Diferencia entre revisiones de «Guía principiantes»

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|Author= xXxPattexXx
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|Author= Whilemina
 
|Evaluation= ''No evaluation''
 
|Evaluation= ''No evaluation''
 
}}
 
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== Basic Knowledge ==
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== '''Metin2''' ==
Here is little basic knowledge for the beginners:
 
  
  
=== The character window ===
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=== Antes de Empezar ===
  
The character window opens it either with one clicks on the first symbol with the head (on the right of down in the border) or simply with the key "C".<br>
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Descarga e instala de la página oficial (www.metin2.es) el juego.Pulsa en la pestaña “Juega!”. y luego en “Descargar”. El juego es gratis
In the character window your character values are indicated: your character name, your guild, your points of status, your defense, attack, rate of motion u.s.w… If with the Leveln one of the balls, which are to be seen down in the border, made it full, you get one point of status it at will on your already existing points to set can.
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Una vez instalado podrás comenzar la aventura, puedes crear tu nueva cuenta en Regístrate.
  
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Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados  <br>
  
=== The Inventory ===
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CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz  <br>
  
The [[Inventory]] opens it with one clicks on the treasure chest at the right, lower edge of screen or with the key "i".<br>
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RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB  <br>
In the inventory you store your articles it with the Leveln gather or with another player act. In the inventory can you your play figure with articles of equipment equip.
 
In addition must pull the respective article of equipment to it on the figure over the inventory. Besides in the inventory it is indicated how much [[Yang]] (that is the play currency) you have.
 
  
 +
Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500  <br>
  
=== The talent window ===
+
Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3  <br>
  
The talent window opens it with the key "V".<br>
 
In the talent window your talents and it are indicated respective stage.
 
Iff it a level ascend since, receive you starting from level 5 one point, which it at will on your talent distribute can.
 
If their luck have wraps around your talent of stage 16 on stage 17 on masters, if its pitch have only on talent stage 20. That is pure random thing. If now a talent on masters is (M), the talent symbol in the border becomes orange, and the talent looks also now differently. If a talent is now on masters, can you it no more with points of talent increase, but exclusive with talent books (FB' s), which to it from Metinstones receive or from other players buy. If the skill reaches Now M10 and you still read a pair of skill books, if she changes to Grand Master (G). Now she is stronger over again around something and changes her appearance again. Now you must raise them with [[Soul Stone|soul stones]] to them G10 is. Then is on perfect master (P). Now you cannot raise them any more.
 
  
=== The Leveln (Level ascend) ===
 
  
There it gives to say not much. Around a stage to ascend must you animals/monsters kill. These give the so-called [[EXP]]. One needs to ascend per level a certain number of [[EXP]] around a level.
+
=== Primeros pasos en el juego. ===
  
== Articles improve ==
+
Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas.
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Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego…
  
In order to thus improve your articles, weapons, arms and decoration, must to it to black smith.<br>
+
=== Historia ===
Around an article to revalue must you the respective article from your inventory with the mouse on forge pull. Thereupon a window opens in is indicated, what needs it for improving your article. From the stages +0 to +4 their only Yang needs, thereafter however Yang and improvement articles e.g.: Bear close all, white bead or a black uniform. What improving brings? - The values of your things, attack, defense or other are thus increased.
 
  
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En dí as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví a en paz y con buenas relaciones mutuas.
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Pero un dí a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin.
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El Impacto no solo cambió la geografí a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado
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El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo..
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Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin.
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Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!
  
== The horses ==
 
  
The horses are very useful, since one is with them faster on the way and can in higher Leveln thereby also fight.<br>
+
=== Reinos ===
Around a horse to get one must into the [[Hasun Dong|Easy Ape Dungeon]] on Map2 is.
 
There must you some apes kill. With something luck the apes drop then sometime [[horse medal]]. With this must you then to Stallbur.
 
If their clicked, a window opens it, in this it "I want Ride" to select must.
 
It demands you then on 20 [[Savage sheet contactor|Savage sheet contactors]] to kill. But it gives you 30 minutes time. If it these then killed must you back to it.
 
Then it will manufacture a [[horse picture]] for you. The production takes approx. 24 hours & cost 100,000 [[Yang]].
 
The beginner horse must feed you with [[hay]].
 
Your horse calls it with right-clicks on the horse picture. This can also fail! Then it tries simply again & have patience, if it does not fold at first attempt.
 
But you can do your horse call ability also with one  [[Manual of horses timing]] increase.
 
  
More to the topic "The Horse" you find [[Horse|here]]
+
==== Chunjo ====
  
If your horse times dies needs it the respective ape herb for revival.
 
Beginner horse = [[Herb of the light ape]]<br>
 
Combat horse = [[Herb of the normal ape]]<br>
 
Military horse  = [[Herb of the heavy ape]]<br>
 
  
 +
El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales.
 +
Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur.
 +
Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.
  
== Guilds ==
 
  
A guild is the union of several players.
+
==== Jinno  ====
One calls the guild founder Leader. Around a guild to step one must be invited by the guild.
 
Around someone to invite however a special right is necessarily some Leader its Membern to only give must. With a guild one can make guild wars against other guilds.
 
  
== Chat contraction ==
 
  
bb = Bye Bye<br>
+
El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial.
Afk = Away From Keyboard<br>
+
El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército.
Wb = Welcome Back<br>
+
Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.
lol = Lought out Loud<br>
+
 
Rofl = Roll over flor laughing<br>
+
 
Thx = Thank You<br>
+
==== Shinsoo ====
Np = No Problem<br>
+
 
<br>
+
 
'''Much used abbreviations for Items:'''<br>
+
El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio.
HM = HorseMedal<br>
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Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron.
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Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.
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=== Personajes y Habilidades ===
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¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja?
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Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.
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==== Sura ====
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Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia.
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En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.
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* Espejo
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Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos.
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Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques.
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Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura.
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Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto.
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Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas.
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Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.
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* Magia negra
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Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos.
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Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente.
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Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr
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Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos
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Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP
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Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.
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==== Chaman ====
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Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas.
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En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.
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* Salud
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Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos
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Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo
 +
Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño
 +
Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz
 +
Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento
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Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero[/b]
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* Dragón
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Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance.
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Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón
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Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante.
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Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos.
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Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección.
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Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.
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==== Guerrero ====
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En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada.
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Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.
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* Habilidad de cuerpo
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Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos
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Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido
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Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso
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Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos
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Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.
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* Mental
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Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal
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Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo
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Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo
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Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos
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Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes
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==== Ninja ====
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Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad.
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En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.
 +
 
 +
* Asesina
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Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás.
 +
Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga.
 +
Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo.
 +
Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales.
 +
Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.
 +
 
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* Arquero
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Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango.
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Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia.
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Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance.
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Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos.
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Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.
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=== Stats y Habilidades ===
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Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.
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* Puntos de estado (stats):
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Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad:
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VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida].
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INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica.
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STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje.
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DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.
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* Puntos de habilidad
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Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
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Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:
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* Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
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* Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
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* Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
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* Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.
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=== Acciones de Teclado ===
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H - Ayuda.  <br>
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Espacio - Acción.  <br>
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M - Mapa.  <br>
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Shift Enter - Abrir conversación.  <br>
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L - Ventana chat.  <br>
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Alt G -Ventana de gremio.  <br>
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A, S, D, W y flechas – Mover.  <br>
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Z – recoger Item.  <br>
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Q, E, T, G - Mover cámara.  <br>
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R, F - Alejar y acercar cámara.  <br>
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C - Carácter.  <br>
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V - Habilidades.  <br>
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B - Emoticones.  <br>
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N - Misiones.  <br>
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I - Inventario.  <br>
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Z, º - Recoger items del suelo.  <br>
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Esc - Quitar ventana actual.  <br>
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Shift Item - Separar items.  <br>
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Control H - Montar, Desmontar.  <br>
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Control B - Recoger caballo.  <br>
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Control F - Alimentar caballo  <br>
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[[Category:Metin2Wiki:Guide]]
 
[[Category:Metin2Wiki:Guide]]

Revisión del 22:41 2 dic 2009

Plantilla:Guide/Layout

Metin2

Antes de Empezar

Descarga e instala de la página oficial (www.metin2.es) el juego.Pulsa en la pestaña “Juega!”. y luego en “Descargar”. El juego es gratis Una vez instalado podrás comenzar la aventura, puedes crear tu nueva cuenta en Regístrate.

Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados

CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz

RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB

Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500

Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3


Primeros pasos en el juego.

Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas. Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego…

Historia

En dí as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví a en paz y con buenas relaciones mutuas. Pero un dí a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin. El Impacto no solo cambió la geografí a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo.. Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin. Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!


Reinos

Chunjo

El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales. Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur. Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.


Jinno

El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial. El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército. Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.


Shinsoo

El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio. Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron. Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.


Personajes y Habilidades

¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.

Sura

Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia. En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.


  • Espejo

Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos. Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques. Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura. Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto. Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas. Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.

  • Magia negra

Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos. Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente. Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.



Chaman

Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas. En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.


  • Salud

Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero[/b]

  • Dragón

Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance. Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante. Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos. Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección. Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.



Guerrero

En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada. Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.

  • Habilidad de cuerpo

Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.

  • Mental

Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes



Ninja

Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad. En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.

  • Asesina

Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás. Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga. Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo. Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales. Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.

  • Arquero

Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango. Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia. Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance. Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos. Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.



Stats y Habilidades

Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.

  • Puntos de estado (stats):

Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad: VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida]. INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica. STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje. DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.

  • Puntos de habilidad

Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:

  • Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
  • Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
  • Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
  • Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.

Acciones de Teclado

H - Ayuda.
Espacio - Acción.

M - Mapa.

Shift Enter - Abrir conversación.

L - Ventana chat.

Alt G -Ventana de gremio.

A, S, D, W y flechas – Mover.

Z – recoger Item.

Q, E, T, G - Mover cámara.

R, F - Alejar y acercar cámara.

C - Carácter.

V - Habilidades.

B - Emoticones.

N - Misiones.

I - Inventario.

Z, º - Recoger items del suelo.

Esc - Quitar ventana actual.

Shift Item - Separar items.

Control H - Montar, Desmontar.

Control B - Recoger caballo.

Control F - Alimentar caballo