EXP
Información general |
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La Experiencia o Exp en su forma abreviada es el parámetro que determina el avance del personaje en el juego. |
Esferas de experiencia |
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Aumento de Nivel |
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Las 4 esferas, tienen un papel muy importante: después de completar una esfera por primera vez, el personaje tiene la capacidad de aumentar una de cualquiera de las habilidades de estado (VIT, INT, STR , DEX) en 1 punto. Esto sólo se aplica a las tres primeras esferas , debido a la finalización de la última esfera hará nivelación pero no aumentar de estado. Cuando se llena la barra de EXP, el nivel del personaje aumenta, su Exp se restablece y, en lugar de elevar un estado del componente, tendrá 1 punto para aumentar su habilidad. En niveles más altos que recibe muchos beneficios: el personaje total se hace más fuerte, se desbloquean nuevas misiones, se pueden utilizar varios elementos cada vez más fuertes, usar el caballo en sus tres etapas, etc. El nivel máximo es de 120: en este nivel no obtiene más experiencia, por lo tanto, este nivel marca el final del incremento de habilidades. Cada nivel será más difícil, y requerirá una mayor cantidad de experiencia. El avance del nivel será mas lento, pues los mobs te otorgarán menos experiencia a comparación con el nivel anterior. |
Experiencia necesaria por nivel
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Conseguir experiencia |
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Hay 4 maneras de conseguir experiencia:
Al principio será muy fácil acumular experiencia, pero, como es natural, con el aumento de los niveles aumenta la dificultad. Lo que sigue es el enlace a la lista de todos los Mob. Esto hará que sea más fácil identificar zona de su nivel, y luego encontrar las áreas en las que es más rentable levear: |
Experiencia en grupo (party) |
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El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia.
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Experiencia recibida al matar Mobs |
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La cantidad de Exp que es recibida por matar a un Mob no es fija, sino que depende (sólo) a partir de la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del Mob: la "Tasa de Exp" es la relación (aquí se muestra como un porcentaje) entre el Exp Base proporcionada por un Mob (definido como la Exp que se recibe por matar a un mos de tu mismo nivel) y Exp que el mismo Mob proporciona un pj nivel diferente. Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los mobs.
Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos. |
Potenciadores de experiencia |
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Existe equipo que puede ayudar a potenciar la ganancia de experiencia:
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