Diferencia entre revisiones de «Cuerpo Fuerte»

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Habilidad principal del Guerrero Mental que proporciona un extra de puntos de defensa muy importante, es ideal, para levear y subir al herrero y reaper sin problemas (a partir de G1), para duelos no supone una gran ayuda, salvo por la opción "nunca pierdes" que evita que el oponente te tire al suelo una y otra vez (en el caso de que este sea corporal). El punto débil del cuerpo fuerte es la penetración que rompe dicha defensa.
 
Habilidad principal del Guerrero Mental que proporciona un extra de puntos de defensa muy importante, es ideal, para levear y subir al herrero y reaper sin problemas (a partir de G1), para duelos no supone una gran ayuda, salvo por la opción "nunca pierdes" que evita que el oponente te tire al suelo una y otra vez (en el caso de que este sea corporal). El punto débil del cuerpo fuerte es la penetración que rompe dicha defensa.
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''' Características. '''
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A niveles altos activar esta habilidad no siempre es conveniente ya que el personaje con el cuerpo fuerte activo se hace mas sensible a los golpes penetrantes, en otras palabras, se corre el riesgo de sufrir mucho daño de simples espadasos o dagasos, esto se debe a que una ves que la defensa física del personaje supera el valor de ataque del enemigo, el golpe penetrante iguala la propia defensa.
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A partir de G1, el efecto de "nunca pierdes" (no caes al suelo después de un combo enemigo o alguna habilidad) es muy notable.
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Es la habilidad que mas defensa física da en el juego seguido de armadura encantada y protección oscura, por contra, a medida que se sube la habilidad se reduce la velocidad de movimiento del personaje.
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Se potencia con VIT y en menor medida con STR.

Revisión del 21:23 19 oct 2011

Descripción de la habilidad:

Cuerpofuerte.jpg

Incrementa Defensa y ganas.

Habilidad principal del Guerrero Mental que proporciona un extra de puntos de defensa muy importante, es ideal, para levear y subir al herrero y reaper sin problemas (a partir de G1), para duelos no supone una gran ayuda, salvo por la opción "nunca pierdes" que evita que el oponente te tire al suelo una y otra vez (en el caso de que este sea corporal). El punto débil del cuerpo fuerte es la penetración que rompe dicha defensa.

Características.

A niveles altos activar esta habilidad no siempre es conveniente ya que el personaje con el cuerpo fuerte activo se hace mas sensible a los golpes penetrantes, en otras palabras, se corre el riesgo de sufrir mucho daño de simples espadasos o dagasos, esto se debe a que una ves que la defensa física del personaje supera el valor de ataque del enemigo, el golpe penetrante iguala la propia defensa.

A partir de G1, el efecto de "nunca pierdes" (no caes al suelo después de un combo enemigo o alguna habilidad) es muy notable.

Es la habilidad que mas defensa física da en el juego seguido de armadura encantada y protección oscura, por contra, a medida que se sube la habilidad se reduce la velocidad de movimiento del personaje.

Se potencia con VIT y en menor medida con STR.