Diferencia entre revisiones de «Sistema de mascotas»
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Revisión del 21:07 17 jul 2017
Sumario
Información General
Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades. Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:
Mascota | Sello | Barra Mascota |
---|---|---|
MiniMono | ||
MiniAraña | ||
MiniArrador | ||
MiniNemere | ||
Pequeño Dragón Rojo | ||
Pequeño Dragón Azul |
Huevos de mascotas
He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:
Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.
Nombres de mascotas
Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.
Reglas
- Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
- Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
- Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.
Interfaz de mascota
La ventana para el control de su mascota se puede abrir pulsando la tecla P, o bien haciendo clic en la barra inferior del juego.
Duración de una mascota
- La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota.
- La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento.
- De acuerdo con los informes hasta ahora, la mascota más corta observada fue de 1 día, la más largo fue de 14 días.
Nota: Es tiempo real, no tiempo de juego
Alimentación
Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.
- Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota.
- Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%.
- Cuando alimentas a tu mascota con Complemento proteico su duración aumentara un 100%.
- Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado.
Muerte de una mascota
Una vez que la duración de la mascota llega a cero este muere.
- Usando Complemento proteico la mascota vuelve a nacer y su vida es restaurada en 50%.
- Cuando una mascota es revivida conservara sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0.
Niveles y experiencia
Nivel
- Su nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador.
- Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
- La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
- Hay un efecto gráfico con cada nivel de mascotas.
- Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia se llena.
Experiencia Poseen una barra de experiencia, aunque esta es ligeramente distinta comparada con la del personaje normal.
- Una vez que su mascota es convocada, tomará parte de la experiencia al matar monstruos. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota perderá puntos de exp.
- Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:
- 4 del color rojo
- 1 del color azul
- El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).
- Ese 10% sube de manera particular. Es necesario sacrificar piezas de equipo para admirir esa experiencia, pero tiene la particularidad de que la Exp que aporta cada objeto es igual a su valor en la Tienda General. Es decir, si se sacrifica una espada, que en la Tienda General cuesta 10.000 yang, subirá 10.000 puntos de Exp.
Experiencia Necesaria para Subir de Nivel
Leyenda
- Nivel: Nivel de la Mascota. Está calculado mediante la experiencia necesaria para completar el nivel en cuestión.
- Experiencia Necesaria: Experiencia recibida de los mobs para rellenar la esfera roja.
- Item EXP Necesaria: Experiencia recibida de los items para rellenar la esfera azul.
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Desarrollo de mascotas
La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado fase Heroica. La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.
Pet tengo 3 niveles de desarrollo:
- 'Fase 1' (Lv1 ~ 40)
- 'Fase 2' (Lv41 ~ 80)
- 'Fase 3' (Lv81 ~ 105)
Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena.
- Para poder subir la mascota a nivel heroico, es necesario que tenga 30 días. Si la mascota muere antes de esos 30 días, el tiempo se reinicia.
Proceso de Desarrollo
La mascota debe tener la barra de experiencia totalmente completa para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierto artículo para hacer crecer tu mascota; sin éstos, el pet no evolucionará.
Tipo | Nivel | Elementos requeridos para el siguiente nivel |
---|---|---|
Joven | 1-40 |
Sin requerimientos, huevo recién abierto |
Salvaje | 41-80 |
|
Valerosa | 81-105 |
|
Heroica | 81-105 |
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La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma.
Habilidades de mascota
- Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal.
- Las habilidades pueden ser activas o pasivas.
- Habilidades pasivas están siempre presentes y su efecto se muestra en la esquina superior izquierda con icono.
- Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
- Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
Valor de Habilidades
- Solo se enumeran las habilidades en el nivel máximo de 20.
- Los numeros en negritas son deacuerdo a las diferentes especialidades de las mascotas.
- Tengan en cuenta que el nivel de la mascota influye en los valores de las habilidades, por lo que estos son unicamente para fines de referencia tomados en pruebas con mascotas de nivel 105.
Nivel |
Nombre de la habilidad | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restauración | Panacea | Inmortal | |||||||
Recuperar % de probabilidades en HP | Restauración de HP | Recuperación | Oportunidad para eliminar los efectos negativos en % | Recuperación | Oportunidad de invulnerabilidad en % | Duración | Recuperacion | ||
1 | 2 | 17 | 480 seg. | 2 | 480 seg. | 2 | 0,2 seg. | 600 seg. | |
2 | 5 | 68 | 480 seg. | 5 | 480 seg. | 5 | 0,4 seg. | 600 seg. | |
3 | 8 | 153 | 480 seg. | 8 | 480 seg. | 7 | 0,6 seg. | 600 seg. | |
4 | 11 | 272 | 480 seg. | 11 | 480 seg. | 10 | 0,7 seg. | 600 seg. | |
5 | 13 | 425 | 480 seg. | 13 | 480 seg. | 12 | 0,8 seg. | 600 seg. | |
6 | 16 | 612 | 480 seg. | 16 | 480 seg. | 15 | 0,9 seg. | 600 seg. | |
7 | 19 | 833 | 480 seg. | 19 | 480 seg. | 17 | 1,1 seg. | 600 seg. | |
8 | 22 | 1088 | 480 seg. | 22 | 480 seg. | 20 | 1,2 seg. | 600 seg. | |
9 | 24 | 1377 | 480 seg. | 25 | 480 seg. | 23 | 1,3 seg. | 600 seg. | |
10 | 27 | 1700 | 480 seg. | 27 | 480 seg. | 25 | 1,5 seg. | 600 seg. | |
11 | 30 | 2057 | 480 seg. | 30 | 480 seg. | 27 | 1,6 seg. | 600 seg. | |
12 | 33 | 2448 | 480 seg. | 33 | 480 seg. | 30 | 1,7 seg. | 600 seg. | |
13 | 35 | 2873 | 480 seg. | 36 | 480 seg. | 32 | 1,8 seg. | 600 seg. | |
14 | 38 | 3332 | 480 seg. | 38 | 480 seg. | 35 | 2,0 seg. | 600 sek. | |
15 | 41 | 3825 | 480 seg. | 41 | 480 seg. | 37 | 2,1 seg. | 600 seg. | |
16 | 44 | 4352 | 480 seg. | 44 | 480 seg. | 40 | 2,2 seg. | 600 seg. | |
17 | 46 | 4913 | 480 seg. | 47 | 480 seg. | 42 | 2,3 seg. | 600 seg. | |
18 | 49 | 5508 | 480 seg. | 50 | 480 seg. | 45 | 2,5 seg. | 600 sek. | |
19 | 52 | 6137 | 480 seg. | 52 | 480 seg. | 47 | 2,6 seg. | 600 seg. | |
20 | 55 | 6800-6866 | 480 seg. | 55 | 480 seg. | 50 | 2,7 seg. | 600 seg. |
- Datos de habilidades activas y pasivas.
Notas generales
- La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
- La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
- La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el Trasportín.
- Sólo una mascota a la vez puede ser evocada.
- El animal doméstico puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
- Las mascotas están relacionadas con el personaje.
- Las habilidades de la mascota se visualizan en el interfaz de la Mascota y pueden ser añadidas dentro del slot. Las habilidades son utilizadas cuando se dan ciertas circunstancias.
- Los bonus y los slots por habilidad y la duración e la mascota son generadas de forma ALEATORIA.
- Se pueden invocar al mismo tiempo dos tipos de Mascotas. Una clásica y una del Sistema de Mascotas; por ejemplo se pueden invocar Porky y Mini Mono