Brazaletes
Posibles bonificaciones para brazaletes
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- Fuerza contra Místicos +20%
- Fuerza contra Medio Humanos +10%
- Fuerza contra Orcos +20%
- Fuerza contra Demonios +20%
- Fuerza contra Animales +20%
- Fuerza contra No Muertos +20%
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- 15% Resistencia Magia
- 15% Resistencia relampago
- 15% Resistencia viento
- 15% Resistencia fuego
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- 10% Probabilidad de golpes de penetración
- 10% De daño será absorbido por HP
- 10% Probabilidad para robar el SP
- HP +100, +500, +1000, +2000 (No disponible para Brazaletes con HP de serie)
- SP +80 (No disponible para Brazaletes con SP de serie)
- 20% Probabilidad de caer doble de objetos
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Collares
Posibles bonificaciones para collares
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- 15% Espada
- 15% Dos manos
- 15% Daga
- 15% Campana
- 15% Fan
- 15% Flechas
- Probabilidad de defensa contra garras 15%
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- Opción de apagón: 8%
- 10% De daño Penetrante
- 10% De daño Crítico
- 10% De daño es absorbido por SP
- 10% De robar SP del enemigo
- Max HP (+100) a (+2000)
- Max SP (+10) a (+200)
- HP Regeneración +30%
- SP Regeneración +30%
- 20% De recibir bonus de EXP
- 20% De recibir Doble de Yang
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Cascos
Posibles bonificaciones para cascos
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- Fuerza contra Místicos +20%
- Fuerza contra Medio Humanos +10%
- Fuerza contra Orcos +20%
- Fuerza contra Demonios +20%
- Fuerza contra Animales +20%
- Fuerza contra No Muertos +20%
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- 15% Resistencia Magia
- 15% Resistencia relámpago
- 15% Resistencia Viento
- 15% Resistencia Fuego
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- 8% Opción de envenenamiento
- 8% Opción de sangrado
- 10% De daño será absorbido por SP
- Regeneración de HP +30%
- Regeneración de SP +30%
- Velocidad de ataque +8%
- 15% Probabilidad de evitar flechas
- 10% De daño será absorbido por HP
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Pendientes
Posibles bonificaciones para pendientes
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- Místicos +20%
- Medio-Humanos +10%
- Orcos +20%
- Demonios +20%
- Animales +20%
- No-Muertos +20%
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- 15% Defensa espada
- 15% Defensa dos manos
- 15% Defensa daga
- 15% Defensa campana
- 15% Defensa fan
- 15% Resistencia de Flechas
- 15% Probabilidad de defensa contra garras
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- 10% Robar SP del enemigo
- 5% Resistencia a veneno
- 20% Probabilidad de caer doble de objetos
- 20% Velocidad de movimiento
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Armaduras
Posibles bonificaciones para armaduras
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- 15% Defensa Espada
- 15% Defensa dos manos
- 15% Defensa daga
- 15% Defensa campana
- 15% Defensa fan
- 15% Resistencia de Flechas
- 15% Resistencia Magia
- 15% Resistencia relampago
- 15% Recistencia viento
- 15% Resistencia fuego
- 15% Probabilidad de defensa contra garras
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- 10% De daño absorbido por HP
- 10% De daño absorbido por SP
- HP +100, +500, +1000, +1500, +2000
- SP +200
- 10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
- +50 Valor de ataque
- 20% Velocidad de hechizo
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Escudos
Posibles bonificaciones para escudos
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- Místicos +20%
- Fuerza contra Medio Humanos +10%
- Fuerza contra Orcos +20%
- Fuerza contra Demonios +20%
- Fuerza contra Animales +20%
- Fuerza contra No-Muertos +20%
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- Defensa contra apagones
- Defensa contra retardos
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- 15% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
- 15% Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo
- 20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
- 20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
- +12 Inteligencia
- +12 Fuerza
- +12 Agilidad
- +12 Vida
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Zapatos
Posibles bonificaciones para zapatos
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- 15% Defensa espada
- 15% Defensa dos manos
- 15% Defensa daga
- 15% Defensa campana
- 15% Defensa fan
- 15% Resistencia de flechas
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- 10% Probabilidad de golpes crítico
- 8% Opción de apagón
- 8% Opción de retardo
- HP +100, +500, +1000, +1500, +2000
- SP +80
- 20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
- +8% Velocidad de ataque
- 20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
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Armas
Posibles bonificaciones para armas
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Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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- Místicos +20%
- Medio-Humanos +10%
- Orcos +20%
- Demonios +20%
- Animales +20%
- No-Muertos +20%
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- 10% De daño penetrante
- 10% De daño crítico
- Opción de envenenamiento: 8%
- Opción de sangrado: 8%
- Opción de apagón: 8%
- Opción de Retardo: 8%
- Velocidad de hechizo +20%
- +12 Inteligencia
- +12 Fuerza
- +12 Destreza
- +12 Vitalidad
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!.
Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad.