Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»

[versión revisada][versión sin revisar]
(Collares)
Línea 46: Línea 46:
 
* 15% Fan
 
* 15% Fan
 
* 15% Flechas
 
* 15% Flechas
 +
* Probabilidad de defensa contra garras 15%
 
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* Opción de apagón: 8%
 
* Opción de apagón: 8%

Revisión del 13:24 16 ago 2016


Brazaletes

Posibles bonificaciones para brazaletes
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • 10% De daño penetrante
  • 10% De daño será absorbido por HP
  • 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
  • Max HP +100 a +2000 (No disponible para Brazaletes con HP de serie)
  • Max SP +80 (No disponible para Brazaletes con SP de serie)
  • 20% De ganar doble de Drop

Collares

Posibles bonificaciones para collares
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay.
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • Probabilidad de defensa contra garras 15%
  • Opción de apagón: 8%
  • 10% De daño Penetrante
  • 10% De daño Crítico
  • 10% De daño es absorbido por SP
  • 10% De robar SP del enemigo
  • Max HP (+100) a (+2000)
  • Max SP (+10) a (+200)
  • HP Regeneración +30%
  • SP Regeneración +30%
  • 20% De recibir bonus de EXP
  • 20% De recibir Doble de Yang

Cascos

Posibles bonificaciones para cascos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • Opción de envenenamiento: 8%
  • Opción de sangrado: 8%
  • 10% De daño será absorbido por SP
  • HP Regeneración +30%
  • SP Regeneración +30%
  • Velocidad de ataque +8%
  • 15% Evitar ataques de Flechas
  • 10% De daño será absorbido por HP

Pendientes

Posibles bonificaciones para pendientes
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • 10% Robar SP del enemigo
  • 5% Resistencia a veneno
  • 20% De obtener doble drop de Yang
  • 20% De velocidad de movimiento

Armaduras

Posibles bonificaciones para armaduras
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay.
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • 10% De daño absorbido por HP
  • 10% De daño absorbido por SP
  • Max HP +100 a +2000
  • Max SP +200
  • 10% Reflectar ataques a cuerpo
  • +50 más de ataque
  • Velocidad de hechizo +20%

Escudos

Posibles bonificaciones para escudos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • Defensa contra apagones
  • Defensa contra retardos
  • 15% de reflectar ataques a cuerpo
  • 15% de bloquear ataques a cuerpo
  • 20% obtener bonus de EXP
  • 20% obtener doble drop de Yang
  • +12 Inteligencia
  • +12 Fuerza
  • +12 Agilidad
  • +12 Vida

Zapatos

Posibles bonificaciones para zapatos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • 10% De daño crítico
  • Opción de apagón: 8%
  • Opción de retardo: 8%
  • Max HP +100 a +2000
  • Max SP +80
  • 20% De obtener bonus de EXP
  • Velocidad de ataque +8%
  • 20% De obtener doble drop de Yang

Armas

Posibles bonificaciones para armas
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • No hay
  • 10% De daño penetrante
  • 10% De daño crítico
  • Opción de envenenamiento: 8%
  • Opción de sangrado: 8%
  • Opción de apagón: 8%
  • Opción de Retardo: 8%
  • Velocidad de hechizo +20%
  • +12 Inteligencia
  • +12 Fuerza
  • +12 Destreza
  • +12 Vitalidad


'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'

Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Por ejemplo:

  • 30% de media y -10% de habilidad.