Diferencia entre revisiones de «Puertas del Infierno»
(→Enemigos en este mapa:) |
|||
Línea 54: | Línea 54: | ||
|} | |} | ||
==Enemigos en este mapa:== | ==Enemigos en este mapa:== | ||
+ | <div align="center"> | ||
{| | {| | ||
+ | | | ||
+ | {| | ||
+ | |[[Archivo:Fantasma_llama97-1.png|90px]]||align="right"|Fantasma llama lv97(1) | ||
|- | |- | ||
− | |[[Archivo: | + | |[[Archivo:Tigre_fantasma99-1.png|90px]]||align="right"|Tigre fantasma lv99(1) |
|- | |- | ||
− | |[[Archivo: | + | |[[Archivo:Llama100-2.png|90px]]||align="right"|Llama lv100(2) |
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| | ||
+ | |[[Archivo:Guerrero_llama100-2.png|90px]]||align="right"|Guerrero llama lv100(2) | ||
|- | |- | ||
− | |[[Archivo: | + | |[[Archivo:Golem llama.png|90px]]||align="right"|Gólem llama lv100(3) |
|- | |- | ||
− | |[[Archivo: | + | |[[Archivo:Rey_llama100-3.png|90px]]||align="right"|Rey llama lv100(3) |
− | | | + | |} |
− | + | | | |
− | | | + | {| |
− | | | + | |[[Archivo:General_llama.png|90px]]||align="right"|General llama lv105(4) |
− | | | ||
− | |[[Archivo:General_llama.png|90px]]||General llama lv105 | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]|| | + | |[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Príncipe llama ascua lv107(4) |
|- | |- | ||
− | |[[Archivo: | + | |[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Ignitor lv107(4) |
|} | |} | ||
+ | </div> |
Revisión del 12:49 11 dic 2014
Información:
Es un mapa del tipo catacumba, compuesto por 7 niveles diferentes, es necesario completar las 7 para acabar con éxito la catacumba. Tiene de limite 1 hora desde la entrada a la catacumba.
Caracteristicas:
•Solo se puede entrar estando en grupo.
•El lider del grupo tiene que solicitar la entrada.
•Minimo nivel 100 para poder acceder a la catacumba.
•El lider del grupo tiene que ser nivel 104 como minimo para acceder al jefe final.
•Si te desconectas o revives en la ciudad, tienes 5 min para volver a entrar.
•Solo se puede acceder a la catacumba pasada 1 hora desde que salio el último grupo.
•Es necesario que cada integrante del grupo posea un ticket de entrada en su inventario.