Bonificaciones

Información:
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  • Una Bonificación es una potenciación particular que se le otorga a un objeto del equipo de un personaje.
  • Existen objetos que tienen Bonificaciones presentes, cuando esto ocurre se puede hablar de Bonificaciones de Base. Siempre y cuando estas bonificaciones no tornen el nombre del objeto a amarillo. En este caso, el objeto estaría dotado de Bonificaciones Extra. Estas bonificaciones pueden estar presentes en objetos dropeados, pero de manera excepcional. También pueden ser introducidas con diversos objetos:


  • Con estos objetos no es posible añadir más de 4 bonificaciones.
  • Las bonificaciones de base estarán escribas en verde oscuro y las bonificaciones añadidas aparecerán en verde claro. Las bonificaciones "malas" aparecerán en rojo, por ejemplo, en escudos el porcentaje de pérdida de Velocidad de Movimiento.
  • En un mismo objeto no es posible tener dos bonificaciones análogas (por ejemplo; Resistencia Magia+ X% y Resistencia Magia+ Y%), ni es posible objeter bonificaciones que son propias del objeto de base (por ejemplo, no es posible obtener una bonificación de Medio Humanos en Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde dado que es una bonificación que tiene de base).
  • Hay excepciones, es decir, si se cuenta con un arma que puede evolucionar a otra arma. Por ejemplo, si se tiene unas Garra de escarabajo.png Garra de Escarabajo con 10% de Medio Humanos y se suben a Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde, que tiene Medio Humanos de base, la bonificación se mantiene. De esta manera se obtendría un arma con doble de Medio Humanos.




Añadir bonificaciones:
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  • Es posible añadir una o más bonificaciones extra a un objeto mediante objetos de la Item Shop, como lo es Objeto-de-coaccion.png Objeto de Coacción.
  • Las bonificaciones de los objetos pueden ser cambiadas o,en lenguaje del juego, rotadas. Para ello se utilizan dos objetos diferentes:




Información adicional:
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  • Casi todas las Bonificaciones tiene 5 niveles de potencia, a excepción de Resistencia a Veneno, Defensa contra retardos y Máx.HP. Cuándo una Bonificación está al máximo nivel de potencia, se habla de Bonificación Máx. o Final o simplemente de Máximo.
  • Las Bonifiaciones que influyen en el ataque o que potencian el daño se subdividen en 3 categorías, según el modo en el que influencian el cálculo del daño efectivo.
  • Las Bonifiaciones de tipo I actúan modificando directamente el Daño Base con el que se efectúa el ataque, provocando un cambio en el Valor Crítico de defensa del adversario.

Nota: Las bonificaciones de tipo Fuerza contra... son bonus positivos, corresponden a un Bonus I mayor de 1.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo I
Fuerza contra Animales
Fuerza contra Orcos
Fuerza contra Místicos
Fuerza contra No Muertos
Fuerza contra Demonios
Fuerza contra Medio Humanos
Fuerza contra Monstruos
Fuerza contra Guerrero
Fuerza contra Sura
Fuerza contra Ninja
Fuerza contra Chamán
Fuerza contra Lícano
Bonificación dada por la misión La investigación del biólogo 90 (8% Fuerza contra personajes)
Resistencia Magia
Resistencia contra Guerrero
Resistencia contra Ninja
Resistencia contra Sura
Resistencia contra Chamán
Resistencia contra Lícano


  • Las Bonificaciones de Tipo II encuentran aplicación directa Defensa contra....

Estas bonificaciones actúan reduciendo el daño que produce un personaje o un monstruo sobre el personaje.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo II
Bendición
Miedo
Berserk (Vulnerabilidad al daño)
Defensa Espada
Defensa dos manos
Defensa Daga
Resistencia de Flechas
Defensa Campana
Defensa Fan
Resistencia Magia
Probabilidad de defensa contra garras
Reducción de daños contra otros jugadores (La investigación del biólogo 85)
  • Las Bonificaciones de Tipo III son siempre eficaces. A diferencia de las otras categorías de Bonificaciones, NO tienen en consideración por la Bonificación Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo.
  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificaciones Tipo III
Protección Oscura
Daño de Media
Daño de Habilidad
Resistencia contra Daño de Habilidad


Tabla de Bonificaciones en los Objetos:
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  • En la siguiente tabla se muestan las posibles bonificaciones en cada item:

indica que la bonificación puede ser encontrada en el item si es dopado con Fuerza Verde u Objeto de Coacción.
X indica que el bonus no puede ser encontrado en ese item.

Bonificación Armas Brazaletes Colgantes Pendientes Cascos Armaduras Escudos Zapatos Talismanes
Fuerza contra Místicos X X X X
Fuerza contra Medio Humanos X X X
Fuerza contra Orcos X X X X
Fuerza contra Demonios X X X X
Fuerza contra Animales X X X X
Fuerza contra No Muertos X X X X
Resistencia Magia X X X X X X
Resistencia Relámpago X X X X X X
Resistencia Fuego X X X X X X
Resistencia Viento X X X X X X
Defensa Espada X X X X X
Defensa Dos Manos X X X X X
Defensa Daga X X X X X
Defensa Campana X X X X X
Defensa Fan X X X X X
Resistencia a Flechas X X X X X
Probabilidad de defensa contra garras X X X X X
Vitalidad (VIT) X X X X X X X
Inteligencia (INT) X X X X X X X
Fuerza (STR) X X X X X X X
Destreza (DEX) X X X X X X X
Resistencia a Veneno X X X X X X X X
Defensa contra retardos X X X X X X X X
HP Bonus X X X X X
SP Bonus X X X X X
Probabilidad de Golpes Críticos X X X X X X
Golpes Penetración X X X X X X
Velocidad de Ataque X X X X X X X
Velocidad de Hechizo X X X X X X X
Velocidad de Movimiento X X X X X X X X
Valor de Ataque X X X X X X X X
Opción de Desmayo X X X X X
Opción de Retardo X X X X X X X
Opción de Envenenamiento X X X X X X X
Opción de Sangrado X X X X X X X
Probabilidad de Evitar Flechas X X X X X X X
Daño Absorbido por HP X X X X X X X
Daño Absorbido por SP X X X X X X
Regeneración de HP X X X X X X X
Regeneración de SP X X X X X X X
Probabilidad de Absorción SP adversario X X X X X X X
Probabilidad de caer doble de objetos X X X X X X X
Probabilidad de obtener el doble de Yang X X X X X X
Probabilidad de obtener bonus de EXP X X X X X X
Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo X X X X X X X
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo X X X X X X X X
Daño de Media X X X X X X X X
Daño de Habilidad X X X X X X X X
Resistencia a Veneno X X X X X X X X
Resistencia a Sangrado X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del desierto X X X X X X X X
Fuerte contra insectos X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del zodíaco X X X X X X X X
Fuerte contra medio humanos X X X X X X X X
Resistencia contra Hielo X X X X X X X X
Resistencia contra Oscuridad X X X X X X X X
Resistencia contra Tierra X X X X X X X X
Resistencia contra mediohumanos X X X X X X X X
Resistencia contra caída X X X X X X X X
Defensa X X X X X X X X
Fractura de defensa de garra X X X X X X X X
Fractura de defensa de flecha X X X X X X X X
Fractura de defensa de campana X X X X X X X X
Fractura de defensa de espada X X X X X X X X
Fractura de defensa de daga X X X X X X X X
Fractura de defensa de dos manos X X X X X X X X
Fractura de defensa de fan X X X X X X X X



Bonificaciones en Habilidades:
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  • Veneno: Flecha Venenosa, Nube Tóxica, Daga Rodante, Golpe Luminico y Veneno Lento.
  • Sangrado: Desgarrar.
  • Opción de Desmayo: Rociada, Golpe de Espada, Tocón, Llamada Relámpago, Flecha Venenosa, Aliento de Lobo, Tocón de Caballo y Tormenta de Flechas.
  • Fuego Duradero: Rugído del Dagón, Disparo del Dragón y Flecha Fuego.
  • Opción de Retardo: Golpe Espiritual, Zarpa Lobuna y Talismán Volador.
  • Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo: Reflectar y Armadura Encantada.
  • Opción Golpes Críticos: Ayuda del Dragón.
  • Probabilidad de bloquear golpes cuerpo a cuerpo: Bendición, Miedo y Protección Oscura.
  • Velocidad de Movimiento: Berserk, Camino Pluma y Remolinos.
  • Velocidad de Ataque: Berserk y Alma Lobuna Índigo.
  • Velocidad de Hechizo: Remolinos.
  • Camuflaje: Stealth.
  • Curar Efectos Negativos: Curación.
  • Probabilidad de ignorar la huída: Remolino de Dragón.
  • Probabilidad de ignorar la defensa: Golpe de dedo.
  • Probabilidad de Evitar Flechas: Alma Lobuna Índigo y Miedo.
  • Aumenta el ataque físico: Aura de Espada, Ataque, Alma Lobuna Escarlata y Hoja Encantada.
  • Aumenta la defensa física: Cuerpo Fuerte, Armadura Encantada y Protección Oscura.
  • Anulación de Magia: Anular Magia.
  • Robar Vida: Hoja Encantada.



Valores de las Bonificaciones:
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Fuerza contra:

  • 2-4-6-10-20% Místicos
  • 1-2-3-5-10% Medio Humanos
  • 2-4-6-10-20% Orcos
  • 2-4-6-10-20% Demonios
  • 2-4-6-10-20% Animales
  • 2-4-6-10-20% No Muertos
  • 10-15-20-30% Monstruos del desierto
  • 10-15-20-30% Monstruos del zodíaco
  • 10-15-20-30% Insectos

Resistencia a:

  • 2-4-6-10-15% Resistencia Magia
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Viento
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Fuego
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Relámpago
  • 2-4-6-10-15% Defensa Espada
  • 2-4-6-10-15% Defensa Dos Manos
  • 2-4-6-10-15% Defensa Daga
  • 2-4-6-10-15% Defensa Campana
  • 2-4-6-10-15% Defensa Fan
  • 2-4-6-10-15% Defensa Flecha
  • Defensa contra apagones
  • Defensa contra retardos
  • 10-15-20-25 Hielo
  • 10-15-20-25 Oscuridad
  • 10-15-20-25 Tierra
  • 2-4-6-10-20 Caída
  • 3-6-10 Mediohumanos

Rotura de defensa:

  • 2-3-4-5 Espada
  • 2-3-4-5 Daga
  • 2-3-4-5 Campana
  • 2-3-4-5 Fan
  • 2-3-4-5 Dos manos
  • 2-3-4-5 Garras
  • 2-3-4-5 Flechas

Otros:

  • +500-1000-1500-2000 Máx.HP
  • +10-20-30-50-80 Máx.SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Penetración
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Críticos
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por SP
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Absorber SP adversario
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de caer doble de objetos
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocidad de Hechizo
  • 1-2-3-5-8% Velocidad de Ataque
  • 1-2-3-5-8% Opción de Desmayo
  • 1-2-3-5-8% Opción de Retardación
  • 1-2-3-5-8% Opción de Envenenamiento
  • 1-2-3-5-8% Opción de Sangrado
  • +2-4-6-8-12 Vitalidad
  • +2-4-6-8-12 Inteligencia
  • +2-4-6-8-12 Fuerza
  • +2-4-6-8-12 Destreza
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de Evitar Flechas
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Sangrado
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Veneno
  • 2-4-6-10-20 Velocidad de Movimiento
  • +10-15-30-50 Valor de Ataque
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
  • 2-3-6-10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
  • 2-3-4-5% Defensa