Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»
[versión sin revisar] | [versión sin revisar] |
(→Armaduras) |
(→Escudos) |
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Línea 164: | Línea 164: | ||
|valign="top" width="33%"| | |valign="top" width="33%"| | ||
*Místicos +20% | *Místicos +20% | ||
− | *Medio | + | *Fuerza contra Medio Humanos +10% |
− | *Orcos +20% | + | *Fuerza contra Orcos +20% |
− | *Demonios +20% | + | *Fuerza contra Demonios +20% |
− | *Animales +20% | + | *Fuerza contra Animales +20% |
− | *No-Muertos +20% | + | *Fuerza contra No-Muertos +20% |
|valign="top" width="33%"| | |valign="top" width="33%"| | ||
* Defensa contra apagones | * Defensa contra apagones | ||
* Defensa contra retardos | * Defensa contra retardos | ||
|valign="top" width="33%"| | |valign="top" width="33%"| | ||
− | * 15% de reflectar | + | * 15% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo |
− | * 15% de bloquear | + | * 15% Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo |
− | * 20% obtener bonus de EXP | + | * 20% Probabilidad de obtener bonus de EXP |
− | * 20% obtener doble | + | * 20% Probabilidad de obtener el doble de Yang |
* +12 Inteligencia | * +12 Inteligencia | ||
* +12 Fuerza | * +12 Fuerza |
Revisión del 14:28 16 ago 2016
Brazaletes
Posibles bonificaciones para brazaletes | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Collares
Posibles bonificaciones para collares | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Cascos
Posibles bonificaciones para cascos | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Pendientes
Posibles bonificaciones para pendientes | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Armaduras
Posibles bonificaciones para armaduras | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Escudos
Posibles bonificaciones para escudos | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Zapatos
Posibles bonificaciones para zapatos | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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Armas
Posibles bonificaciones para armas | ||
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Fuerza contra: | Resistencia a: | Otros: |
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad.