Diferencia entre revisiones de «EXP»
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+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Información general</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
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+ | La Experiencia o Exp en su forma abreviada es el parámetro que determina el avance del personaje en el juego. <br> | ||
+ | La experiencia se encuentra almacenada en 4 esferas, las cuales a mayor experiencia, se llenarán de un color dorado; la cual al ser señalada con el puntero esta mostrará únicamente el porcentaje de experiencia que sea ha acumulado. <br> | ||
+ | Para ver la cantidad exacta de experiencia en el personaje se ha de oprimir la tecla {{Tecla|C}}. | ||
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+ | |} | ||
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+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Esferas de experiencia</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
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+ | |- | ||
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+ | *Las esferas que componen la barra de EXP se llenan de la experiencia acumulada. | ||
+ | *El color dorado es la experiencia que va dentro de la esfera, de la primera a la izquierda. Cuando la experiencia llena la primera esfera, va a "extenderse" en la próxima esfera, y así sucesivamente. | ||
+ | *Cada vez que se llena una esfera se regenerará por completo el HP (puntos de vida) y SP (puntos de magia) en caso de no tenerlo lleno. | ||
+ | *Cuando todas las bolas 4 se llenará completamente, alcanzando el 100% del total (1 punto Exp), el personaje subirá 1 nivel, y su experiencia se restablecerá. | ||
+ | *Para subir de nivel, por lo tanto, debemos llenar las 4 esferas de experiencia. | ||
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+ | |} | ||
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+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Aumento de Nivel</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
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+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | Las 4 esferas, tienen un papel muy importante: después de completar una esfera por primera vez, el personaje tiene la capacidad de aumentar una de cualquiera de las habilidades de estado (VIT, INT, STR , DEX) en 1 punto. Esto sólo se aplica a las tres primeras esferas , debido a la finalización de la última esfera hará nivelación pero no aumentar de estado. | ||
+ | |||
+ | Cuando se llena la barra de EXP, el nivel del personaje aumenta, su Exp se restablece y, en lugar de elevar un estado del componente, tendrá 1 punto para aumentar su habilidad. En niveles más altos que recibe muchos beneficios: el personaje total se hace más fuerte, se desbloquean nuevas misiones, se pueden utilizar varios elementos cada vez más fuertes, usar el caballo en sus tres etapas, etc. | ||
+ | |||
+ | El nivel máximo es de 120: en este nivel no obtiene más experiencia, por lo tanto, este nivel marca el final del incremento de habilidades. | ||
+ | |||
+ | Cada nivel será más difícil, y requerirá una mayor cantidad de experiencia. El avance del nivel será mas lento, pues los mobs te otorgarán menos experiencia a comparación con el nivel anterior. | ||
+ | |} | ||
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+ | == Experiencia necesaria por nivel == | ||
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+ | {| | ||
| | | | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
|- | |- | ||
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− | |||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
Línea 70: | Línea 122: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 472.000 | | 472.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 | ||
+ | | 610.000 | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| 22 | | 22 | ||
Línea 136: | Línea 189: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 6.837.000 | | 6.837.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| 41 | | 41 | ||
Línea 148: | Línea 195: | ||
| 42 | | 42 | ||
| 8.274.000 | | 8.274.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| 43 | | 43 | ||
Línea 189: | Línea 243: | ||
|- | |- | ||
| 56 | | 56 | ||
− | | 24. | + | | 24.530.000 |
|- | |- | ||
| 57 | | 57 | ||
Línea 202: | Línea 256: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 32.780.000 | | 32.780.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| 61 | | 61 | ||
Línea 217: | Línea 265: | ||
| 63 | | 63 | ||
| 43.640.000 | | 43.640.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| 64 | | 64 | ||
Línea 268: | Línea 323: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 286.780.000 | | 286.780.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| 81 | | 81 | ||
Línea 286: | Línea 335: | ||
| 84 | | 84 | ||
| 419.770.000 | | 419.770.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| 85 | | 85 | ||
Línea 303: | Línea 359: | ||
|- | |- | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | 743.730.000 |
|- | |- | ||
| 91 | | 91 | ||
− | | 1. | + | | 1.041.222.000 |
|- | |- | ||
| 92 | | 92 | ||
− | | | + | | 1.145.344.200 |
|- | |- | ||
| 93 | | 93 | ||
− | | | + | | 1.259.878.620 |
|- | |- | ||
| 94 | | 94 | ||
− | | | + | | 1.385.866.482 |
|- | |- | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | 1.524.453.130 |
|- | |- | ||
| 96 | | 96 | ||
− | | | + | | 1.676.898.443 |
|- | |- | ||
| 97 | | 97 | ||
− | | | + | | 1.844.588.288 |
|- | |- | ||
| 98 | | 98 | ||
− | | | + | | 2.029.047.116 |
|- | |- | ||
| 99 | | 99 | ||
− | | | + | | 2.050.000.000 |
|- | |- | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 2.150.000.000 |
+ | |- | ||
+ | | 101 | ||
+ | | 2.210.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 102 | ||
+ | | 2.250.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 103 | ||
+ | | 2.280.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 104 | ||
+ | | 2.310.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 105 | ||
+ | | 2.340.000.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | 106 | ||
+ | | 2.370.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 107 | ||
+ | | 2.400.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 108 | ||
+ | | 2.430.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 109 | ||
+ | | 2.460.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 110 | ||
+ | | 2.490.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 111 | ||
+ | | 2.520.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 112 | ||
+ | | 2.550.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 113 | ||
+ | | 2.580.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 114 | ||
+ | | 2.610.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 115 | ||
+ | | 2.640.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 116 | ||
+ | | 2.670.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 117 | ||
+ | | 2.700.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 118 | ||
+ | | 2.730.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 119 | ||
+ | | 2.760.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 120 | ||
+ | | - | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Conseguir experiencia</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | Hay 4 maneras de conseguir experiencia: | ||
+ | *Rompiendo Metins | ||
+ | *Matando grupos de [[[[Mobs:Información]]|Mob]] en solitario o en grupo (party) | ||
+ | *Completando misiones asignadas por los [[NPC]] o libros. | ||
+ | *Abriendo cofres (por ejemplo la [[Caja del Tesoro Dorada]] <br> | ||
+ | |||
+ | Al principio será muy fácil acumular experiencia, pero, como es natural, con el aumento de los niveles aumenta la dificultad. Lo que sigue es el enlace a la lista de todos los Mob. Esto hará que sea más fácil identificar zona de su nivel, y luego encontrar las áreas en las que es más rentable levear: | ||
+ | |||
+ | [[Mobs:Información]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Experiencia en grupo (party)</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia.<br> | ||
+ | Con la distribución '''uniforme''' todo el mundo consigue puntos de experiencia (por supuesto los bonos personales, como el anillo de experiencia o los zapatos de jade aumentaran los puntos de cada personaje).<br> | ||
+ | Con la Distribución '''por nivel''' sin embargo, los miembros del grupo con mayor nivel consiguen mas experiencia directamente proprocional al nivel. Alguien con Lvl 50 conseguiría exactamente el doble de experiencia que un lvl 25. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Experiencia recibida al matar Mobs</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | La cantidad de Exp que es recibida por matar a un Mob no es fija, sino que depende (sólo) a partir de la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del Mob: la "Tasa de Exp" es la relación (aquí se muestra como un porcentaje) entre el Exp Base proporcionada por un Mob (definido como la Exp que se recibe por matar a un mos de tu mismo nivel) y Exp que el mismo Mob proporciona un pj nivel diferente. | ||
+ | |||
+ | Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los mobs. | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | !{{hl3}}|Nivel | ||
+ | !{{hl3}}|Experiencia | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Si el monstruo es 14 niveles mayor que tu | ||
+ | | <font color="green">'''170%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 13 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''165%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 12 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''160%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 11 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''155%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 10 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''150%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 9 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''145%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 8 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''140%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 7 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''135%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 6 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''130%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 5 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''125%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 4 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''120%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 3 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''115%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 2 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''110%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 1 niveles mayor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''105%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Si el monstruo es el mismo nivel que tu''' | ||
+ | |<font color="green">'''100%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 1 nivel menor que tu | ||
+ | |<font color="green">'''100%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 2 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''98%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 3 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''96%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 4 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''94%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 5 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''92%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 6 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''90%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 7 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''85%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 8 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''80%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 9 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF7700>'''75%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 10 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF0000>'''50%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 11 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF0000>'''30%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 12 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF0000>'''20%''' </font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 13 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF0000>'''10%'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |Si el monstruo es 14 niveles menor que tu | ||
+ | |<font color=#FF0000>'''0-1% (0 - 8 Exp)'''</font> | ||
+ | |- | ||
+ | |||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos. | ||
+ | |||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
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− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;" | ||
+ | ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#922A2A;" | <font color=#000000><font size="3">Potenciadores de experiencia</font></font> | ||
+ | [[File:LogoMt2.png|left|22px]] | ||
+ | ! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | Existe equipo que puede ayudar a potenciar la ganancia de experiencia: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {|width="760px" {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !width="50px"|Imagen | ||
+ | !width="90px"|Item | ||
+ | !Descripción | ||
+ | !width="90px"|Precio | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Anillo de Poder Mortal.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Anillo de Poder Mortal]] | ||
+ | |Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP. | ||
+ | |179[[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Anillo de Voluntad.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Anillo de la Voluntad]] | ||
+ | |Te otorga durante 7 días, un 30%+ de EXP. | ||
+ | |179[[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Extralogo.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Anillo de la Medialuna]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |?. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Anillo de jubilo.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Anillo de jubilo]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |150 [[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Medalla del heroe.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Medalla del héroe]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |150 [[Dr]] / Misión. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Piruleta.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Piruleta]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |150 [[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Piruleta magica.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Piruleta magica]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |150 [[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Libro_del_Líder.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Libro del Líder]] | ||
+ | |Tan pronto como el líder del grupo esté equipado con este libro, todos los miembros ganarán<br> un 30% más de puntos de experiencia durante 3 horas. | ||
+ | | 29 [[Dr]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Anillo_de_Experiencia.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Anillo de Experiencia]] | ||
+ | |Incrementa los puntos de experiencia obtenidos en 50% | ||
+ | | Drop de Metins, jefes, [[ItemShop]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Imagen:Pulsera_del_Amor.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Pulsera del Amor]] | ||
+ | |Incrementa la obtención de puntos de experiencia para jugadores casados durante 3 horas si lo lleva uno de los cónyuges. | ||
+ | |21 [[Dr]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Frank.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Sello Frank]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Donnie.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[Sello Donnie]] | ||
+ | |Proporciona +50% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello-de-bonsai.png|30px|centro]] | ||
+ | |[[+Sello de Bonsái+]] | ||
+ | |Proporciona +20% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Tigre Real (blanco).png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Tigre Real]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello León Blanco.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello León Blanco]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Nugget Azul.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Nugget(Azul)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Nugget Marrón.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Nugget(Marrón)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Nugget Verde.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Nugget(Verde)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Muffin Azul.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Muffin(Azul)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Muffin Marrón.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Muffin(Marrón)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello Muffin Verde.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Muffin(Verde)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello de Nugget (Azul Marino).png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Nugget (Azul marino)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello de Muffin (Rosa).png|centro]] | ||
+ | |[[Sello Muffin(Rosa)]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello-relampago.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello de Trueno]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Sello-relampago.png|centro]] | ||
+ | |[[Sello de Relámpago]] | ||
+ | |Proporciona +30% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Pociones de sabiduría.png|centro]] | ||
+ | |[[Poción de sabiduría]] | ||
+ | |Proporciona +100% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Pociones de sabiduría.png|centro]] | ||
+ | |[[Poción del ascenso]] | ||
+ | |Proporciona +80% de EXP | ||
+ | |[[ItemShop]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Dulces.png|centro]] | ||
+ | |[[Dulces]] | ||
+ | |Proporciona +10% de EXP | ||
+ | |[[Historiador]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Archivo:Bolsa de hielo.png|centro]] | ||
+ | |[[Bolsa de hielo]] | ||
+ | |Proporciona +10% de EXP | ||
+ | |[[Summer]]. | ||
+ | |- | ||
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Revisión actual del 21:26 12 ago 2017
Información general |
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La Experiencia o Exp en su forma abreviada es el parámetro que determina el avance del personaje en el juego. |
Esferas de experiencia |
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Aumento de Nivel |
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Las 4 esferas, tienen un papel muy importante: después de completar una esfera por primera vez, el personaje tiene la capacidad de aumentar una de cualquiera de las habilidades de estado (VIT, INT, STR , DEX) en 1 punto. Esto sólo se aplica a las tres primeras esferas , debido a la finalización de la última esfera hará nivelación pero no aumentar de estado. Cuando se llena la barra de EXP, el nivel del personaje aumenta, su Exp se restablece y, en lugar de elevar un estado del componente, tendrá 1 punto para aumentar su habilidad. En niveles más altos que recibe muchos beneficios: el personaje total se hace más fuerte, se desbloquean nuevas misiones, se pueden utilizar varios elementos cada vez más fuertes, usar el caballo en sus tres etapas, etc. El nivel máximo es de 120: en este nivel no obtiene más experiencia, por lo tanto, este nivel marca el final del incremento de habilidades. Cada nivel será más difícil, y requerirá una mayor cantidad de experiencia. El avance del nivel será mas lento, pues los mobs te otorgarán menos experiencia a comparación con el nivel anterior. |
Experiencia necesaria por nivel
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Conseguir experiencia |
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Hay 4 maneras de conseguir experiencia:
Al principio será muy fácil acumular experiencia, pero, como es natural, con el aumento de los niveles aumenta la dificultad. Lo que sigue es el enlace a la lista de todos los Mob. Esto hará que sea más fácil identificar zona de su nivel, y luego encontrar las áreas en las que es más rentable levear: |
Experiencia en grupo (party) |
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El lider de un grupo puede seleccionar dos tipo de distribución de los puntos de experiencia.
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Experiencia recibida al matar Mobs |
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La cantidad de Exp que es recibida por matar a un Mob no es fija, sino que depende (sólo) a partir de la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del Mob: la "Tasa de Exp" es la relación (aquí se muestra como un porcentaje) entre el Exp Base proporcionada por un Mob (definido como la Exp que se recibe por matar a un mos de tu mismo nivel) y Exp que el mismo Mob proporciona un pj nivel diferente. Aproximación a la experiencia que se puede conseguir en función del nivel de los mobs.
Nota: Esta tabla es teórica. Con los árboles fantasmas por ejemplo se consigue el máximo de experiencia si el personaje es del mismo nivel que ellos. |
Potenciadores de experiencia |
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Existe equipo que puede ayudar a potenciar la ganancia de experiencia:
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