Habilidades

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Habilidades

Las habilidades son las características especiales del personaje. Desde el nivel 5, puedes elegir el tipo de habilidades de tu personaje, despues por cada nivel se recibe 1 punto de habilidad. Una vez llegado al nivel 5 se obtiene cuatro puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad se puede distribuir a sus habilidades. Una vez que se haya asignado al menos un punto en una habilidad, se puede arrastrar el icono a la barra de herramientas de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla, botones del 1 al 4 y del F1 al F4. Alternativamente, se pueden accionar las habilidades pulsando en el botón derecho del ratón en el símbolo.

Algunas habilidades se pueden poner en el botón izquierdo o derecho del ratón. Las habilidades usan una cantidad de SP, dependiendo de la habilidad y el nivel de habilidad (puntos de magia). Tras el uso , comienza el tiempo de recarga para usar la habilidad de nuevo. El tiempo de carga depende de nuestra velocidad de hechizo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el daño que cause. Puedes leer 1 libro de cada habilidad cada 24 horas.

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Niveles

Existen 4 niveles en cada habilidad.

  • Normal (0 - 19)
  • Master (M1 - M10)
  • Grand Master (G1 - G10)
  • Perfect Master (P)

Puntos de habilidad

Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:


- Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.

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- Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando seamos menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Olvido <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.

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- Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.

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- Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos utilizar un objeto llamado Piedra alma, unas piedra de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos cierta cantidad de puntos de rank o karma, funcione o no (porque también puede fallar). Por cada Piedra Alma leida exitosamente subiremos un nivel de habilidad. La cantidad de rank o karma perdido en las lecturas de las Piedras Almas depende del nivel al que se pretenda subir la habilidad, esto es, no se pierde lo mismo de G1 a G2 que de G5 a G6. También cabe mencionar que si se acierta se pierde una cantidad n de rank, pero en caso de fallar, se perdería n/2. La pérdida de rank o Karma por nivel de habilidad en caso de ser leída correctamente la Piedra Alma se obtiene mediante el algorítmo 500x+500 dónde x representa el nivel actual de la habilidad. Como ejemplo, si disponemos a incrementar nuestra habililad de G5 a G6, necesitaremos 500*5+500=3000 puntos de Karma. Para más comodidad se representan los costes en caso de acierto en la siguiente tabla,

- De G1 a G2 se necesitan 1000 puntos de Karma.
- De G2 a G3 se necesitan 1500 puntos de Karma.
- De G3 a G4 se necesitan 2000 puntos de Karma.
- De G4 a G5 se necesitan 2500 puntos de Karma.
- De G5 a G6 se necesitan 3000 puntos de Karma.
- De G6 a G7 se necesitan 3500 puntos de Karma.
- De G7 a G8 se necesitan 4000 puntos de Karma.
- De G8 a G9 se necesitan 4500 puntos de Karma.
- De G9 a G10 se necesitan 5000 puntos de Karma.
- De G10 a P se necesitan 5500 puntos de Karma.

Otro dato a tener en cuenta es que, si nuestro personaje se encuentra con Rank negativo a la hora de la lectura, la pérdida de Karma se duplicará tanto en caso de acertar como de fallar la lectura.

Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master. Ejemplo de Piedra alma Soul stone.jpg



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