Usuario:Tripulacionhalifax


Información de usuario
Avatar
Datos generales
Nick Tripulacionhalifax
Localización Secret.
Fecha de nacimiento: 28-4-xx
E-Mail: mailto:Tripulacionhalifax@hotmail.com
IRC: None
Datos en el juego
Rango jugador y Editor
Servidor crepúsculo
Personaje chunjo (Guerrero)
Nivel: 78
Imagen del personaje
Ingame-Tripulacionhalifax.png

Información general

El Halifax VanderaHalifax.png, es el gremio al que representa esta cuenta. Nos encontramos en el antiguo crepusculo, y en ell nuevo Ascarión y en el reino Chunjo. Procedemos del ejercito de Inglaterra y tenemos por destino perseguir y acabar con la tripulación de La Analítica por los delitos que se le atribuyen provocados en brixhamen 1770. Acabamos en tierras del Metin2, pues creemos que allí se podrán explicar parte de las habilidades que nos otorgaron en la falsa isla de lewis. Pues a pesar de que sus habilidades sean diferentes a las nuestras, el contenido en sí, es muy parecido. Para ello llegamos a formar un pacto con Chunjo. Nosotros nos introduciríamos en el mundo métin acetando su cultura, sin llamar la atención mas de lo necesario. Jurando empezar desde cero y adquirir y entrenar las habilidades, como si fuésemos unos ciudadanos mas, con el objetivo de obtener información suficiente para localizar y acabar con la analítica.

En manos del halifax se encuentra el nieto del capitán que ordeno y fue a perseguir a la tripulación de la Analítica. Este espacio esta dirigido por dicha persona, con el fin de otorgar información a chunjo y cumplir así con nuestra parte del trato. }}

Misiones:

  • 1º objetivo

Investigar primera aldea de joan, salvo excepción (cumplida)

  • 2º objetivo

Investigar 2º aldea de joan, salvo excepción (cumplida)

  • 3 objetivo

Demonios Documentar todo lo posible sobre la Torre Demoníaca. (en proceso)

  • 4 objetivo.
    • documentar oponentes del lugar en el que uno se encuentra.
    • arañas 2, salvo excepción (cumplido)


5º objetivo.

MONOS

  • Documentar oponentes de los monos
    • Faciles, salvo excepción (cumplida)
    • Difíciles salvo excepción( cumplida)
    • Expertos salvo excepción (cumplida)

6º objetivo. Templo Oscuro ( en proceso)

7º objetivo.

  • Explorar el Nuevo mapa del Pais Songpa (cumplido)
  • Relacionar, juego/gremio con la pag. de la wiki (cumplido- en parte, misión variable)
  • Manter al dia la pag wiki con el juego ( en proceso)

8º objetivo.

  • Investigar y colocar todas las vetas y refinados de La Minería (Cumplido)

modo de recoger la informacion

Al realizar todos los cambios se a utilizado la informacion de vida y ataque de las wikis de los otros idiomas. Aparte hay informacion propia.Siempre que haya firmado, la informacion la he extreaido usando los cálculos que aquí expondré.Los calculos los tengo mecanizados en un documento que se parece a escell.(no pongo bien el nombre por se rompiese alguna norma)(si alquin quiere que se los enivie por correo que me los pida). La vida de los bichos se a extraido de la siguiente manera.

Se le ha atacado al bicho con un ataque moderado. Entre casi toda la vida y un cuarto.. Con una regla se han contado los mm que se le han quitado y con una regla de tres, sabiendo los centimetros que tiene la vida se ha extraido el HP de los bichos.


Para la regeneracion, sabiendo ya la vida se han contado los cm que regenera. Despues se ha contabiliado el tiempo en segundos que tarda en regenerar (este ultimo es el error mas importante que se comete, pues tiene un fallo de 1s)( así si un bicho tarda 8s en regenerar, se esta cometiendo un error de (100-(8-1)/8*100)=13%

La vida por contra esta bien definida, pues su error es mucho mas pequeño = (100-(34-1/34)=1% (si se cogieran todos los datos correctamente).No obstante debido a que se cometen errores al recoger los datos ya en la medida inicial, en el analista( en este caso yo), en la medida donde se relizan las reglas de tres, por parametros que se me escapen... Por todo ello , habría que hacer propagacion de errores para estimar un intervalo de confianza razonable. Por ello pondre que todos mis datos tienen un error del 5%, aunque sea mucho menor. (excepto como ya hemos mencionado antes en el contaje de la regeneración.

En el atake se han hecho las siguiente operaciones. Ataque máximo ( lo que me kita el bicho+ defensa que poseo)*1,1. el 1,1 lo pongo porque tengo un 10% de reducción de daño. Atake minimo ( lo que me kita*1,1+defensa)

la diferencia del 1,1 en la multiplicacion es debida a que no se con seguridad se la reduccion de daño se refiere a lo que nos quita en la totalidad de su atake o si se reduce solo cuando se resta nuestra defensa. Así que aquí una vez mas, en uno de los dos parametros existe un error que puede llegar a superar al 10%.


Un ejemplo de la fiabilidad de los valores propios en comparacion con las de otras wikis es la siguiente.

El 1º rey demonio. Me ha salido que tiene alrededor de 25500 puntos de vida. en otra wiki 25000.

En caso que el valor suyo sea el correcto, hemos tenido un error del 2%. (muy inferior al 5% que he establecido.) Por ultimo, para la experiencia mencionar que esta mal, mi nivel suele ser superior al de los bichos, por poco , pero es superior. Cuanto mas nivel, menos experiencia da los bichos. Lo ideal seria ver la experiencia que dan los bichos cuando estas a su mismo nivel. No obstante, como la diferencia de niveles no es muy grande, os doy una idea aproximada. .............................................................................................................................................................................................

He añadido un nuevo parametro de el oponente. Su defensa, para ello le he atacado sin arma. Después he restado lo que le he quitado a mi atake.

--Tripulacionhalifax 20:50 7 may 2012 (CEST)

tripulacion Halifax a su servicio

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