipada en el Panel de la Alquimia se debe hacer click con el botón derecho, donde aparece el siguiente mensaje:
La extracción de la piedra puede fallar, y en el caso de que esto ocurra, la piedra es destruida obteniéndose 1x Fragmento del Dragón en el inventario. No obstante, existe un item llamado Tenazas del Dragón que permite aumentar la probabilidad de éxito a la hora de extraer una piedra equipada. Se puede comprar directamente en la tienda del Alquimista por 100k de Yang.
Set Alquimia
Se otorgan bonificaciones extra por tener el set de alquimia completo pero, únicamente si son de la misma clase y todas están operativas. Si alguna se queda sin duración, el set no será otorgado. Las únicas clases que otorgan bonificación son: raro, antiguo, legendario y mítico. La activación de las bonificaciones extra vendrán señaladas en la pantalla mediante el icono en la parte superior izquierda.
Nota:cuando se pone mismo grado se refiere a que las alquimias deben ser todas raras, antiguos o legendarias, sin importar el grado de pureza. Si se mezclan algunos de estos grados no se obtendrá la bonificación extra.
Se otorgan bonificaciones adicionales sobre la base de las bonificaciones base de la alquimia, de la siguiente manera:
Legendaria
- Base
- +1% Resistencias Elementales
- +1 para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT).
- +150 HP (Granate)
- +50 SP (Jade)
- Rubí: +2% Daño de Media, Resistencia de Media, +30 Ataque +20 Defensa
- Diamante: +2% Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica.
- Jade: +300 HP,+2% HP Max. ,+1% Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP.
- Zafiro: +2% Resistencia y fuerza contra raza.
- Granate: +150 SP, +2% Max SP, +1% Regeneración de SP, Absorción de SP, Probabilidad de Restaurar SP .
- Onice: +1% Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo
- Amatista: +1% Fuerza contra Demonio, Precisión, voluntad de SungMa (STR),(VIT),(RES), (INT) y de fuerza contra piedras Metin.
Mítica
- Base
- +3% Resistencias Elementales
- +3% Poderes Elementales
- +3 para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT).
- +450 HP (Granate)
- +150 SP (Jade)
- Rubí: +5% Daño de Media, Resistencia de Media, +90 Ataque +60 Defensa
- Diamante: +5% Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica.
- Jade: +900 HP,+6% HP Max. ,+3% Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP.
- Zafiro: +5% Resistencia y fuerza contra raza.
- Granate: +450 SP, +6% Max SP, +2% Probabilidad de Restaurar SP, +3%Absorción de SP, Regeneración de SP.
- Onice: +3% Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo
- Amatista: +3% Fuerza contra Demonio, Precisión, voluntad de SungMa (STR),(VIT),(RES) y(INT),+2% de fuerza contra piedras Metin,