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Esta habilidad no es muy potente, aunque tiene dos características principales, una que tiene un radio de acción de 360º y muchas posibilidades de causar aturdimiento/apagón en el enemigo. El punto débil que tiene es que tarda bastante en cargarse de nuevo.
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Esta habilidad no es muy potente, aunque tiene dos características principales, una que tiene un radio de acción de 360º y muchas posibilidades de causar aturdimiento/desmayo en el enemigo. El punto débil que tiene es que tarda bastante en cargarse de nuevo.
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Junto a llamada relámpago, pertenece al grupo de habilidades con un cierto % de desmayo que, a diferencia del apagón, este puede afectar a mas de un objetivo a la ves, el efecto de desmayo también tiene la peculiaridad de aumentar su tiempo de parálisis del enemigo subiendo la habilidad "Liderazgo".
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Esta habilidad hace caer a el adversario y le aleja.
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Esta habilidad se puede usar sin arma.
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Su tiempo de recarga base es de 25 seg, la mas lenta del guerrero mental.
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Se potencia con STR y en menor medida con DEX.
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El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: '''10'''
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Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Revisión del 21:35 13 oct 2011

Descripción de la habilidad:

Tocon.jpg

Golpea y aleja a Varios enemigos.

Esta habilidad no es muy potente, aunque tiene dos características principales, una que tiene un radio de acción de 360º y muchas posibilidades de causar aturdimiento/desmayo en el enemigo. El punto débil que tiene es que tarda bastante en cargarse de nuevo.

Características.

Junto a llamada relámpago, pertenece al grupo de habilidades con un cierto % de desmayo que, a diferencia del apagón, este puede afectar a mas de un objetivo a la ves, el efecto de desmayo también tiene la peculiaridad de aumentar su tiempo de parálisis del enemigo subiendo la habilidad "Liderazgo".

Esta habilidad hace caer a el adversario y le aleja.

Esta habilidad se puede usar sin arma.

Su tiempo de recarga base es de 25 seg, la mas lenta del guerrero mental.

Se potencia con STR y en menor medida con DEX.

Limite máximo de golpes.

El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: 10

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.