Espíritu de la Llama

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Espíritu de la Llama

Descripción de la habilidad:

Espiritullama.jpg

Llamar al espiritu de la llama

Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, porlo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).Se potencia con INT y con DEX (en menor medida).

características

Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.

Es la habilidad de mayor consumo de sp/s, sobre protección oscura y hoja encantada.

Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).

Numero máximo de golpes

El numero limite máximo de golpes es de: 1

Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.