Diferencia entre revisiones de «Espíritu de la Llama»

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== Descripción de la habilidad: ==
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<center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center>
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{{Skill/Layout
  
'''Llamar al espiritu de la llama'''
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<!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) -->
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|Name-M= Arsenal de la llama
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|Name-G= Explosión ardiente
  
Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, porlo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).Se potencia con INT y con DEX (en menor medida).
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<!-- Class -->
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|Class= [[Sura|Magia Negra]]
  
''' características '''
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<!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) -->
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|Type= AM
  
Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
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<!-- Skill effect -->
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|Effect= Crea un espíritu de la llama.
  
Es la habilidad de mayor consumo de sp/s, sobre protección oscura y hoja encantada.
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<!-- Strengthen status; ++ or + -->
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|Strengthen= Inteligencia (++), Destreza (+)
  
Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).
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<!-- Description (yellow color) -->
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|IG-Description= Ataque de largo alcance<br />Objetivo aleatorio<br />Ataque en múltiples objetivos
  
''' Numero máximo de golpes '''
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<!-- Skill description -->
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|Description=- Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, por lo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).<br />- Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.<br />- Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).<br />- El numero limite máximo de golpes es de: '''1''' <br />- Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.
  
El numero limite máximo de golpes es de: '''1'''
+
<!-- Name of the scheme -->
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|Scheme= Long Range Attack all.jpg
  
Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.
+
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
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|Cooldown-1= 44
 +
|Cooldown-M= 58
 +
|Cooldown-G= 67
 +
|Cooldown-P= 80
 +
 
 +
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|SBRequired-1= 21
 +
|SBRequired-M= 35
 +
|SBRequired-G= 44
 +
|SBRequired-P= 57
 +
 
 +
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Attack-1= 449-464
 +
|Attack-M= 823-973
 +
|Attack-G= 1088-1334
 +
|Attack-P= 1445-1820
 +
 
 +
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels -->
 +
|Effect-1= SP por segundo
 +
|Effect-1-1= 7
 +
|Effect-1-M= 25
 +
|Effect-1-G= 37
 +
|Effect-1-P= 55
 +
 
 +
<!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Duration-1= 41
 +
|Duration-M= 55
 +
|Duration-G= 64
 +
|Duration-P= 77
 +
 
 +
<!-- Use only if an image is bigger than 800px -->
 +
|Width=
 +
 
 +
}}
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[[cz:Duch plamene]]
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[[de:Geist der Flamme]]
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[[en:Flame Spirit]]
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[[fr:Esprit de flammes]]
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[[hu:Láng lelke]]
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[[it:Spirito della Fiamma]]
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[[pl:Ognisty Duch (Umiejętność)]]
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[[ro:Spiritul Flacării]]

Revisión actual del 19:08 8 ene 2017

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Espíritu de la Llama
¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Espíritu de la Llama.png
1:
Espíritu de la Llama-M.png
Master 1:
Espíritu de la Llama-G.png
Gran Master 1:
Espíritu de la Llama-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque mágico 449-464 823-973 1088-1334 1445-1820
SP por segundo 7 25 37 55
Tiempo de carga 44 58 67 80
SP requerido 21 35 44 57
Esta habilidad es fortalecida con:

Inteligencia (++), Destreza (+)

Descripción dentro del juego:

Ataque de largo alcance
Objetivo aleatorio
Ataque en múltiples objetivos

Nombres de la habiidad:

Normal: Espíritu de la Llama
Master: Arsenal de la llama
Gran Master: Explosión ardiente

Clase del personaje:

Magia Negra

Tipo de habilidad:

Ataque mágico

Efecto:

Crea un espíritu de la llama.

links
Espíritu de la Llama de manera práctica:

- Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, por lo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).
- Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
- Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).
- El numero limite máximo de golpes es de: 1
- Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.

Espíritu de la Llama en acción:

Espíritu de la Llama-Levels.jpg