Diferencia entre revisiones de «Guía principiantes»

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(Historia)
 
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{{Guía/Diseño
 
{{Guía/Diseño
|Autor= Whilemina
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|Autor=[[Usuario:Venom|Venom]] y [[Usuario:SnakeEyes|SnakeEyes]]}}
}}
 
  
 
== '''Metin2''' ==
 
== '''Metin2''' ==
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Será redireccionado a la zona de registro, dónde deberá introducir todos los datos requeridos. Una vez hecho eso, se descargará el juego y deberá confirmar su cuenta. Para eso, deberá entrar en su correo, abrir el correo recibido de GameForce y pulsar en el link de confirmación. Una vez finalizada la descarga la pantalla se le mostrará como en la imagen, se accede al juego y ''' QUE COMIENCE LA AVENTURA'''.
 
Será redireccionado a la zona de registro, dónde deberá introducir todos los datos requeridos. Una vez hecho eso, se descargará el juego y deberá confirmar su cuenta. Para eso, deberá entrar en su correo, abrir el correo recibido de GameForce y pulsar en el link de confirmación. Una vez finalizada la descarga la pantalla se le mostrará como en la imagen, se accede al juego y ''' QUE COMIENCE LA AVENTURA'''.
 
<center>[[Archivo:InicioMetin2.png|700px]]</center>
 
<center>[[Archivo:InicioMetin2.png|700px]]</center>
 
=== Primeros pasos en el juego. ===
 
 
Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas.
 
Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego…
 
  
 
=== Historia ===
 
=== Historia ===
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Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!.
 
Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!.
 
Para llevar a cabo esa tarea, deberás elegir un Reino y un personaje. <br>
 
Para llevar a cabo esa tarea, deberás elegir un Reino y un personaje. <br>
'''Atención:(pincha en la imagen para acceder a la información de los reinos)'''
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'''Atención:pincha en la imagen para acceder a la información de los reinos'''
 
<center>[[File:ReinosMetin2.png|700px|link=http://wiki.metin2.es/index.php/Mapa_del_mundo]]</center>
 
<center>[[File:ReinosMetin2.png|700px|link=http://wiki.metin2.es/index.php/Mapa_del_mundo]]</center>
 
=== Reinos ===
 
 
==== Chunjo ====
 
 
 
El '''Imperio [[Chunjo]]''' está en la parte occidental del continente. Es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales.
 
Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur.<br>
 
Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.<br>
 
Capital:'''[[Joan]]'''
 
 
==== Jinno  ====
 
 
 
El '''Imperio [[Jinno]]''' se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial.
 
El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército.
 
Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.<br>
 
Capital:'''[[Pyungmoo]]'''
 
 
==== Shinsoo ====
 
 
 
El '''Imperio [[Shinsoo]]''' está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio.
 
Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron.<br>
 
Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.<br>
 
Capital:'''[[Yongan]]'''
 
  
 
=== Personajes y Habilidades ===
 
=== Personajes y Habilidades ===
  
 
¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja?
 
¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja?
Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.  
+
Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.<br>
 
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'''Atención: pincha en cualquiera de las dos imágenes para acceder a todas las clases de personajes y habilidades.'''
==== Sura ====
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<center>[[File:Sura_Masculino.png|200px|link=http://wiki.metin2.es/index.php/Diferentes_clases]] [[File:Guerrero_Masculino.png|200px|link=http://wiki.metin2.es/index.php/Diferentes_clases]]</center>
 
 
 
 
 
 
 
 
Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia.
 
En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.
 
 
 
 
 
* Espejo
 
Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos.
 
Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques.
 
Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura.
 
Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto.
 
Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas.
 
Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.
 
 
 
* Magia negra
 
Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos.
 
Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente.
 
Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr
 
Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos
 
Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP
 
Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==== Chaman ====
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas.
 
En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.
 
 
 
 
 
* Salud
 
Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos
 
Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo
 
Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño
 
Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz
 
Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento
 
Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero[/b]
 
 
 
* Dragón
 
Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance.
 
Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón
 
Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante.
 
Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos.
 
Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección.
 
Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==== Guerrero ====
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada.
 
Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.
 
 
 
* Habilidad de cuerpo
 
Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos
 
Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido
 
Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso
 
Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos
 
Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.
 
 
 
* Mental
 
Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal
 
Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo
 
Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo
 
Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos
 
Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==== Ninja ====
 
 
 
 
 
 
 
Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad.
 
En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.
 
 
 
* Asesina
 
Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás.
 
Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga.
 
Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo.
 
Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales.
 
Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.
 
 
 
* Arquero
 
Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango.
 
Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia.
 
Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance.
 
Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos.
 
Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.
 
 
 
  
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=== Comienzo ===
 +
Una vez selecionado el Reino y el personaje, se podrá comenzar el juego. Nada más empezar tendremos un recuadro a mano izquierda que pone "Ayuda" que abrirá un desplegable, que debe leerse atentamente, como el de la imagen
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<center>[[Archivo:Ayuda.png|800px]]</center>
  
 +
=== Accesos Rápidos y Explicación Interfaz ===
 +
En el juego existen diversos comándos (combinación de diferentes teclas) que permiten la apertura de diferentes ventanas de manera rápida. Las diferentes ventanas son las siguientes:
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<center>[[Archivo:Comienzo.png|700px]]</center><br>
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<center>[[Archivo:Comienzo2.png|700px]]</center><br>
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<center>'''"[[Explicación Interfaz|Pinche aquí para ver la explicación de las imágenes]]"'''</center><br>
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En la pantalla también se puede observar diferentes iconos en la parte superior izquierda, llamados '''[[Iconos de estado]]'''. Estos iconos indican las diferentes habilidades que están activas en el personaje, el estado del caballo, los puntos de amor....
  
 
=== Stats y Habilidades ===
 
=== Stats y Habilidades ===
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DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.
 
DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.
  
 +
Existen diferentes maneras de subir los stats según la finalidad del personaje, se pueden consultar las diferentes maneras de subirlo en las guías del foro:
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<center>https://board.es.metin2.gameforge.com/index.php/Board/774-Guias-de-personajes/</center><br>
 
* Puntos de habilidad
 
* Puntos de habilidad
 
Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
 
Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
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* Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
 
* Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
  
* Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
+
* Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Libro Olvido <NombreHabilidad>" con el cual quitaremos un punto a la habilidad.
  
 
* Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
 
* Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
  
* Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.
+
* Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lío de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos [[Piedra Alma]], unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos una cantidad de rank determinada, correspondiente al nivel que suba, y si falla se perderán la mitad de los puntos de rank que se perderían de haber acertado. Al llegar al nivel G10, con una lectura correcta más subirá la habilidad a Perfect Master.
 
 
=== Acciones de Teclado ===
 
 
 
H - Ayuda.  <br>
 
Espacio - Acción.  <br>
 
 
 
M - Mapa.  <br>
 
 
 
Shift Enter - Abrir conversación.  <br>
 
 
 
L - Ventana chat.  <br>
 
 
 
Alt G -Ventana de gremio.  <br>
 
 
 
A, S, D, W y flechas – Mover.  <br>
 
 
 
Z – recoger Item.  <br>
 
 
 
Q, E, T, G - Mover cámara.  <br>
 
 
 
R, F - Alejar y acercar cámara.  <br>
 
 
 
C - Carácter.  <br>
 
 
 
V - Habilidades.  <br>
 
 
 
B - Emoticones.  <br>
 
 
 
N - Misiones.  <br>
 
 
 
I - Inventario.  <br>
 
  
Z, º - Recoger items del suelo.  <br>
+
=== Otras Acciones de Teclado ===
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Color01}}
 +
!'''Combinación Teclas'''
 +
!'''Acción'''
 +
|-
 +
|H
 +
|Ayuda
 +
|-
 +
|Espacio
 +
|Acción
 +
|-
 +
|Shift + Enter 
 +
|Abrir conversación
 +
|-
 +
|L
 +
|Ventana chat
 +
|-
 +
|A, S, D, W y flechas
 +
|Mover
 +
|-
 +
|Z o º
 +
|recoger Item
 +
|-
 +
|Q, E, T, G
 +
|Mover cámara
 +
|-
 +
|R, F
 +
|Alejar y acercar cámara
 +
|-
 +
|B
 +
|Emoticones
 +
|-
 +
|Esc
 +
|Quitar ventana actual
 +
|-
 +
|Shift Item
 +
|Separar items
 +
|-
 +
|Control H
 +
|Montar, Desmontar
 +
|-
 +
|Control B
 +
|Recoger caballo
 +
|-
 +
|Control F
 +
|Alimentar caballo
 +
|}</center>
  
Esc - Quitar ventana actual.   <br>
+
=== Equipo ===
 +
El equipo es diferente dependiendo de la raza del personaje:
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Color01}}
 +
!'''Raza'''
 +
!'''Armas'''
 +
!'''Armaduras'''
 +
!'''Cascos'''
 +
|-
 +
|[[Ninja]]
 +
|[[File:Hoja Cinco Elementos.png|30px|link=Ninja/armas]]
 +
|[[File:Traje noche mortal.png|30px|link=Ninja/armaduras]]
 +
|[[File:Capucha de dragón.png|30px|link=Ninja/cascos]]
 +
|-
 +
|[[Sura]]
 +
|[[File:Hoja Diente de Dragón.png|30px|link=Sura/armas]]
 +
|[[File:Armadura fuego negro.png|30px|link=Sura/armaduras]]
 +
|[[File:Casco blindado dragón.png|30px|link=Sura/cascos]]
 +
|-
 +
|[[Lícano]]
 +
|[[File:Señor de los dragones.png|30px|link=Lícano/armas]]
 +
|[[File:Armadura placas ónice.png|30px|link=Lícano/armaduras]]
 +
|[[File:Casco cuerno dragón.png|30px|link=Lícano/cascos]]
 +
|-
 +
|[[Chamán]]
 +
|[[File:Fan Dragón Mentiroso.png|30px|link=Chamán/armas]]
 +
|[[File:Ropaje de la luna.png|30px|link=Chamán/armaduras]]
 +
|[[File:Gorro de dragón.png|30px|link=Chamán/cascos]]
 +
|-
 +
|[[Guerrero]]
 +
|[[File:Espada Rúnica.png|30px|link=Guerrero/armas]]
 +
|[[File:Armad. placas adularia.png|30px|link=Guerrero/armaduras]]
 +
|[[File:CascoWar100.png|30px|link=Guerrero/cascos]]
 +
|}</center>
  
Shift Item - Separar items.   <br>
+
*Hay equipo común a todas las razas como son [[File:Zapatos píricos.png|30px|link=Zapatos]][[Zapatos]],[[File:Escudo Titanico.png|30px|link=Escudos]][[Escudos]],[[File:Collar de Zafiro.png|30px|link=Collares]][[Collares]],[[File:Brazalete de turmalina.png|30px|link=Brazaletes]][[Brazaletes]],[[File:Pendientes de Granate.png|30px|link=Pendientes]][[Pendientes]],[[File:Cinto de la osa mayor.png|30px|link=Cinturones]][[Cinturones]].<br>
 +
*También se pueden obtener diferentes objetos extras para aumentar los bonus del personaje como son [[File:Vestido Salsa.png|30px|link=Disfraces]][[Disfraces]], [[File:Zapatos Viento.png|30px|link=Equipo Extra]][[Equipo Extra]].<br>
 +
*''' ''Si pinchas en la imagen te llevará a la página de los items relacionados con ese item.'' '''
  
Control H - Montar, Desmontar.   <br>
+
=== Misiones ===
 +
Las misiones activas aparecerán en la parte izquierda de la pantalla, en caso de que no estén, pulse "Ctrl+Q" o bien pulsando en el teclado "N", ahí aparecerán todas la misiones activas, tanto [[Misiones de caza]], [[Lista de misiones biólogo]] como [[Lista de misiones]].
  
Control B - Recoger caballo.  <br>
+
=== Otras Páginas que te pueden interesar ===
  
Control F - Alimentar caballo  <br>
+
*[[Explicación Interfaz|HUD]]
 +
*[[Inventario]]
 +
*[[Portales]]
 +
*[[Radar]]
  
  
  
 
[[Category:Metin2Wiki:Guide]]
 
[[Category:Metin2Wiki:Guide]]

Revisión actual del 10:47 3 feb 2017

Guía principiantes
Autor: Venom y SnakeEyes


Metin2

Antes de Empezar

Primero, debe saber si el PC dónde se va a descargar el juego cumple los requisitos para poder ejecutarlo. Los requisitos son los siguientes:

Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados

CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz

RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB

Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500

Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3

Una vez comprobados los requisitos, se puede descargar el juego en la página oficial del juego . Para descargarlo se debe pulsar en "Juega Gratis" como se indica en la imágen.(Pulse la imagen para acceder a la página oficial).

Descarga.png

Será redireccionado a la zona de registro, dónde deberá introducir todos los datos requeridos. Una vez hecho eso, se descargará el juego y deberá confirmar su cuenta. Para eso, deberá entrar en su correo, abrir el correo recibido de GameForce y pulsar en el link de confirmación. Una vez finalizada la descarga la pantalla se le mostrará como en la imagen, se accede al juego y QUE COMIENCE LA AVENTURA.

InicioMetin2.png

Historia

En días antiguos el continente entero era un Imperio. Su población vivía en paz y con buenas relaciones. Pero un día, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin. El Impacto no solo cambió la geografía y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado. El resultado del caos fue la disolución del antiguo Imperio y la fundación de tres pequeños Imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó, ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo. Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin. Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!. Para llevar a cabo esa tarea, deberás elegir un Reino y un personaje.
Atención:pincha en la imagen para acceder a la información de los reinos

ReinosMetin2.png

Personajes y Habilidades

¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.
Atención: pincha en cualquiera de las dos imágenes para acceder a todas las clases de personajes y habilidades.

Sura Masculino.png Guerrero Masculino.png

Comienzo

Una vez selecionado el Reino y el personaje, se podrá comenzar el juego. Nada más empezar tendremos un recuadro a mano izquierda que pone "Ayuda" que abrirá un desplegable, que debe leerse atentamente, como el de la imagen

Ayuda.png

Accesos Rápidos y Explicación Interfaz

En el juego existen diversos comándos (combinación de diferentes teclas) que permiten la apertura de diferentes ventanas de manera rápida. Las diferentes ventanas son las siguientes:

Comienzo.png


Comienzo2.png


"Pinche aquí para ver la explicación de las imágenes"


En la pantalla también se puede observar diferentes iconos en la parte superior izquierda, llamados Iconos de estado. Estos iconos indican las diferentes habilidades que están activas en el personaje, el estado del caballo, los puntos de amor....

Stats y Habilidades

Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.

  • Puntos de estado (stats):

Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad: VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida]. INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica. STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje. DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.

Existen diferentes maneras de subir los stats según la finalidad del personaje, se pueden consultar las diferentes maneras de subirlo en las guías del foro:

https://board.es.metin2.gameforge.com/index.php/Board/774-Guias-de-personajes/


  • Puntos de habilidad

Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:

  • Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
  • Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Libro Olvido <NombreHabilidad>" con el cual quitaremos un punto a la habilidad.
  • Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
  • Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lío de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedra Alma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos una cantidad de rank determinada, correspondiente al nivel que suba, y si falla se perderán la mitad de los puntos de rank que se perderían de haber acertado. Al llegar al nivel G10, con una lectura correcta más subirá la habilidad a Perfect Master.

Otras Acciones de Teclado

Combinación Teclas Acción
H Ayuda
Espacio Acción
Shift + Enter Abrir conversación
L Ventana chat
A, S, D, W y flechas Mover
Z o º recoger Item
Q, E, T, G Mover cámara
R, F Alejar y acercar cámara
B Emoticones
Esc Quitar ventana actual
Shift Item Separar items
Control H Montar, Desmontar
Control B Recoger caballo
Control F Alimentar caballo

Equipo

El equipo es diferente dependiendo de la raza del personaje:

Raza Armas Armaduras Cascos
Ninja Hoja Cinco Elementos.png Traje noche mortal.png Capucha de dragón.png
Sura Hoja Diente de Dragón.png Armadura fuego negro.png Casco blindado dragón.png
Lícano Señor de los dragones.png Armadura placas ónice.png Casco cuerno dragón.png
Chamán Fan Dragón Mentiroso.png Ropaje de la luna.png Gorro de dragón.png
Guerrero Espada Rúnica.png Armad. placas adularia.png CascoWar100.png

Misiones

Las misiones activas aparecerán en la parte izquierda de la pantalla, en caso de que no estén, pulse "Ctrl+Q" o bien pulsando en el teclado "N", ahí aparecerán todas la misiones activas, tanto Misiones de caza, Lista de misiones biólogo como Lista de misiones.

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