Plantilla:Inventario Armas

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Codigo ejemplo de uso

<!-- plantilla válida únicamente para armas que se pueden subir hasta +9 -->

{{Inventario Armas
|nivel='''5'''
|raza='''[[Guerrero]]''', '''[[Sura]]''', '''[[Ninja]]'''
<!-- si no se indica, el valor por defecto es 3 slots -->
|slots='''1''' 
<!-- el nombre de la imágen es el nombre del arma -->
|imagen=
<!-- INICIO BONUS BASE. -->
<!-- los bonus base se ponen siguiedo el orden de las armas VA-VAM-VEL . . . -->
<!-- Valor de Ataque -->
|bono1-0=
|bono1-1=
|bono1-2=
|bono1-3=
|bono1-4=
|bono1-5=
|bono1-6=
|bono1-7=
|bono1-8=
|bono1-9=
<!-- Fin valor de ataque -->

<!-- Inicio |T-bono2  assignar el bonus pertinente -->
|T-bono2=
|bono2-0=
|bono2-1=
|bono2-2=
|bono2-3=
|bono2-4=
|bono2-5=
|bono2-6=
|bono2-7=
|bono2-8=
|bono2-9=
<!-- Fin valor de |T-bono2 -->

<!-- Inicio |T-bono3  assignar el bonus pertinente -->
|T-bono3=
|bono3-0=
|bono3-1=
|bono3-2=
|bono3-3=
|bono3-4=
|bono3-5=
|bono3-6=
|bono3-7=
|bono3-8=
|bono3-9=
<!-- Fin valor de |T-bono3  -->

<!-- Inicio 4º bonus base, eliminar la sección |T-bono4 en caso de no ser nescesaria -->
<!-- assignar a |T-bono4= el bonus pertinente -->
|T-bono4=
|bono4-0=
|bono4-1=
|bono4-2=
|bono4-3=
|bono4-4=
|bono4-5=
|bono4-6=
|bono4-7=
|bono4-8=
|bono4-9=
<!-- Fin valor de |T-bono4 -->

<!-- Inicio 5º bonus base, eliminar la sección |T-bono5 en caso de no ser nescesaria -->
<!-- assignar a |T-bono5= el bonus pertinente -->
|T-bono5=
|bono5-0=
|bono5-1=
|bono5-2=
|bono5-3=
|bono5-4=
|bono5-5=
|bono5-6=
|bono5-7=
|bono5-8=
|bono5-9=
<!-- Fin valor de |T-bono5 -->

<!-- Inicio 6º bonus base, eliminar la sección |T-bono6 en caso de no ser nescesaria -->
<!-- assignar a |T-bono6= el bonus pertinente -->
|T-bono6=
|bono6-0=
|bono6-1=
|bono6-2=
|bono6-3=
|bono6-4=
|bono6-5=
|bono6-6=
|bono6-7=
|bono6-8=
|bono6-9=
<!-- Fin valor de |T-bono6 -->

<!-- '''ITEMS PARA MEJORA'''--->
<!-- el formato de introducir será unidad seguido de "unidades x<br>[[File: material.png|link=material]]" -->
<!-- ejemplo:   2x<br>[[File:Porcelana Rota.png|link=Porcelana Rota]] -->

<!-- Inicio coste mejora en yang-->
|yangs-0=
|yangs-1=
|yangs-2=
|yangs-3=
|yangs-4=
|yangs-5=
|yangs-6=
|yangs-7=
|yangs-8=
|yangs-9=
<!-- Fin coste mejora en yang-->

<!-- primer material mejora --> 
<!-- si no requiere materiales, se puede borrar la entrada-->
|m1-0=
|m1-1=
|m1-2=
|m1-3=
|m1-4=
|m1-5=
|m1-6=
|m1-7=
|m1-8=
|m1-9=

<!-- segundo material mejora --> 
<!-- si no requiere materiales, se puede borrar la entrada-->
|m2-0=
|m2-1=
|m2-2=
|m2-3=
|m2-4=
|m2-5=
|m2-6=
|m2-7=
|m2-8=
|m2-9=
<!-- Fin materiales mejora -->

<!-- Quien dropea el arma -->
|quien=    <!-- si se puede obtener de metins/cofres/mobs añadir *metins:/cofres:/mobs:   seguido de [[nombre]]   en caso de los cofres, usar {{To|nombrecofre}} -->

<!-- '''CONFIGURACIÓN CRISTAL DE COMERCIO''' -->
<!--Valores: Guerrero | Ninja | Sura | Chamán | Lícano -->
|Cristal classe = 
<!--Valores:  Armas a una mano | Armas a dos manos | Puñales | Arcos | Flechas | Carcajes | Campanas | Abanicos | Garras -->
|Cristal objetos 2 = 
<!-- Fin cristal de comercio-->

|otros=

}}
<!-- Introducir el nombre del archivo del arma con extensión. png -->
<!-- ejemplo {{Añadir Arma|arma= Garra serpentina.png }} -->
{{Añadir Arma|arma=  }}