Diferencia entre revisiones de «Puertas del Infierno»

[versión revisada][versión revisada]
(Enemigos en este mapa:)
Línea 61: Línea 61:
 
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|[[Archivo:Fantasma_llama97-1.png|90px]]||align="right"|Fantasma llama lv97(1)
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|[[Archivo:Fantasma_llama97-1.png|90px]]||align="right"|Fantasma llama Lvl 97(1)
 
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|[[Archivo:Tigre_fantasma99-1.png|90px]]||align="right"|Tigre fantasma lv99(1)
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|[[Archivo:Tigre_fantasma99-1.png|90px]]||align="right"|Tigre fantasma Lvl 99(1)
 
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|[[Archivo:Llama100-2.png|90px]]||align="right"|Llama lv100(2)
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|[[Archivo:Llama100-2.png|90px]]||align="right"|Llama Lvl 100(2)
 
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|[[Archivo:Guerrero_llama100-2.png|90px]]||align="right"|Guerrero llama lv100(2)
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|[[Archivo:Guerrero_llama100-2.png|90px]]||align="right"|Guerrero llama Lvl 100(2)
 
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|[[Archivo:Golem llama.png|90px]]||align="right"|Gólem llama lv100(3)
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|[[Archivo:Golem llama.png|90px]]||align="right"|Gólem llama Lvl 100(3)
 
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|[[Archivo:Rey_llama100-3.png|90px]]||align="right"|Rey llama lv100(3)
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|[[Archivo:Rey_llama100-3.png|90px]]||align="right"|Rey llama Lvl 100(3)
 
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|[[Archivo:General_llama.png|90px]]||align="right"|General llama lv105(4)
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|[[Archivo:General_llama.png|90px]]||align="right"|General llama Lvl 105(4)
 
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|[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Príncipe llama ascua lv107(4)
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|[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Príncipe llama ascua Lvl 107(4)
 
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|[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Ignitor lv107(4)
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|[[Archivo:Principe_llama_ascua.png|90px]]||align="right"|Ignitor Lvl 107(4)
 
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Revisión del 03:05 23 mar 2015



Puertas del infierno banner.png

Información:

Es un mapa del tipo catacumba, compuesto por 7 niveles diferentes, es necesario completar las 7 para acabar con éxito la catacumba. Tiene de limite 1 hora desde la entrada a la catacumba.

Caracteristicas:

•Solo se puede entrar estando en grupo.

•El lider del grupo tiene que solicitar la entrada.

•Minimo nivel 100 para poder acceder a la catacumba.

•El lider del grupo tiene que ser nivel 104 como minimo para acceder al jefe final.

•Si te desconectas o revives en la ciudad, tienes 5 min para volver a entrar.

•Solo se puede acceder a la catacumba pasada 1 hora desde que salio el último grupo.

•Es necesario que cada integrante del grupo posea un ticket de entrada Ticket de entrada.png en su inventario.

  • Nivel 1:

Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.


  • Nivel 2:

Mata bichos hasta conseguir la Engranaje Dorado Engranaje dorado.png verdadera para desbloquear el pilar y acceder a la siguiente sala.


  • Nivel 3:

Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.


  • Nivel 4:

Mata al jefe Ignitor estará protegido por una sala llena de bichos.


  • Nivel 5:

Mata bichos para que dropeen Piedra de Maat Piedra de Maat.png , usa esos sellos para colocarlos en los pilares, tienen un orden en concreto, la mejor forma de saber el orden es colocar el sello en uno, si desaparece es correcto, si no intentar en otro, es vital estar cordinados en esta sala.


  • Nivel 6:

Mata el Metin de Fuego Purgador, estará protegido por una sala llena de bichos.


  • Nivel 7:

Mata al Razador.


Nota: El orden de las pruebas puede ser aleatorio, les he colocado un orden para asignarlas al mapa.

Archivo:Mapa puertas del infierno.png

Enemigos en este mapa:

Fantasma llama Lvl 97.png Fantasma llama Lvl 97(1)
Tigre fantasma Lvl 99.png Tigre fantasma Lvl 99(1)
Llama Lvl 100.png Llama Lvl 100(2)
Guerrero llama Lvl 100.png Guerrero llama Lvl 100(2)
Golem llama Lvl 100.png Gólem llama Lvl 100(3)
90px Rey llama Lvl 100(3)
General llama Lvl 105.png General llama Lvl 105(4)
90px Príncipe llama ascua Lvl 107(4)
90px Ignitor Lvl 107(4)

Jefe:

Razador lv108(jefe)
Drop: Armas de nivel 75, armaduras negras, escudos de nivel 61 y titánico, cinturones, cinturón azul, libro de habilidad, ticket de entrada, piedra alma, anillo de teletransporte, piedra en llamas y baul de oscuridad.

Arrador.png