Diferencia entre revisiones de «EXP»

[versión revisada][versión revisada]
(Exp Relativa.)
 
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{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Información general</font></font>
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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La Experiencia o Exp en su forma abreviada es el parámetro que determina el avance del personaje en el juego. <br>
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La experiencia se encuentra almacenada en 4 esferas, las cuales a mayor experiencia, se llenarán de un color dorado; la cual al ser señalada con el puntero esta mostrará únicamente el porcentaje de experiencia que sea ha acumulado. <br>
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Para ver la cantidad exacta de experiencia en el personaje se ha de oprimir la tecla {{Tecla|C}}.
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|}
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{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Esferas de experiencia</font></font>
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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*Las esferas que componen la barra de EXP se llenan de la experiencia acumulada.
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*El color dorado es la experiencia que va dentro de la esfera, de la primera a la izquierda. Cuando la experiencia llena la primera esfera, va a "extenderse" en la próxima esfera, y así sucesivamente.
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*Cada vez que se llena una esfera se regenerará por completo el HP (puntos de vida) y SP (puntos de magia) en caso de no tenerlo lleno.
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*Cuando todas las bolas 4 se llenará completamente, alcanzando el 100% del total (1 punto Exp), el personaje subirá 1 nivel, y su experiencia se restablecerá.
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*Para subir de nivel, por lo tanto, debemos llenar las 4 esferas de experiencia.
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{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Aumento de Nivel</font></font>
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[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
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Las 4 esferas, tienen un papel muy importante: después de completar una esfera por primera vez, el personaje tiene la capacidad de aumentar una de cualquiera de las habilidades de estado (VIT, INT, STR , DEX) en 1 punto. Esto sólo se aplica a las tres primeras esferas , debido a la finalización de la última esfera hará nivelación pero no aumentar de estado.
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Cuando se llena la barra de EXP, el nivel del personaje aumenta, su Exp se restablece y, en lugar de elevar un estado del componente, tendrá 1 punto para aumentar su habilidad. En niveles más altos que recibe muchos beneficios: el personaje total se hace más fuerte, se desbloquean nuevas misiones, se pueden utilizar varios elementos cada vez más fuertes, usar el caballo en sus tres etapas, etc.
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El nivel máximo es de 120: en este nivel no obtiene más experiencia, por lo tanto, este nivel marca el final del incremento de habilidades.
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Cada nivel será más difícil, y requerirá una mayor cantidad de experiencia. El avance del nivel será mas lento, pues los mobs te otorgarán menos experiencia a comparación con el nivel anterior.
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|}
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== Experiencia necesaria por nivel ==
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{|
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|
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{| {{Prettytable}}
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!{{hl3}}|Nivel
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!{{hl3}}|Experiencia
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|-
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|
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|-
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| 1
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| 300
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|-
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| 2
 +
| 800
 +
|-
 +
| 3
 +
| 1.500
 +
|-
 +
| 4
 +
| 2.500
 +
|-
 +
| 5
 +
| 4.300
 +
|-
 +
| 6
 +
| 7.200
 +
|-
 +
| 7
 +
| 11.000
 +
|-
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| 8
 +
| 17.000
 +
|-
 +
| 9
 +
| 24.000
 +
|-
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| 10
 +
| 33.000
 +
|-
 +
| 11
 +
| 43.000
 +
|-
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| 12
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| 58.000
 +
|-
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| 13
 +
| 76.000
 +
|-
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| 14
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| 100.000
 +
|-
 +
| 15
 +
| 130.000
 +
|-
 +
| 16
 +
| 169.000
 +
|-
 +
| 17
 +
| 219.000
 +
|-
 +
| 18
 +
| 283.000
 +
|-
 +
| 19
 +
| 365.000
 +
|-
 +
| 20
 +
| 472.000
 +
|-
 +
| 21
 +
| 610.000
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| 22
 +
| 705.000
 +
|-
 +
| 23
 +
| 813.000
 +
|-
 +
| 24
 +
| 937.000
 +
|-
 +
| 25
 +
| 1.077.000
 +
|-
 +
| 26
 +
| 1.237.000
 +
|-
 +
| 27
 +
| 1.418.000
 +
|-
 +
| 28
 +
| 1.624.000
 +
|-
 +
| 29
 +
| 1.857.000
 +
|-
 +
| 30
 +
| 2.122.000
 +
|-
 +
| 31
 +
| 2.421.000
 +
|-
 +
| 32
 +
| 2.761.000
 +
|-
 +
| 33
 +
| 3.145.000
 +
|-
 +
| 34
 +
| 3.580.000
 +
|-
 +
| 35
 +
| 4.073.000
 +
|-
 +
| 36
 +
| 4.632.000
 +
|-
 +
| 37
 +
| 5.194.000
 +
|-
 +
| 38
 +
| 5.717.000
 +
|-
 +
| 39
 +
| 6.264.000
 +
|-
 +
| 40
 +
| 6.837.000
 +
|-
 +
| 41
 +
| 7.600.000
 +
|-
 +
| 42
 +
| 8.274.000
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| 43
 +
| 8.990.000
 +
|-
 +
| 44
 +
| 9.753.000
 +
|-
 +
| 45
 +
| 10.560.000
 +
|-
 +
| 46
 +
| 11.410.000
 +
|-
 +
| 47
 +
| 12.320.000
 +
|-
 +
| 48
 +
| 13.270.000
 +
|-
 +
| 49
 +
| 14.280.000
 +
|-
 +
| 50
 +
| 15.340.000
 +
|-
 +
| 51
 +
| 16.870.000
 +
|-
 +
| 52
 +
| 18.960.000
 +
|-
 +
| 53
 +
| 19.980.000
 +
|-
 +
| 54
 +
| 21.420.000
 +
|-
 +
| 55
 +
| 22.930.000
 +
|-
 +
| 56
 +
| 24.530.000
 +
|-
 +
| 57
 +
| 26.200.000
 +
|-
 +
| 58
 +
| 27.960.000
 +
|-
 +
| 59
 +
| 29.800.000
 +
|-
 +
| 60
 +
| 32.780.000
 +
|-
 +
| 61
 +
| 36.060.000
 +
|-
 +
| 62
 +
| 39.670.000
 +
|-
 +
| 63
 +
| 43.640.000
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| 64
 +
| 48.000.000
 +
|-
 +
| 65
 +
| 52.800.000
 +
|-
 +
| 66
 +
| 58.080.000
 +
|-
 +
| 67
 +
| 63.890.000
 +
|-
 +
| 68
 +
| 70.280.000
 +
|-
 +
| 69
 +
| 77.310.000
 +
|-
 +
| 70
 +
| 85.040.000
 +
|-
 +
| 71
 +
| 93.540.000
 +
|-
 +
| 72
 +
| 102.900.000
 +
|-
 +
| 73
 +
| 113.500.000
 +
|-
 +
| 74
 +
| 121.000.000
 +
|-
 +
| 75
 +
| 137.000.000
 +
|-
 +
| 76
 +
| 150.700.000
 +
|-
 +
| 77
 +
| 165.700.000
 +
|-
 +
| 78
 +
| 236.990.000
 +
|-
 +
| 79
 +
| 260.650.000
 +
|-
 +
| 80
 +
| 286.780.000
 +
|-
 +
| 81
 +
| 315.000.000
 +
|-
 +
| 82
 +
| 346.970.000
 +
|-
 +
| 83
 +
| 381.680.000
 +
|-
 +
| 84
 +
| 419.770.000
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| 85
 +
| 461.760.000
 +
|-
 +
| 86
 +
| 508.040.000
 +
|-
 +
| 87
 +
| 558.740.000
 +
|-
 +
| 88
 +
| 614.640.000
 +
|-
 +
| 89
 +
| 676.130.000
 +
|-
 +
| 90
 +
| 743.730.000
 +
|-
 +
| 91
 +
| 1.041.222.000
 +
|-
 +
| 92
 +
| 1.145.344.200
 +
|-
 +
| 93
 +
| 1.259.878.620
 +
|-
 +
| 94
 +
| 1.385.866.482
 +
|-
 +
| 95
 +
| 1.524.453.130
 +
|-
 +
| 96
 +
| 1.676.898.443
 +
|-
 +
| 97
 +
| 1.844.588.288
 +
|-
 +
| 98
 +
| 2.029.047.116
 +
|-
 +
| 99
 +
| 2.050.000.000
 +
|-
 +
| 100
 +
| 2.150.000.000
 +
|-
 +
| 101
 +
| 2.210.000.000
 +
|-
 +
| 102
 +
| 2.250.000.000
 +
|-
 +
| 103
 +
| 2.280.000.000
 +
|-
 +
| 104
 +
| 2.310.000.000
 +
|-
 +
| 105
 +
| 2.340.000.000
 +
|}
 +
| valign="top" |
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| 106
 +
| 2.370.000.000
 +
|-
 +
| 107
 +
| 2.400.000.000
 +
|-
 +
| 108
 +
| 2.430.000.000
 +
|-
 +
| 109
 +
| 2.460.000.000
 +
|-
 +
| 110
 +
| 2.490.000.000
 +
|-
 +
| 111
 +
| 2.520.000.000
 +
|-
 +
| 112
 +
| 2.550.000.000
 +
|-
 +
| 113
 +
| 2.580.000.000
 +
|-
 +
| 114
 +
| 2.610.000.000
 +
|-
 +
| 115
 +
| 2.640.000.000
 +
|-
 +
| 116
 +
| 2.670.000.000
 +
|-
 +
| 117
 +
| 2.700.000.000
 +
|-
 +
| 118
 +
| 2.730.000.000
 +
|-
 +
| 119
 +
| 2.760.000.000
 +
|-
 +
| 120
 +
| -
 +
|}
 +
|}
 +
 +
{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Conseguir experiencia</font></font>
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
 +
 +
|-
 +
|
 +
Hay 4 maneras de conseguir experiencia:
 +
*Rompiendo Metins
 +
*Matando grupos de [[[[Mobs:Información]]|Mob]] en solitario o en grupo (party)
 +
*Completando misiones asignadas por los [[NPC]] o libros.
 +
*Abriendo cofres (por ejemplo la [[Caja del Tesoro Dorada]] <br>
 +
 +
Al principio será muy fácil acumular experiencia, pero, como es natural, con el aumento de los niveles aumenta la dificultad. Lo que sigue es el enlace a la lista de todos los Mob. Esto hará que sea más fácil identificar zona de su nivel, y luego encontrar las áreas en las que es más rentable levear:
 +
 +
[[Mobs:Información]]
 +
|}
 +
 +
 +
 +
{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Experiencia en grupo (party)</font></font>
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
 +
 +
|-
 +
|
 +
El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia.<br>
 +
Con la distribución '''uniforme''' todo el mundo consigue puntos de experiencia (por supuesto los bonos personales, como el anillo de experiencia o los zapatos de jade aumentaran los puntos de cada personaje).<br>
 +
Con la Distribución '''por nivel''' sin embargo, los miembros del grupo con mayor nivel consiguen mas experiencia directamente proprocional al nivel. Alguien con Lvl 50 conseguiría exactamente el doble de experiencia que un lvl 25.
 +
 +
 +
|}
 +
 +
 +
 +
{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Experiencia recibida al matar Mobs</font></font>
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
 +
 +
|-
 +
|
 +
La cantidad de Exp que es recibida por matar a un Mob no es fija, sino que depende (sólo) a partir de la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del Mob: la "Tasa de Exp" es la relación (aquí se muestra como un porcentaje) entre el Exp Base proporcionada por un Mob (definido como la Exp que se recibe por matar a un mos de tu mismo nivel) y Exp que el mismo Mob proporciona un pj nivel diferente.
 +
 +
Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los mobs.
 +
{| {{Prettytable}}
 +
!{{hl3}}|Nivel
 +
!{{hl3}}|Experiencia
 +
|-
 +
|
 +
|-
 +
| Si el monstruo es 14 niveles mayor que tu
 +
| <font color="green">'''170%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 13 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''165%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 12 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''160%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 11 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''155%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 10 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''150%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 9 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''145%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 8 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''140%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 7 niveles mayor que tu 
 +
|<font color="green">'''135%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 6 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''130%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 5 niveles mayor que tu
 +
|<font color="green">'''125%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 4 niveles mayor que tu 
 +
|<font color="green">'''120%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 3 niveles mayor que tu 
 +
|<font color="green">'''115%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 2 niveles mayor que tu 
 +
|<font color="green">'''110%'''</font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 1 niveles mayor que tu 
 +
|<font color="green">'''105%''' </font>
 +
|-
 +
|'''Si el monstruo es el mismo nivel que tu'''
 +
|<font color="green">'''100%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 1 nivel menor que tu
 +
|<font color="green">'''100%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 2 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''98%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 3 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''96%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 4 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''94%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 5 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''92%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 6 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''90%''' </font>
 +
|-
 +
|Si el monstruo es 7 niveles menor que tu
 +
|<font color=#FF7700>'''85%'''</font>
 +
|-
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|Si el monstruo es 8 niveles menor que tu
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{{top}}
 
  
== Exp Relativa. ==
 
Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los bichos.
 
Si el monstruo es 14 niveles más que tu  = 170% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 13 niveles más que tu  = 165% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 12 niveles más que tu  = 160% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 11 niveles más que tu  = 155% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 10 niveles más que tu  = 150% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 9 niveles más que tu  = 145% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 8 niveles más que tu  = 140% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 7 niveles más que tu  = 135% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 6 niveles más que tu  = 130% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 5 niveles más que tu  = 125% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 4 niveles más que tu  = 120% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 3 niveles más que tu  = 115% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 2 niveles más que tu  = 110% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 1 niveles más que tu  = 105% Exp.<br>
 
Si el monstruo es el mismo nivel que tu = 100% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 1 niveles menos que tu = 100% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 2 niveles menos que tu = 98% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 3 niveles menos que tu = 96% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 4 niveles menos que tu = 94% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 5 niveles menos que tu = 92% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 6 niveles menos que tu = 90% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 7 niveles menos que tu = 85% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 8 niveles menos que tu = 80% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 9 niveles menos que tu = 75% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 10 niveles menos que tu = 50% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 11 niveles menos que tu = 30% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 12 niveles menos que tu = 20% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 13 niveles menos que tu = 10% Exp.<br>
 
Si el monstruo es 14 niveles menos que tu = 0-1%  Exp. (0 - 8 Exp)
 
  
  
 
Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos.
 
Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos.
{{top}}
 
  
==Distribución uniforme y Distribución por Nivel==
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|}
<!-- This section would be in my opinion waived under the column guidance better, since the Groupleader makes this attitude!?-->
+
 
El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia. Con la  ''distribución uniforme'' todo el mundo consigue puntos de experiencia (por supuesto los bonos personales, como el anillo de experiencia o los zapatos de jade aumentaran los puntos de cada personaje). Con la ''Distribución por nivel'' sin embargo, los miembros del grupo con mayor nivel consiguen mas experiencia directamente proprocional al nivel. Alguien con Lvl 50 conseguiría exactamente el doble de experiencia que un lvl 25.<br>
+
 
{{top}}
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{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Potenciadores de experiencia</font></font>
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[[Categoría:Infos]]
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Existe equipo que puede ayudar a potenciar la ganancia de experiencia:
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{|width="760px" {{Prettytable}}
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|-{{Hl3}}
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!Descripción
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!width="90px"|Precio
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|[[Anillo de Poder Mortal]]
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|Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP.
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|[[Archivo:Anillo de Voluntad.png|30px|centro]]
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|[[Anillo de la Voluntad]]
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|Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP.
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|179[[Dr]].
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|[[Archivo:Extralogo.png|30px|centro]]
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|[[Anillo de la Medialuna]]
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|Proporciona +50% de EXP 
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|?.
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|[[Archivo:Anillo de jubilo.png|30px|centro]]
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|[[Anillo de jubilo]]
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|Proporciona +50% de EXP
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|150 [[Dr]].
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|[[Archivo:Medalla del heroe.png|30px|centro]]
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|[[Medalla del héroe]]
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|Proporciona +50% de EXP
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|150 [[Dr]] / Misión.
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|[[Archivo:Piruleta.png|30px|centro]]
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|[[Piruleta]]
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|Proporciona +50% de EXP
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|[[Archivo:Piruleta magica.png|30px|centro]]
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|[[Piruleta magica]]
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|Proporciona +50% de EXP
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|150 [[Dr]].
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|[[Archivo:Libro_del_Líder.png|30px|centro]]
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|[[Libro del Líder]]
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|Tan pronto como el líder del grupo esté equipado con este libro, todos los miembros ganarán<br> un 30% más de puntos de experiencia durante 3 horas.
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| 29 [[Dr]]
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|-
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|[[Archivo:Anillo_de_Experiencia.png|30px|centro]]
 +
|[[Anillo de Experiencia]]
 +
|Incrementa los puntos de experiencia obtenidos en 50%
 +
| Drop de Metins, jefes, [[ItemShop]]
 +
|-
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|[[Imagen:Pulsera_del_Amor.png|30px|centro]]
 +
|[[Pulsera del Amor]]
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|Incrementa la obtención de puntos de experiencia para jugadores casados durante 3 horas si lo lleva uno de los cónyuges.
 +
|21 [[Dr]].
 +
|-
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|[[Archivo:Sello Frank.png|30px|centro]]
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|[[Sello Frank]]
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|Proporciona +50% de EXP
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|[[ItemShop]].
 +
|-
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|[[Archivo:Sello Donnie.png|30px|centro]]
 +
|[[Sello Donnie]]
 +
|Proporciona +50% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
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|-
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|[[Archivo:Sello-de-bonsai.png|30px|centro]]
 +
|[[+Sello de Bonsái+]]
 +
|Proporciona +20% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello Tigre Real (blanco).png|centro]]
 +
|[[Sello Tigre Real]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello León Blanco.png|centro]]
 +
|[[Sello León Blanco]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello Nugget Azul.png|centro]]
 +
|[[Sello Nugget(Azul)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello Nugget Marrón.png|centro]]
 +
|[[Sello Nugget(Marrón)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello Nugget Verde.png|centro]]
 +
|[[Sello Nugget(Verde)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
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|[[Archivo:Sello Muffin Azul.png|centro]]
 +
|[[Sello Muffin(Azul)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
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|[[ItemShop]].
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|[[Archivo:Sello Muffin Marrón.png|centro]]
 +
|[[Sello Muffin(Marrón)]]
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|Proporciona +30% de EXP
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|[[ItemShop]].
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|[[Archivo:Sello Muffin Verde.png|centro]]
 +
|[[Sello Muffin(Verde)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
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|[[Archivo:Sello de Nugget (Azul Marino).png|centro]]
 +
|[[Sello Nugget (Azul marino)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
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|[[Archivo:Sello de Muffin (Rosa).png|centro]]
 +
|[[Sello Muffin(Rosa)]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello-relampago.png|centro]]
 +
|[[Sello de Trueno]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Sello-relampago.png|centro]]
 +
|[[Sello de Relámpago]]
 +
|Proporciona +30% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Pociones de sabiduría.png|centro]]
 +
|[[Poción de sabiduría]]
 +
|Proporciona +100% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Pociones de sabiduría.png|centro]]
 +
|[[Poción del ascenso]]
 +
|Proporciona +80% de EXP
 +
|[[ItemShop]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Dulces.png|centro]]
 +
|[[Dulces]]
 +
|Proporciona +10% de EXP
 +
|[[Historiador]].
 +
|-
 +
|[[Archivo:Bolsa de hielo.png|centro]]
 +
|[[Bolsa de hielo]]
 +
|Proporciona +10% de EXP
 +
|[[Summer]].
 +
|-
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|}
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|}

Revisión actual del 21:26 12 ago 2017

Información general
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La Experiencia o Exp en su forma abreviada es el parámetro que determina el avance del personaje en el juego.
La experiencia se encuentra almacenada en 4 esferas, las cuales a mayor experiencia, se llenarán de un color dorado; la cual al ser señalada con el puntero esta mostrará únicamente el porcentaje de experiencia que sea ha acumulado.
Para ver la cantidad exacta de experiencia en el personaje se ha de oprimir la tecla C.



Esferas de experiencia
LogoMt2.png


  • Las esferas que componen la barra de EXP se llenan de la experiencia acumulada.
  • El color dorado es la experiencia que va dentro de la esfera, de la primera a la izquierda. Cuando la experiencia llena la primera esfera, va a "extenderse" en la próxima esfera, y así sucesivamente.
  • Cada vez que se llena una esfera se regenerará por completo el HP (puntos de vida) y SP (puntos de magia) en caso de no tenerlo lleno.
  • Cuando todas las bolas 4 se llenará completamente, alcanzando el 100% del total (1 punto Exp), el personaje subirá 1 nivel, y su experiencia se restablecerá.
  • Para subir de nivel, por lo tanto, debemos llenar las 4 esferas de experiencia.



Aumento de Nivel
LogoMt2.png


Las 4 esferas, tienen un papel muy importante: después de completar una esfera por primera vez, el personaje tiene la capacidad de aumentar una de cualquiera de las habilidades de estado (VIT, INT, STR , DEX) en 1 punto. Esto sólo se aplica a las tres primeras esferas , debido a la finalización de la última esfera hará nivelación pero no aumentar de estado.

Cuando se llena la barra de EXP, el nivel del personaje aumenta, su Exp se restablece y, en lugar de elevar un estado del componente, tendrá 1 punto para aumentar su habilidad. En niveles más altos que recibe muchos beneficios: el personaje total se hace más fuerte, se desbloquean nuevas misiones, se pueden utilizar varios elementos cada vez más fuertes, usar el caballo en sus tres etapas, etc.

El nivel máximo es de 120: en este nivel no obtiene más experiencia, por lo tanto, este nivel marca el final del incremento de habilidades.

Cada nivel será más difícil, y requerirá una mayor cantidad de experiencia. El avance del nivel será mas lento, pues los mobs te otorgarán menos experiencia a comparación con el nivel anterior.

Experiencia necesaria por nivel

Nivel Experiencia
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
Nivel Experiencia
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
41 7.600.000
42 8.274.000
Nivel Experiencia
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.530.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
Nivel Experiencia
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.500.000
74 121.000.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
Nivel Experiencia
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.340.000.000
Nivel Experiencia
106 2.370.000.000
107 2.400.000.000
108 2.430.000.000
109 2.460.000.000
110 2.490.000.000
111 2.520.000.000
112 2.550.000.000
113 2.580.000.000
114 2.610.000.000
115 2.640.000.000
116 2.670.000.000
117 2.700.000.000
118 2.730.000.000
119 2.760.000.000
120 -
Conseguir experiencia
LogoMt2.png


Hay 4 maneras de conseguir experiencia:

Al principio será muy fácil acumular experiencia, pero, como es natural, con el aumento de los niveles aumenta la dificultad. Lo que sigue es el enlace a la lista de todos los Mob. Esto hará que sea más fácil identificar zona de su nivel, y luego encontrar las áreas en las que es más rentable levear:

Mobs:Información


Experiencia en grupo (party)
LogoMt2.png


El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia.
Con la distribución uniforme todo el mundo consigue puntos de experiencia (por supuesto los bonos personales, como el anillo de experiencia o los zapatos de jade aumentaran los puntos de cada personaje).
Con la Distribución por nivel sin embargo, los miembros del grupo con mayor nivel consiguen mas experiencia directamente proprocional al nivel. Alguien con Lvl 50 conseguiría exactamente el doble de experiencia que un lvl 25.



Experiencia recibida al matar Mobs
LogoMt2.png


La cantidad de Exp que es recibida por matar a un Mob no es fija, sino que depende (sólo) a partir de la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del Mob: la "Tasa de Exp" es la relación (aquí se muestra como un porcentaje) entre el Exp Base proporcionada por un Mob (definido como la Exp que se recibe por matar a un mos de tu mismo nivel) y Exp que el mismo Mob proporciona un pj nivel diferente.

Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los mobs.

Nivel Experiencia
Si el monstruo es 14 niveles mayor que tu 170%
Si el monstruo es 13 niveles mayor que tu 165%
Si el monstruo es 12 niveles mayor que tu 160%
Si el monstruo es 11 niveles mayor que tu 155%
Si el monstruo es 10 niveles mayor que tu 150%
Si el monstruo es 9 niveles mayor que tu 145%
Si el monstruo es 8 niveles mayor que tu 140%
Si el monstruo es 7 niveles mayor que tu 135%
Si el monstruo es 6 niveles mayor que tu 130%
Si el monstruo es 5 niveles mayor que tu 125%
Si el monstruo es 4 niveles mayor que tu 120%
Si el monstruo es 3 niveles mayor que tu 115%
Si el monstruo es 2 niveles mayor que tu 110%
Si el monstruo es 1 niveles mayor que tu 105%
Si el monstruo es el mismo nivel que tu 100%
Si el monstruo es 1 nivel menor que tu 100%
Si el monstruo es 2 niveles menor que tu 98%
Si el monstruo es 3 niveles menor que tu 96%
Si el monstruo es 4 niveles menor que tu 94%
Si el monstruo es 5 niveles menor que tu 92%
Si el monstruo es 6 niveles menor que tu 90%
Si el monstruo es 7 niveles menor que tu 85%
Si el monstruo es 8 niveles menor que tu 80%
Si el monstruo es 9 niveles menor que tu 75%
Si el monstruo es 10 niveles menor que tu 50%
Si el monstruo es 11 niveles menor que tu 30%
Si el monstruo es 12 niveles menor que tu 20%
Si el monstruo es 13 niveles menor que tu 10%
Si el monstruo es 14 niveles menor que tu 0-1% (0 - 8 Exp)


Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos.


Potenciadores de experiencia
LogoMt2.png


Existe equipo que puede ayudar a potenciar la ganancia de experiencia:


Imagen Item Descripción Precio
Anillo de Poder Mortal.png
Anillo de Poder Mortal Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP. 179Dr.
Anillo de la Voluntad.png
Anillo de la Voluntad Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP. 179Dr.
Extralogo.png
Anillo de la Medialuna Proporciona +50% de EXP ?.
Anillo de jubilo Proporciona +50% de EXP 150 Dr.
Medalla del héroe.png
Medalla del héroe Proporciona +50% de EXP 150 Dr / Misión.
Piruleta Potente.png
Piruleta Proporciona +50% de EXP 150 Dr.
Piruleta mágica.png
Piruleta magica Proporciona +50% de EXP 150 Dr.
Libro del Líder.png
Libro del Líder Tan pronto como el líder del grupo esté equipado con este libro, todos los miembros ganarán
un 30% más de puntos de experiencia durante 3 horas.
29 Dr
Anillo de Experiencia.png
Anillo de Experiencia Incrementa los puntos de experiencia obtenidos en 50% Drop de Metins, jefes, ItemShop
Pulsera del Amor.png
Pulsera del Amor Incrementa la obtención de puntos de experiencia para jugadores casados durante 3 horas si lo lleva uno de los cónyuges. 21 Dr.
Sello Frank.png
Sello Frank Proporciona +50% de EXP ItemShop.
Sello Donnie.png
Sello Donnie Proporciona +50% de EXP ItemShop.
Sello-de-bonsai.png
+Sello de Bonsái+ Proporciona +20% de EXP ItemShop.
Sello Tigre Real (blanco).png
Sello Tigre Real Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello León Blanco.png
Sello León Blanco Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Nugget Azul.png
Sello Nugget(Azul) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Nugget Marrón.png
Sello Nugget(Marrón) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Nugget Verde.png
Sello Nugget(Verde) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Muffin Azul.png
Sello Muffin(Azul) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Muffin Marrón.png
Sello Muffin(Marrón) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello Muffin Verde.png
Sello Muffin(Verde) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello de Nugget (Azul Marino).png
Sello Nugget (Azul marino) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello de Muffin (Rosa).png
Sello Muffin(Rosa) Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello-relampago.png
Sello de Trueno Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Sello-relampago.png
Sello de Relámpago Proporciona +30% de EXP ItemShop.
Poción de sabiduría.png
Poción de sabiduría Proporciona +100% de EXP ItemShop.
Poción de sabiduría.png
Poción del ascenso Proporciona +80% de EXP ItemShop.
Dulces.png
Dulces Proporciona +10% de EXP Historiador.
Bolsa de hielo.png
Bolsa de hielo Proporciona +10% de EXP Summer.