Plantilla:Inventario Armas
Codigo ejemplo de uso |
<!-- plantilla válida únicamente para armas que se pueden subir hasta +9 --> {{Inventario Armas |nivel='''5''' |raza='''[[Guerrero]]''', '''[[Sura]]''', '''[[Ninja]]''' <!-- si no se indica, el valor por defecto es 3 slots --> |slots='''1''' <!-- el nombre de la imágen es el nombre del arma --> |imagen= <!-- INICIO BONUS BASE. --> <!-- los bonus base se ponen siguiedo el orden de las armas VA-VAM-VEL . . . --> <!-- Valor de Ataque --> |bono1-0= |bono1-1= |bono1-2= |bono1-3= |bono1-4= |bono1-5= |bono1-6= |bono1-7= |bono1-8= |bono1-9= <!-- Fin valor de ataque --> <!-- Inicio |T-bono2 assignar el bonus pertinente --> |T-bono2= |bono2-0= |bono2-1= |bono2-2= |bono2-3= |bono2-4= |bono2-5= |bono2-6= |bono2-7= |bono2-8= |bono2-9= <!-- Fin valor de |T-bono2 --> <!-- Inicio |T-bono3 assignar el bonus pertinente --> |T-bono3= |bono3-0= |bono3-1= |bono3-2= |bono3-3= |bono3-4= |bono3-5= |bono3-6= |bono3-7= |bono3-8= |bono3-9= <!-- Fin valor de |T-bono3 --> <!-- Inicio 4º bonus base, eliminar la sección |T-bono4 en caso de no ser nescesaria --> <!-- assignar a |T-bono4= el bonus pertinente --> |T-bono4= |bono4-0= |bono4-1= |bono4-2= |bono4-3= |bono4-4= |bono4-5= |bono4-6= |bono4-7= |bono4-8= |bono4-9= <!-- Fin valor de |T-bono4 --> <!-- Inicio 5º bonus base, eliminar la sección |T-bono5 en caso de no ser nescesaria --> <!-- assignar a |T-bono5= el bonus pertinente --> |T-bono5= |bono5-0= |bono5-1= |bono5-2= |bono5-3= |bono5-4= |bono5-5= |bono5-6= |bono5-7= |bono5-8= |bono5-9= <!-- Fin valor de |T-bono5 --> <!-- Inicio 6º bonus base, eliminar la sección |T-bono6 en caso de no ser nescesaria --> <!-- assignar a |T-bono6= el bonus pertinente --> |T-bono6= |bono6-0= |bono6-1= |bono6-2= |bono6-3= |bono6-4= |bono6-5= |bono6-6= |bono6-7= |bono6-8= |bono6-9= <!-- Fin valor de |T-bono6 --> <!-- '''ITEMS PARA MEJORA'''---> <!-- el formato de introducir será unidad seguido de "unidades x<br>[[File: material.png|link=material]]" --> <!-- ejemplo: 2x<br>[[File:Porcelana Rota.png|link=Porcelana Rota]] --> <!-- Inicio coste mejora en yang--> |yangs-0= |yangs-1= |yangs-2= |yangs-3= |yangs-4= |yangs-5= |yangs-6= |yangs-7= |yangs-8= |yangs-9= <!-- Fin coste mejora en yang--> <!-- primer material mejora --> <!-- si no requiere materiales, se puede borrar la entrada--> |m1-0= |m1-1= |m1-2= |m1-3= |m1-4= |m1-5= |m1-6= |m1-7= |m1-8= |m1-9= <!-- segundo material mejora --> <!-- si no requiere materiales, se puede borrar la entrada--> |m2-0= |m2-1= |m2-2= |m2-3= |m2-4= |m2-5= |m2-6= |m2-7= |m2-8= |m2-9= <!-- Fin materiales mejora --> <!-- Quien dropea el arma --> |quien= <!-- si se puede obtener de metins/cofres/mobs añadir *metins:/cofres:/mobs: seguido de [[nombre]] en caso de los cofres, usar {{To|nombrecofre}} --> <!-- '''CONFIGURACIÓN CRISTAL DE COMERCIO''' --> <!--Valores: Guerrero | Ninja | Sura | Chamán | Lícano --> |Cristal classe = <!--Valores: Armas a una mano | Armas a dos manos | Puñales | Arcos | Flechas | Carcajes | Campanas | Abanicos | Garras --> |Cristal objetos 2 = <!-- Fin cristal de comercio--> |otros= }} <!-- Introducir el nombre del archivo del arma con extensión. png --> <!-- ejemplo {{Añadir Arma|arma= Garra serpentina.png }} --> {{Añadir Arma|arma= }} |