Diferencia entre revisiones de «Miedo»
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− | {{ | + | <center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 105, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center> |
− | + | {{Skill/Layout | |
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+ | <!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) --> | ||
+ | |Name-M= Gran miedo | ||
+ | |Name-G= Terror | ||
− | + | <!-- Class --> | |
+ | |Class= [[Sura|Espejo]] | ||
− | + | <!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) --> | |
+ | |Type= SB | ||
− | + | <!-- Skill effect --> | |
+ | |Effect= Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan. | ||
− | + | <!-- Strengthen status; ++ or + --> | |
+ | |Strengthen= Intelligence (++) | ||
− | + | <!-- Description (yellow color) --> | |
+ | |IG-Description= Se reduce el valor de ataque del enemigo<br />Mayor probabilidad que el ataque del oponente falle<br />solo se activa cuando te alcanza con un ataque | ||
− | miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes. | + | <!-- Skill description --> |
+ | |Description= | ||
+ | *Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada. | ||
+ | *El % de esquivar ataque del oponente se refiere "solo" a los ataques a distancia. | ||
+ | *Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo. | ||
+ | *miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes. | ||
+ | *El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo. | ||
+ | **Ejemplo: | ||
+ | **1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa: | ||
+ | **(1000x0.85)-400= 450 de daño recibido con miedo activado | ||
+ | **pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño: | ||
+ | **(1000-400)x0.85= 510 de daño recibido con bendición activa. | ||
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− | + | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |Cooldown-1= 100 | ||
+ | |Cooldown-M= 100 | ||
+ | |Cooldown-G= 100 | ||
+ | |Cooldown-P= 100 | ||
− | + | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |SBRequired-1= 66 | ||
+ | |SBRequired-M= 120 | ||
+ | |SBRequired-G= 158 | ||
+ | |SBRequired-P= 210 | ||
− | + | <!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | |
+ | |Effect-1= Valor de ataque enemigo | ||
+ | |Effect-1-1= -2% | ||
+ | |Effect-1-M= -15% | ||
+ | |Effect-1-G= -24% | ||
+ | |Effect-1-P= -37% | ||
− | + | <!-- The second measurable skill effect. Values on those levels --> | |
+ | |Effect-2= Fallos del enemigo | ||
+ | |Effect-2-1= 2% | ||
+ | |Effect-2-M= 15% | ||
+ | |Effect-2-G= 24% | ||
+ | |Effect-2-P= 37% | ||
− | + | <!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |Duration-1 = 65 | ||
+ | |Duration-M = 110 | ||
+ | |Duration-G = 142 | ||
+ | |Duration-P = 185 | ||
− | + | <!-- Use only if an image is bigger than 800px --> | |
+ | |Width= | ||
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Revisión del 09:16 20 mar 2017
Datos y valores
Esta habilidad es fortalecida con:
Intelligence (++)
Descripción dentro del juego:Se reduce el valor de ataque del enemigo
Mayor probabilidad que el ataque del oponente falle
solo se activa cuando te alcanza con un ataque
Nombres de la habiidad:
Normal: Miedo
Master: Gran miedo
Gran Master: Terror
Aura propia
Efecto:Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan.
Miedo de manera práctica:
- Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada.
- El % de esquivar ataque del oponente se refiere "solo" a los ataques a distancia.
- Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo.
- miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes.
- El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo.
- Ejemplo:
- 1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa:
- (1000x0.85)-400= 450 de daño recibido con miedo activado
- pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño:
- (1000-400)x0.85= 510 de daño recibido con bendición activa.