Golpe de Llama

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¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Golpe de Llama.png
1:
Golpe de Llama-M.png
Master 1:
Golpe de Llama-G.png
Gran Master 1:
Golpe de Llama-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque mágico 746-747 1385-1395 1839-1855 2450-2475
Tiempo de carga 12 12 12 12
SP requerido 67 130 174 235
Esta habilidad es fortalecida con:

Inteligencia (++), Destreza (+), Fuerza (0/+), Vitalidad (0/+)

Manual Golpe de Llama o Piedra Alma según el nivel en que se encuentre.

Descripción dentro del juego:

Daño extra
Ataque de fuego

Nombres de la habiidad:

Normal: Golpe de Llama
Master: Golpe ardiente
Gran Master: Detonación de Llama

Clase del personaje:

Magia Negra

Tipo de habilidad:

Ataque mágico

Efecto:

Quema a tus enemigos con una explosión.

links
Golpe de Llama de manera práctica:

- Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.
- Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad hace caer a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 15
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Golpe de Llama en acción:

Golpe de Llama-Levels.jpg