Diferencia entre revisiones de «Golpe de Espada»

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Esta es la habilidad menos potente, su principal función es causar aturdimiento o apagón en quien lo recibe, y tiene un porcentaje de éxito muy alto, es muy importante en duelos, tanto como la rociada para el corporal, para leveo no tiene utilidad. El punto débil es que si la victima lleva defensa contra apagones, es más que probable que falle.
 
Esta es la habilidad menos potente, su principal función es causar aturdimiento o apagón en quien lo recibe, y tiene un porcentaje de éxito muy alto, es muy importante en duelos, tanto como la rociada para el corporal, para leveo no tiene utilidad. El punto débil es que si la victima lleva defensa contra apagones, es más que probable que falle.
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''' Características. '''
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A Nivel 1 tiene 10% de opción de desmayo, diferente a el apagón, aparentemente el desmayo no le afecta el inmune apagones.
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Su tiempo de recarga base es de 20 seg.
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Se potencia con STR y en menor medida con DEX.
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Esta habilidad hace caer a el adversario.
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''' Limite máximo de golpes '''
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El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: '''10'''
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Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
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Aunque pueda pegarle 10 objetivos a la vez, el apagón/desmayo solo afectara a un solo objetivo seleccionado.

Revisión del 21:44 13 oct 2011

- Metin2Wiki - Guerrero - Guerrero/habilidades - Golpe de Espada

Descripción de la habilidad:

Golpeespada.jpg

Ataca directamente a los enemigos.

Esta es la habilidad menos potente, su principal función es causar aturdimiento o apagón en quien lo recibe, y tiene un porcentaje de éxito muy alto, es muy importante en duelos, tanto como la rociada para el corporal, para leveo no tiene utilidad. El punto débil es que si la victima lleva defensa contra apagones, es más que probable que falle.

Características.

A Nivel 1 tiene 10% de opción de desmayo, diferente a el apagón, aparentemente el desmayo no le afecta el inmune apagones.

Su tiempo de recarga base es de 20 seg.

Se potencia con STR y en menor medida con DEX.

Esta habilidad hace caer a el adversario.

Limite máximo de golpes

El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: 10

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Aunque pueda pegarle 10 objetivos a la vez, el apagón/desmayo solo afectara a un solo objetivo seleccionado.