Bonificaciones


Brazaletes

Posibles bonificaciones para brazaletes
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • 10% De daño penetrante
  • 10% De daño será absorbido por HP
  • 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
  • Max HP +100 a +2000 (No disponible para Brazaletes con HP de serie)
  • Max SP +80 (No disponible para Brazaletes con SP de serie)
  • 20% De ganar doble de Drop

Collares

Posibles bonificaciones para collares
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay.
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • Probabilidad de defensa contra garras 15%
  • Opción de apagón: 8%
  • 10% De daño Penetrante
  • 10% De daño Crítico
  • 10% De daño es absorbido por SP
  • 10% De robar SP del enemigo
  • Max HP (+100) a (+2000)
  • Max SP (+10) a (+200)
  • HP Regeneración +30%
  • SP Regeneración +30%
  • 20% De recibir bonus de EXP
  • 20% De recibir Doble de Yang

Cascos

Posibles bonificaciones para cascos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • Opción de envenenamiento: 8%
  • Opción de sangrado: 8%
  • 10% De daño será absorbido por SP
  • HP Regeneración +30%
  • SP Regeneración +30%
  • Velocidad de ataque +8%
  • 15% Evitar ataques de Flechas
  • 10% De daño será absorbido por HP

Pendientes

Posibles bonificaciones para pendientes
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Defensa espada
  • 15% Defensa dos manos
  • 15% Defensa daga
  • 15% Defensa campana
  • 15% Defensa fan
  • 15% Resistencia de Flechas
  • 15% Probabilidad de defensa contra garras
  • 10% Robar SP del enemigo
  • 5% Resistencia a veneno
  • 20% Probabilidad de caer doble de objetos
  • 20% Velocidad de movimiento

Armaduras

Posibles bonificaciones para armaduras
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay.
  • 15% Defensa Espada
  • 15% Defensa dos manos
  • 15% Defensa daga
  • 15% Defensa campana
  • 15% Defensa fan
  • 15% Resistencia de Flechas
  • 15% Resistencia Magia
  • 15% Resistencia relampago
  • 15% Recistencia viento
  • 15% Resistencia fuego
  • 15% Probabilidad de defensa contra garras
  • 10% De daño absorbido por HP
  • 10% De daño absorbido por SP
  • HP +100, +500, +1000, +1500, +2000
  • SP +200
  • 10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
  • +50 Valor de ataque
  • 20% Velocidad de hechizo

Escudos

Posibles bonificaciones para escudos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • Defensa contra apagones
  • Defensa contra retardos
  • 15% de reflectar ataques a cuerpo
  • 15% de bloquear ataques a cuerpo
  • 20% obtener bonus de EXP
  • 20% obtener doble drop de Yang
  • +12 Inteligencia
  • +12 Fuerza
  • +12 Agilidad
  • +12 Vida

Zapatos

Posibles bonificaciones para zapatos
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • No hay
  • 15% Espada
  • 15% Dos manos
  • 15% Daga
  • 15% Campana
  • 15% Fan
  • 15% Flechas
  • 10% De daño crítico
  • Opción de apagón: 8%
  • Opción de retardo: 8%
  • Max HP +100 a +2000
  • Max SP +80
  • 20% De obtener bonus de EXP
  • Velocidad de ataque +8%
  • 20% De obtener doble drop de Yang

Armas

Posibles bonificaciones para armas
Fuerza contra: Resistencia a: Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • No hay
  • 10% De daño penetrante
  • 10% De daño crítico
  • Opción de envenenamiento: 8%
  • Opción de sangrado: 8%
  • Opción de apagón: 8%
  • Opción de Retardo: 8%
  • Velocidad de hechizo +20%
  • +12 Inteligencia
  • +12 Fuerza
  • +12 Destreza
  • +12 Vitalidad


'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'

Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Por ejemplo:

  • 30% de media y -10% de habilidad.