Golpe Espiritual

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Descripción de la habilidad:

Golpeespiritual.jpg

Lanza espiritus oscuros para dañar al enemigo.

Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.

características

Tiene la capacidad de ralentizar a los enemigos cercanos(con un área de efecto mayor a el de golpe oscuro y orbe oscuro). a perfect master da cerca de 70% de probabilidad de ralentizar a el oponente.

Esta habilidad se puede usar sin arma.

Esta habilidad se potencia con INT y en menor medida con DEX.

Su tiempo de recarga base es de 12 seg.

Esta habilidad no tira a el oponente.

Numero máximo de golpes

El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 9

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.