Bonificaciones

Revisión del 09:28 28 feb 2020 de TcatalunyaT (discusión | contribuciones) (añadidas bonificaciones)
Información:
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  • Una Bonificación es una potenciación particular que se le otorga a un objeto del equipo de un personaje.
  • Existen objetos que tienen Bonificaciones presentes, cuando esto ocurre se puede hablar de Bonificaciones de Base. Siempre y cuando estas bonificaciones no tornen el nombre del objeto a amarillo. En este caso, el objeto estaría dotado de Bonificaciones Extra. Estas bonificaciones pueden estar presentes en objetos dropeados, pero de manera excepcional. También pueden ser introducidas con diversos objetos:
  • Con Objeto-de-coaccion.png Objeto de Coacción y Fuerza Verde.png Fuerza Verde no es posible añadir más de 4 bonificaciones.
  • Para añadir la 6.ª y 7.ª bonificacion, el objeto en cuestión debe tener 5 bonificaciones.
  • Las bonificaciones de base estarán escribas en verde oscuro y las bonificaciones añadidas aparecerán en verde claro. Las bonificaciones "malas" aparecerán en rojo, por ejemplo, en escudos el porcentaje de pérdida de Velocidad de Movimiento.


  • En un mismo objeto no es posible tener dos bonificaciones análogas (por ejemplo; Resistencia Magia+ X% y Resistencia Magia+ Y%), ni es posible objeter bonificaciones que son propias del objeto de base (por ejemplo, no es posible obtener una bonificación de Medio Humanos en Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde dado que es una bonificación que tiene de base).
  • Hay excepciones, es decir, si se cuenta con un arma que puede evolucionar a otra arma. Por ejemplo, si se tiene unas Garra de escarabajo.png Garra de Escarabajo con 10% de Medio Humanos y se suben a Colmillo de lobo verde.png Colmillo de Lobo Verde, que tiene Medio Humanos de base, la bonificación se mantiene. De esta manera se obtendría un arma con doble de Medio Humanos.


  • Añadir 6.ª y 7.ª bonificación. Estos bonus solo se pueden añadir a un obejeto que tenga 5 bonus, para añadirlos se tiene que hablar con Seon-Hae y seleccionar la opción "Añadir 6.ª y 7.ª bonificación" esto nos abrirá una ventana, al poner el objeto en cuestión, nos muestra los fragmentos necesarios que varían en función del nivel del objeto


Añadir bonificaciones:
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Información adicional:
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  • Casi todas las Bonificaciones tiene 5 niveles de potencia, a excepción de Resistencia a Veneno, Defensa contra retardos y Máx.HP. Cuándo una Bonificación está al máximo nivel de potencia, se habla de Bonificación Máx. o Final o simplemente de Máximo.
  • Las Bonifiaciones que influyen en el ataque o que potencian el daño se subdividen en 3 categorías, según el modo en el que influencian el cálculo del daño efectivo.
  • Las Bonifiaciones de tipo I actúan modificando directamente el Daño Base con el que se efectúa el ataque, provocando un cambio en el Valor Crítico de defensa del adversario.

Nota: Las bonificaciones de tipo Fuerza contra... son bonus positivos, corresponden a un Bonus I mayor de 1.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo I
Fuerza contra Animales
Fuerza contra Orcos
Fuerza contra Místicos
Fuerza contra No Muertos
Fuerza contra Demonios
Fuerza contra Medio Humanos
Fuerza contra Monstruos
Fuerza contra Guerrero
Fuerza contra Sura
Fuerza contra Ninja
Fuerza contra Chamán
Fuerza contra Lícano
Bonificación dada por la misión La investigación del biólogo 90 (8% Fuerza contra personajes)
Resistencia Magia
Resistencia contra Guerrero
Resistencia contra Ninja
Resistencia contra Sura
Resistencia contra Chamán
Resistencia contra Lícano


  • Las Bonificaciones de Tipo II encuentran aplicación directa Defensa contra....

Estas bonificaciones actúan reduciendo el daño que produce un personaje o un monstruo sobre el personaje.

  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificación Tipo II
Bendición
Miedo
Berserk (Vulnerabilidad al daño)
Defensa Espada
Defensa dos manos
Defensa Daga
Resistencia de Flechas
Defensa Campana
Defensa Fan
Resistencia Magia
Probabilidad de defensa contra garras
Reducción de daños contra otros jugadores (La investigación del biólogo 85)
  • Las Bonificaciones de Tipo III son siempre eficaces. A diferencia de las otras categorías de Bonificaciones, NO tienen en consideración por la Bonificación Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo.
  • Bonificaciones que pertenecen a esta categoría:
Bonificaciones Tipo III
Protección Oscura
Daño de Media
Daño de Habilidad
Resistencia contra Daño de Habilidad


Tabla de Bonificaciones en los Objetos:
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  • En la siguiente tabla se muestan las posibles bonificaciones en cada item:

indica que la bonificación puede ser encontrada en el item si es dopado con Fuerza Verde u Objeto de Coacción.
X indica que el bonus no puede ser encontrado en ese item.

Bonificación Armas Brazaletes Collares Pendientes Cascos Armaduras Escudos Zapatos Talismanes
Fuerza contra Místicos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Orcos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Demonios
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Animales
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra No Muertos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-20%)
X X X X
Fuerza contra Medio Humanos
(Porcentaje posible: 1-2-3-5-10%)
X X X
Defensa contra retardos X X X X X X X X
Defensa contra apagon X X X X X X X X
Resistencia Magia
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Relámpago
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Fuego
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Resistencia Viento
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X X
Defensa Espada
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Dos Manos
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Daga
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Campana
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa Fan
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Resistencia a Flechas
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Defensa contra garras
(Porcentaje posible: 2-4-6-10-15%)
X X X X X
Resistencia a Veneno
(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Resistencia a Sangrado
(Porcentaje posible: 1-2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Vitalidad (VIT)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Inteligencia (INT)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Fuerza (STR)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
Destreza (DEX)
(Cantidad posible:+ 2-4-6-8-12)
X X X X X X X
HP Bonus
(Cantidad posible: +500-1000-1500-2000 HP)
X X X X X
SP Bonus
(Cantidad posible:+10-20-30-50-80 SP)
X X X X X
Probabilidad de Golpes Críticos
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Golpes de Penetración
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Velocidad de Ataque
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Velocidad de Hechizo
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X
Velocidad de Movimiento
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X X
Valor de Ataque
(Cantidad posible:+10-15-30-50 De Daño)
X X X X X X X X
Opción de Desmayo
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X
Opción de Retardo
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Opción de Envenenamiento
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Opción de Sangrado
(Porcentaje posible:1-2-3-5-8%)
X X X X X X X
Daño Absorbido por HP
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X
Daño Absorbido por SP
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X
Regeneración de HP
(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
X X X X X X X
Regeneración de SP
(Porcentaje posible:+4-8-12-20-30%)
X X X X X X X
Probabilidad de Absorción SP adversario
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X
Probabilidad de caer doble de objetos
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X X
Probabilidad de obtener el doble de Yang
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X
Probabilidad de obtener bonus de EXP
(Porcentaje posible:2-4-6-8-20%)
X X X X X X
Probabilidad de bloquear
ataques cuerpo a cuerpo

(Porcentaje posible:2-4-6-10-15%)
X X X X X X X X
Probabilidad de Evitar Flechas
(Cantidad posible:2-4-6-10-15%)
X X X X X X X
Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
(Porcentaje posible:2-3-6-10%)
X X X X X X X
Daño de Media
(Porcentaje posible:- 45% hasta +60%)
X X X X X X X X
Daño de Habilidad
(Porcentaje posible:- 25% to +31%)
X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del desierto
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte contra insectos
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte Contra monstruos del zodíaco
(Porcentaje posible:10-15-20-30%)
X X X X X X X X
Fuerte contra medio humanos
(Porcentaje posible:1-2-3-5-10%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Hielo
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Oscuridad
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Tierra
(Porcentaje posible:10-15-20-25%)
X X X X X X X X
Resistencia contra mediohumanos
(Porcentaje posible:3-6-10%)
X X X X X X X X
Resistencia contra Caída
(Porcentaje posible:2-4-6-10-20%)
X X X X X X X X
Defensa
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Garra
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Flecha
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Campana
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Espada
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Daga
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Dos Manos
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X
Fractura de defensa de Fan
(Porcentaje posible:2-3-4-5%)
X X X X X X X X


Bonificaciones en Habilidades:
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  • Veneno: Flecha Venenosa, Nube Tóxica, Daga Rodante, Golpe Luminico y Veneno Lento.
  • Sangrado: Desgarrar.
  • Opción de Desmayo: Rociada, Golpe de Espada, Tocón, Llamada Relámpago, Flecha Venenosa, Aliento de Lobo, Tocón de Caballo y Tormenta de Flechas.
  • Fuego Duradero: Rugído del Dagón, Disparo del Dragón y Flecha Fuego.
  • Opción de Retardo: Golpe Espiritual, Zarpa Lobuna y Talismán Volador.
  • Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo: Reflectar y Armadura Encantada.
  • Opción Golpes Críticos: Ayuda del Dragón.
  • Probabilidad de bloquear golpes cuerpo a cuerpo: Bendición, Miedo y Protección Oscura.
  • Velocidad de Movimiento: Berserk, Camino Pluma y Remolinos.
  • Velocidad de Ataque: Berserk y Alma Lobuna Índigo.
  • Velocidad de Hechizo: Remolinos.
  • Camuflaje: Stealth.
  • Curar Efectos Negativos: Curación.
  • Probabilidad de ignorar la huída: Remolino de Dragón.
  • Probabilidad de ignorar la defensa: Golpe de dedo.
  • Probabilidad de Evitar Flechas: Alma Lobuna Índigo y Miedo.
  • Aumenta el ataque físico: Aura de Espada, Ataque, Alma Lobuna Escarlata y Hoja Encantada.
  • Aumenta la defensa física: Cuerpo Fuerte, Armadura Encantada y Protección Oscura.
  • Anulación de Magia: Anular Magia.
  • Robar Vida: Hoja Encantada.


Valores de las Bonificaciones:
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Fuerza contra:

  • 2-4-6-10-20% Místicos
  • 1-2-3-5-10% Medio Humanos
  • 2-4-6-10-20% Orcos
  • 2-4-6-10-20% Demonios
  • 2-4-6-10-20% Animales
  • 2-4-6-10-20% No Muertos
  • 10-15-20-30% Monstruos del desierto
  • 10-15-20-30% Monstruos del zodíaco
  • 10-15-20-30% Insectos

Resistencia a:

  • 2-4-6-10-15% Resistencia Magia
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Viento
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Fuego
  • 2-4-6-10-15% Resistencia Relámpago
  • 2-4-6-10-15% Defensa Espada
  • 2-4-6-10-15% Defensa Dos Manos
  • 2-4-6-10-15% Defensa Daga
  • 2-4-6-10-15% Defensa Campana
  • 2-4-6-10-15% Defensa Fan
  • 2-4-6-10-15% Defensa Flecha
  • Defensa contra apagones
  • Defensa contra retardos
  • 10-15-20-25 Hielo
  • 10-15-20-25 Oscuridad
  • 10-15-20-25 Tierra
  • 2-4-6-10-20 Caída
  • 3-6-10 Mediohumanos

Rotura de defensa:

  • 2-3-4-5 Espada
  • 2-3-4-5 Daga
  • 2-3-4-5 Campana
  • 2-3-4-5 Fan
  • 2-3-4-5 Dos manos
  • 2-3-4-5 Garras
  • 2-3-4-5 Flechas

Otros:

  • +500-1000-1500-2000 Máx.HP
  • +10-20-30-50-80 Máx.SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Penetración
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Golpes Críticos
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por SP
  • 1-2-3-5-10% Daño Absorbido por HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración HP
  • +4-8-12-20-30% Regeneración SP
  • 1-2-3-5-10% Probabilidad de Absorber SP adversario
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de caer doble de objetos
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener bonus de EXP
  • 2-4-6-8-20% Probabilidad de obtener el doble de Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocidad de Hechizo
  • 1-2-3-5-8% Velocidad de Ataque
  • 1-2-3-5-8% Opción de Desmayo
  • 1-2-3-5-8% Opción de Retardación
  • 1-2-3-5-8% Opción de Envenenamiento
  • 1-2-3-5-8% Opción de Sangrado
  • +2-4-6-8-12 Vitalidad
  • +2-4-6-8-12 Inteligencia
  • +2-4-6-8-12 Fuerza
  • +2-4-6-8-12 Destreza
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de Evitar Flechas
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Sangrado
  • 1-2-3-4-5% Resistencia contra Veneno
  • 2-4-6-10-20 Velocidad de Movimiento
  • +10-15-30-50 Valor de Ataque
  • 2-4-6-10-15% Probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo
  • 2-3-6-10% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
  • 2-3-4-5% Defensa


6.ª y 7.ª Bonificaciones:
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Bonificaciones comunas:

  • Valor de Ataque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
  • Valor de Ataque Mágico +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50.
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500.
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80.
  • Probabilidad de envenenamiento +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Resistencia a Veneno +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Resistencia contra ataque de sangrado +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Daño absorbido como SP +1%, +2%, +3%.
  • Recibirás resistencia a tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás resistencia a hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de tierra en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de oscuridad en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de fuego en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de viento en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder del relámpago en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.
  • Recibirás poder de hielo en batalla durante 1, 2, 3, 4, 5 segundos.

Armas:

  • Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.
  • En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
  • Absorbe 1%, 5% al utilizar Rugido del dragón.
  • Golpe contraataca al enemigo con una probabilidad del 1%.

Armaduras:

  • Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Si cuentas con másde 90% HP, el daño que recibas se reducirá en 4%
  • Resistencia a la magia (+7% del valor total).
  • Resistencia contra caídas +4%.

Cascos:

  • En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Zapatos:

  • Daño absorbido como HP +1%, +2%, +3%.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Collares:

  • Daño de ataque contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Daño de habilidad contra jefes +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • Fuerza contra piedras metin +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8%.

Brazaletes:

Pendientes:

  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.

Escudos:

  • Daño de habilidad de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Daño de ataque de jefes -1%, -2%, -3%, -4%, -5%.
  • Probabilidad de bloquear ataques +1%, +2%, +3%, +4%, +5%.
  • 1.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 2.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 3.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 4.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.
  • 5.ª bonificación añadida +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%.