Diferencia entre revisiones de «Golpe Espiritual»

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== Descripción de la habilidad: ==
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<center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center>
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{{Skill/Layout
  
'''Lanza espiritus oscuros para dañar al enemigo.'''
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<!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) -->
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|Name-M= Soul Strike
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|Name-G= Spirit Assault
  
Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.
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<!-- Class -->
 +
|Class= [[Sura|Magia Negra]]
  
''' características '''
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<!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) -->
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|Type= AM
  
Tiene la capacidad de ralentizar a los enemigos cercanos(con un área de efecto mayor a el de golpe oscuro y orbe oscuro). a perfect master da cerca de 70% de probabilidad de ralentizar a el oponente.
+
<!-- Skill effect -->
 +
|Effect= Lanza espíritus oscuros para herir a los enemigos.
  
Esta habilidad se puede usar sin arma.
+
<!-- Strengthen status; ++ or + -->
 +
|Strengthen= Inteligencia (++), Destreza (+)
  
Esta habilidad se potencia con INT y en menor medida con DEX.
+
<!-- Description (yellow color) -->
 +
|IG-Description= Ataque de larga distancia<br />Ataque en múltiples objetivos<br />Los oponentes se vuelven lentos
  
Su tiempo de recarga base es de 12 seg.
+
<!-- Skill description -->
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|Description=- Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.<br />- Esta habilidad se puede usar sin arma.<br />- Esta habilidad no tira a el oponente.<br />- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: '''9'''<br />- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
  
Esta habilidad no tira a el oponente.
+
<!-- Name of the scheme -->
 +
|Scheme= Long Range Attack all.jpg
  
''' Numero máximo de golpes '''
+
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Cooldown-1= 12
 +
|Cooldown-M= 12
 +
|Cooldown-G= 12
 +
|Cooldown-P= 12
  
El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: '''9'''
+
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|SBRequired-1= 46
 +
|SBRequired-M= 100
 +
|SBRequired-G= 138
 +
|SBRequired-P= 190
  
Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
+
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Attack-1= 503-504
 +
|Attack-M= 1273-1283
 +
|Attack-G= 1820-1836
 +
|Attack-P= 2555-2580
  
 +
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels -->
 +
|Effect-1= Probabilidad de retardar
 +
|Effect-1-1 = 34,8%
 +
|Effect-1-M = 48,3%
 +
|Effect-1-G = 57,9%
 +
|Effect-1-P = 70,8%
 +
 +
<!-- Use only if an image is bigger than 800px -->
 +
|Width=
 +
 +
}}
 +
 +
[[en:Spirit Strike (S)]]
 
[[cz:Rána ducha]]
 
[[cz:Rána ducha]]
 
[[de:Geisterschlag]]
 
[[de:Geisterschlag]]
 
[[it:Colpo dello Spirito]]
 
[[it:Colpo dello Spirito]]
 
[[pl:Duchowy Cios]]
 
[[pl:Duchowy Cios]]

Revisión del 02:30 4 mar 2013

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Golpe Espiritual
¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Golpe Espiritual.png
1:
Golpe Espiritual-M.png
Master 1:
Golpe Espiritual-G.png
Gran Master 1:
Golpe Espiritual-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque mágico 503-504 1273-1283 1820-1836 2555-2580
Probabilidad de retardar 34,8% 48,3% 57,9% 70,8%
Tiempo de carga 12 12 12 12
SP requerido 46 100 138 190
Esta habilidad es fortalecida con:

Inteligencia (++), Destreza (+)

Descripción dentro del juego:

Ataque de larga distancia
Ataque en múltiples objetivos
Los oponentes se vuelven lentos

Nombres de la habiidad:

Normal: Golpe Espiritual
Master: Soul Strike
Gran Master: Spirit Assault

Clase del personaje:

Magia Negra

Tipo de habilidad:

Ataque mágico

Efecto:

Lanza espíritus oscuros para herir a los enemigos.

links
Golpe Espiritual de manera práctica:

- Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad no tira a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 9
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Golpe Espiritual en acción:

Golpe Espiritual-Levels.jpg