Diferencia entre revisiones de «Torre Demoníaca»

[versión sin revisar][versión sin revisar]
m
m
Línea 45: Línea 45:
  
 
;Floor 7
 
;Floor 7
:Kill the monsters until you find the [[Zin-Bong-In-Keyl]] (some kind of stome key), but you can also get a "Fake-Key" ([[Bong-In-Key]]).
+
:Kill the monsters until you find the [[Zin-Bong-In-Key]] (some kind of stone key), but you can also get a "Fake-Key" ([[Bong-In-Key]]).
 
:The right key opens the tombstone at the end of the room (by Drag & Drop) --> Access to the 8th floor.
 
:The right key opens the tombstone at the end of the room (by Drag & Drop) --> Access to the 8th floor.
  
 
;Floor 8
 
;Floor 8
:Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den [[Sensenmann]].
+
:Now it comes to the showdown - The battler against the [[Grim Reaper]].
:'''Hinweis:''' Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die [[Sensenmanntruhe]]. Um den Sensenmann effektiv zu töten, sollte man eine Verwandlungskugel dabei haben, sowie die Fertigkeit [[Verwandlung]] nach Möglichkeit auf G1 oder höher. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Des weiteren ist es äußerst hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass vorher eine Gruppe eröffnet wird, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Der Eröffner sollte mindestens [[Führung]] auf M1 haben, um den Boni MaxTP./Angriff an denjenigen zu vergeben, welcher den Sensenmann tötet.
+
:'''Hint:''' Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die [[Sensenmanntruhe]]. Um den Sensenmann effektiv zu töten, sollte man eine Verwandlungskugel dabei haben, sowie die Fertigkeit [[Verwandlung]] nach Möglichkeit auf G1 oder höher. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Des weiteren ist es äußerst hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass vorher eine Gruppe eröffnet wird, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Der Eröffner sollte mindestens [[Führung]] auf M1 haben, um den Boni MaxTP./Angriff an denjenigen zu vergeben, welcher den Sensenmann tötet.
  
 
<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->
 
<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->

Revisión del 18:03 19 ago 2009