La mazmorra dará comienzo cuando el líder del grupo interactúe con el Timón (NPC). Únicamente dará comienzo cuando todos los miembros del grupo estén dentro. Una vez iniciado, se iniciará una cuenta atrás de 60 segundos.
Consiste en defender el mástil de los monstruos durante 2 minutos.
Cuando da comienzo esta ronda aparece la primera cabeza de la Hidra en la mazmorra, entre el timón y el mástil. Transcurrirán 10 segundos para el inicio de esta ronda. Esta ronda consiste en la defensa del mástil y, a su vez, eliminar la primera cabeza de la Hidra. En esta ronda aparecen nuevos monstruos, entre ellos -----, que dispara un rayo láser directamente hacia el mástil. Este rayo se puede detener situándose encima del círculo que aparece frente al monstruo. Eliminando este monstruo aparecerá el NPC Madera para reparación, destruyéndolo, se obtendrá madera de reparación que permitirá recargar los puntos de vida del mástil.
Esta ronda es exactamente igual a la anterior.
La última fase es una versión mucho más complicada que las dos anteriores, no solo por el número, tipología y fuerza de los monstruos, sino también por la activación periódica de la Anulación mágica durante 25 segundos que afectará a todos los miembros del grupo.
Una vez que se completa esta última fase, se puede obtener la recompensa rompiendo el Tesoro de Hidra.
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