Diferencia entre revisiones de «Espíritu de la Llama»
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Revisión actual del 19:08 8 ene 2017
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque mágico | 449-464 | 823-973 | 1088-1334 | 1445-1820 |
SP por segundo | 7 | 25 | 37 | 55 |
Tiempo de carga | 44 | 58 | 67 | 80 |
SP requerido | 21 | 35 | 44 | 57 |
Inteligencia (++), Destreza (+)
Descripción dentro del juego:Ataque de largo alcance
Objetivo aleatorio
Ataque en múltiples objetivos
Normal: Espíritu de la Llama
Master: Arsenal de la llama
Gran Master: Explosión ardiente
Ataque mágico
Efecto:Crea un espíritu de la llama.
- Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, por lo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).
- Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
- Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).
- El numero limite máximo de golpes es de: 1
- Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.