Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»
[versión sin revisar] | [versión revisada] |
(→Cascos) |
(→Armas) |
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Línea 272: | Línea 272: | ||
* 10% De daño crítico | * 10% De daño crítico | ||
* Opción de envenenamiento: 8% | * Opción de envenenamiento: 8% | ||
+ | * Opción de sangrado: 8% | ||
* Opción de apagón: 8% | * Opción de apagón: 8% | ||
* Opción de Retardo: 8% | * Opción de Retardo: 8% |
Revisión del 11:34 7 jul 2016
Brazaletes
Posibles Bonus para Brazaletes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Collares
Posibles Bonus en Collares
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Cascos
Possibles Bonus para Cascos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Pendientes
Posibles Bonus para Pendientes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armadura
Posibles Bonus para Armaduras
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Escudos
Posibles Bonus en Escudos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Zapatos
Posibles Bonus en Zapatos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armas
Posibles Bonus para Armas
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad.